2018年12月01日

固定記事です

リースロッテ3の作品動画 PVです。(エッチな声が出ますのでご注意ください)careful adult voice
MOVIE PREVIEW


dlsiteへ戻るにはこちら
ふたなりサキュバス リースロッテの冒険3

リースロッテ3作品情報はこちら

Hシーン中のサンプルボイスです。ティルナロッテのボイスになります。
声優さんを選定してはいますが、ムラはあることをご理解ください。
samplevoice
t85.ogg
t91.ogg
t90.ogg
t92.ogg
t89.ogg
t86.ogg



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2017年04月25日

アウトプットの後のインプット

kaerupa.jpg

奥行のある3Dカメラにするか、奥行きを殺した2Dカメラにするかで悩むところだけど、丸呑みの臨場感的なものを出すならこっち(リーフエルンとかリースロッテ1の手法)なのよね
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カエルの舌なんかを作成しつつ。
kaeru.jpg

影を適用しました。
tekiyou.jpg

ちょっとアニメ感が足りない感じがしたので、シェーダーを研究してました。
アニメっぽい影をシェーダーで入れました。
opi.jpg

天使シーン
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tensik.jpg


カエルさんとか
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一連のアニメーションが流れるように組みました。残骸が表示されます。
zangaia.jpg

blenderで書き出したFBXがunityで読むと座標がめちゃくちゃになったり、表情がうまくいかなかったりしてはまっていたのですが、下記のパラメーターをいじくることにより解決しました。
blend.jpg

一旦ゲームに取り込んでみました。3Dへの変換ではまってました。今回は一応ポリゴンそのままで入れているけど、どうかってところ透過させてるけど、ちょっと色が干渉してしまって、肌色がくすんじゃうのが悩みどころ


ダッシュなんかも組み込んでたりする
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取り込まれる寸前
sunzen.jpg

torikomare.jpg

色を変えたりアニメーションいれたり
hana2.jpg

niku.jpg

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ピンギキュラ
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ちんこの形状をちょっと変えたり
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ふたなりおちんちんも作成し、組み込みました。
chinko.jpg


pori.jpg

モーション


ボーンとか質感調整を繰り返して、ようやくゲームに組み込めました
キャラをポリゴンに置き換えてみて、どうもしっくりエロさがでなくて、ずっと色々調整してましたが、
自分的にこのくらいまで質感がでればオッケーかなというラインになった気がするので、ここから先に進めそうです。

キャラを3Dポリゴンにするのは過去のリーフエルンのトラウマ的な部分でしたので(エロくないという指摘をみたりで)なんとか今回はポリゴンで戦いたいというところ。


不足してたパーツを足したり
kosinado.png

リーフエルンはもう思い切ってめちゃめちゃでかくしてみましたよねえ。
ラスボス感はものすごいですね確かに…

シェーダー入れるとこんな感じで。アニメっぽいほうがやっぱえろいねえ
situ.jpg

redn.jpg

reasee.png

nuria.jpg

ishou.jpg

ふたなりペニスの尿道にふたなりペニスは実は結構前から構想としてはあってもなんだかんだで入れられてなかったり…

塗りました。
nuri.jpg

服も
engel.jpg

天使側の羽根をつくってたり
tensi.jpg

敵キャラも、前のワームをベースに、質感を変えなおしたり、口を変えたりとか
warmnurinaosi.jpg

目玉も綺麗にしなきゃだけどとりあえず。 なんかもう別キャラなみ
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reaser.jpg


rease.jpg

掲示板のほうありがとうございます。
ふたなり同士もいいですねえ。
その作品知らなかったです!

レズもしくはふたなりレズは好きなのでどのみち女同士で戦う方向ですね

キャラを何体か出すための試行錯誤中。

むっちり体形を作ってみたり。
mucchiri.jpg

リースロッテの髪も
kamioew.jpg

髪の毛を作ってましたが、綺麗な方法が出来そう
kami.png

試行錯誤
kaminoke.jpg

なにはともあれ、モン娘の登場は確定なので、他キャラ用の髪の毛を作りつつ
monmusu.jpg

迷走が続いてますが、ACTに関しては、天使を主人公にしてしまうとどうしてもストーリーや敵など、破綻するので、主人公はリースロッテの方向で進めるかと思ったり

spineというアニメを作れるソフトを学んでたり。
ACTの敵にこれを使って軽くなるんじゃないかと。既存のやり方だと結構重いので…
動きは40分くらいで習得をかねて動かしたものですので、ひとまずですが…


色々いじくりつつ、BFも手詰まり感があったので、RPGに無理に寄せるのをやめて、構築しなおしました。
ターンでクリックバトルにしてます。
saikouchiku.jpg

敵キャラに手を加えてたり
cameranado.jpg

キャラの移動+アニメーションを盛り込み、ジャンプも入れてみました。カメラの設定もし、キャラの移動の方向に合わせて滑らかに動くようにしました。
aruku.jpg

エフェクトを色々かけ忘れてたのでかけました。キャラが立つように背景もぼかしたり。
haikeinado.jpg

このくらい拡大するとディティールがつぶれない感が
dhitiru.jpg

nonsiru.jpg

パースを使った場合。
parseh.jpg

パースを適用しない、平面でのカメラを使った場合。
hscene2.jpg

hscene.jpg

汁を設定
siru.jpg

新しい肉壁と、汁的なものを今までと違った方法で入れてます。
newniku.jpg

敵キャラを作ってたりキノコに擬態した感じで
kinokonaka.jpg


ACTの3Dか2Dかみたいなので結構頭でっかち状態になっていて、手が進まない状態になっていたので、
ひとまず質感的なものは棚上げして、移動処理とか作っていってます。
モデルも仮のサキュバスさんを使っています。
今までは2Dで処理していたので、重かったのですが、3Dに置き換えると、縮小に弱いので、どうしてもキャラはこのくらいの大きさになりそう。そうなると、ACTの感じも変わりそう。
actt.jpg

どうも一個をずっと作っていると悩んだ時に手が止まるので、
片方の手が止まったらBFみたいな感じで、平行して進めていきます。

ジャイアントトード良いなと思ったけど、てこ入れしないとだめそうね
giantt.jpg
お口の中もあったけど
tainai.jpg

キャラ配置したり試行錯誤

kokonn.jpg

chara.jpg

色々いじくってる合間にリースロッテの構想もじわり浮かんできたリ。
地表をすべて破壊しようとする大天使に従うふたなり天使(性別がないのを曲解)が主人公で原因を、混乱の原因を作ったのが魔族の仕業ではないと気が付いた主人公みたいな…
1ステージのボス、巨大サンダルフォンとか

誘惑してきたリ、キスをしてきたり。
unityでの表情のつけ方がわからなくてちょっとはまってました。
kisssuu.jpg

yuuwaku.jpg

敗北を追加したり、モーションキャプチャしたモーションの座標を直したり、3Dモデルの変換がうまくいかなくて座標がくるって戦ってたりしました。





モーション色々作ってました。
曲がるところをつぶさない設定がblenderではあるのですけど、unityだとなくなっちゃうみたいでちょっとつぶれてますね。


アンケートの方ありがとうございます。
一応重複の方を除外させていただきますと、
1 13票
2 7票
3 4票

となっております、ありがとうございます。

試験がてら、あしこきもいれてみました。


今まで腰のまわりや、股関節を開いた時に、形が結構つぶれてしまっていたのですが、勉強がてらに、ちょっとしっかり取り組んでみました。補助ボーンというのを使うと、腰回りやお尻周りがつぶれにくいみたいですね。

kosimawari.jpg

モーションキャプチャにちょっと修正を加えたりして取り込んでみました。


モーションキャプチャの設定をいじくりまわしてました。
なんとか組み込めるかも?というところまでいきました。

お尻の細部も今回は作ってあります
ketu.png

モーションはいつも手付で結構手間かかる上に、ぎこちないとつっこまれるという感じなので、
ループ物ではないモーションはキャプチャでいけないかなと試しています。

モーションキャプチャ


拘束と、拘束時の連打脱出処理を入れました。
sigoki.jpg

アクセスも落ち着いてきたので、ちょうどいいタイミングなので、ブログを近々移転します。移転が確定したら報告します。

1行文章を出すようにしたのと、HP,SP、ダメージを盛り込みました。
プログラムを進めているので、グラフィック側はいじってないのでとりあえず無表情ですが、
とりあえず、ゲームとして成立するための、敗北、勝利まで、まずは盛り込もうと思ってます。
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ホワイトフラッシュの導入と、ターンの導入。敵攻撃時にズーム
sak.jpg





外国の方からメール頂きました。リースロッテの巨乳、レズシチュvore、リリスに魔力を吸われたリースロッテ等良かったそうで、続編は来ますか!?というものでした。
構想はあるけど、モデルやアニメーションの練習中というような回答をしてます。今のモデルのベースは次回ACTを見据えた状態の品質だったりします

今の形はひとまずサキュバスでベースを進めてますが、例えばこれをラミアさんにしたりとかジャイアントトードにしたりしたら面白いんじゃないかと思いつつ進めてますー。

プログラムいじってるので画面上はなかなか進みませんが…
prog.jpg

もうしばらくいじくってみて、またACTの方を進めるかも。
今は色々試して色々上達したい

掲示板ですが、AVですとまあちょっと色々膨大になっちゃうかなぁと…



お尻とおっぱいとお腹を揺らす設定をしたり。

この感じのを使って体内とかいい感じにゆらゆらできそう…



kari.jpg

試験的に体だけアニメ塗りっぽくくっきりしてみたり。
animppokuw.png

animppoku.png

このくらい大きくすれば表情もつぶれにくい気が
actt.jpg

ACTの通常キャラシーンをポリゴンに置き換えられないか試行錯誤してました、左がポリゴンです
若干表情つぶれはあるものの、キャラサイズがこのくらいであれば、アニメの塗り次第ではいけるかもなあという感じです
pori2d.png

胸を大きくした
mune.jpg

ポーズ
pose.jpg

服など
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表情つけてたり
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骨を入れたりしてます。見た目はあまり変わりませんが、あそこの部分をうまくポリゴンつぶれないようにつくったりしてました。

bonea.jpg

質感を色々試したりしてたり
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ふたえにした
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opi.jpg

体とか顔とか塗ったりしてました。
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掲示板のほうありがとうございます。淫魔ふたなりBFというのも面白そうですね…

後ろ髪なども
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髪の毛のテクスチャの練習や、作り方を確立してました。クオリティを上げるための試行錯誤なので
なかなか作業的にはいったり戻ったりで進みませんが…
tex.jpg

だんだんアンケートの数値が溜まってきました、ありがとうございます。

kiso.jpg
顔の造型の基礎を繰り返し練習してました。ここを押さえておけば、人体系の作成時間が速くなるとみています。横顔を徹底的に書いたり。

時間短縮で、顔の造型ができるようになってきました。
キャラは時間かかるので、この部分のスピードアップが目的です。

アンケートありがとうございます。
課題の髪の毛も進めていますが、従来の方法をやめて、本を読み進めながらなので進行はちょっと遅いかもです。
kanmi.jpg

顔を色々いじくり中だったり。
face.jpg

3Dの造型をいじくったり、質感をいじくったりしています。
sikousakugo.jpg

アンケートのほうありがとうございます。
今のところは続編が最多になってますが、新しい部分も求められているものもあり…

毎度、そうなのですが、しばらくはグラフィック等の強化や、新しいシステムを若干作ってどうなのか公開したりと、ちょっと色々なことをやっていく予定です。時期にまた一本になっていくと思います

3Dの弱点を強化したいので、うまい人のデータを分析してポリゴン数やテクスチャの貼り方などを学んでました。また、試験的に一人称のBFも色々学びつつ、試験的なものを若干手を付けてたり。バトルしながらエロい事されつつ呑まれちゃうみたいなのとか良いなぁ…とか。


アウトプットが続いてたので、インプットもかねて、BFものやACTなど、他の人の作品を見て色々吸収してます。
そろそろグラフィックの向上にちょっと着手しようかと

サキュバスクエストなどをプレイしてます。最後までプレイしちゃうとたぶん結構な時間なので、ある程度の所でストップしてますがkiss.jpg
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2017年04月11日

作品を申請しました。

審査の方が通りましたので、まもなくDMMへも登録されるかと思います。
質問を頂いたのですが、DMMの方が一部モザイクが濃くなります、これは審査の基準の違いによるものです。

DMMの申請が止まっていたのですが、モザイクを修正して、申請しました。(4/20

Dlsiteの差し替えが完了した模様です。
ver1.2となっております。

報告いただいたバグを修正しましたので、申請します(4/20
ver1.2になります
・ローパーのフィニッシュまで行くと抜け出せない不具合。
・会話ウインドウの再度修正
会話ウインドウに関しましては、状態が出たり出なかったりでなかなか原因が掴めませんでしたが、
会話の途中でESPキーやスキップボタンで抜けてしまう事により、おそらく会話システムの内部で
終了処理が行われないために、それ以降再起動するまで不具合が出るといったものでした。

おそらくは今日中に反映されると思います、ご不便おかけしてますがよろしくお願いします。

報告いただいたバグを修正したものを申請します
反映されるまでしばらくかかります(04/19
ver1.1になります

バグなどの対策を優先しますので、よろしくお願いします。
DMMはデータが送信中に壊れてしまう現象があったらしく、再送信後確認できたみたいですが、
モザイクの基準が違うようで、修正を頂いている状態です。


もうしばらくはバタバタすると思いますが、落ち着きましたらいつも通り、試行錯誤期間(勉強期間)を挟みつつ、次の作品を固めていきたいと思います。今まで通り成果物は逐一掲載していきます。

要望いただいてました、DMMの方も申請します
申請の方が終わりましたので、チェック等されて問題なければDMMの方でも販売されるかと思います。(4/16)
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2017年03月16日

続き

表情が無表情だったり細かなところを直してました。
ついでにリリス呑まれ(回想モード専用)やヒルの巨乳化のHシーンを追加したり。
念のためまた全体チェックして、数日内に申請しようと思っています。

hirukyo.jpg

ririnomi.jpg



ボイスが到着したので、変換とかボリューム調整したり、ズレを確認したりします。

バグを直しつつ、ひとまず声優さんと連絡が取れたので良かったです。

製品版にちょっとしたバグが出たので直してます。ラミアさんがスタンしてないのにダメージ与えられちゃうとか風の音が流れっぱなしになっちゃうとか…声優さんの件は、動きがなければちょっと別の方法を考えます。

ひとまず解像度でUIがはみ出す問題を修正して、アップロードしなおしました。

先に体験版が出来ましたので、掲載します。
reaselotte3_trial.zip

I am checking because the adult voice ordered to the voice actor is not delivered

製品版に関しては、ちょっと声優さんと連絡が取れなかったりで、声優さんを紹介しているサイトに連絡とったりしてます。声は連番振って、はめればOKの状態にはなっているのですが…

実行形式版をプレイして、実際のメモリを見ながら負荷が多いところは敵の配置を少なくしたりしてます。

一通り、バグなどとったので、リリースする実行形式に書き出して、プレイします。(挙動がプレビューと実行形式で違ったりするので
体験版も、手を付けます。


繰り返しプレイして細かいバグを取ってます。ラミアさんのHシーンが遠くて見えないとか脱出しても体内のままとか…だいぶ取れてきてはいます。toi.jpg

25Mまでだったのでサイズを落としたりしてました。
1分のつもりが収まらなくて2分近くになりました。これでもまだ全然網羅できてないかも

いきなり喘ぎ声が出るので気を付けてください。cauntion adult voice


動画編集中。あんまり長くてもあれなので、1分で収まるようにしてます。
dougaa.jpg

全体的に繰り返しプレイしつつ、細かいところ(チンチンのモザイクが一瞬でちゃうとか、しゃべっている最中に呑みこまれちゃうとか)を修正したりしてます。そしてちょっと先に動画取ります。

海外からのアクセスが多くて、これはないとは思いますが、若干BANの心配も出てきたので、ミラーブログを作りました。大丈夫かと思いますが、一応掲載だけしておきます。
MIRROR Site
http://blacksubmarine.sblo.jp/

海外からのアクセスがなんか来てるので翻訳した英語で書きます

We are tuning for the release, it will still take days, please wait for a while
Adjustment ➡ Trial version ➡ Release

ボイスの設定をミスってたので全部設定しなおしつつ(これでボイスはおしまいです)、ボイスも最初は強気だけど、ちょっとまつと弱気発言になって呑まれる、とかくちゅくちゅの音なども差し替えてました。
voicenado.jpg

あとHパターンや巨乳などの状態異常がないものに関しては、ボタンを隠すようにしてました。(以前は出っ放しで不親切)
ネコちゃんのHシーンにちんちんがアニメーションで挿入されるのを入れてたりランダムでボイス入れたり、、中立サキュバスのボイスをランダムで入れたりなど、追加をしていました。

あとはゲームのバランス等調整、体験版で動作確認、(追加?)、リリースとなると思います。

作業は進めてますが、音声入りの動画を載せます。


完成へ向けて作業を進めています。

説明書を作成しました。

ホームページも更新しました。
http://mandokuse.info/bssoft/sakuhin.php


追加した分と修正。プレイ画面は動画でってことで…
06.png

05.png

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ちょっと色々直してみました。

掲載順序もこんな感じになりそう
00.png

01.png

02.png

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4枚目
marunomishoukai1.jpg

3枚目
shoukai23.jpg

プレイ画面をキャプチャなどして表紙などを作成してます。タイトルは色々いじったのですが、結局前の形の方が分かりやすそうなので、これにしてみました。紹介画像はあと2枚作成中。登録できる画像枚数が増えてるそうだけど、とりあえず前と同じ枚数ということで。
shoukai.jpg

22.jpg

botu.png

全体的にざっくりプレイして問題なさそうだけど、音声ずれとか細かな修正が必要なので
ここは一旦先送りして、パッケージと説明書を先に手を付けてます。

そろそろラストの声が到着しそうだけど、今ある分の音声はセットおしまい。
14/26体までいった
ひたすらACT中のHシーンの音声をセットしていってます。今のところ8/26体まで設定済み

今までcookvoreって書いてましたけど、cockvoreですね.
冷静に考えてみたら丸呑み料理人みたいな意味になっちゃってそれはそれであってるようなみたいな気持ちに


ラストのシーンを忘れていたのですが、セリフを当てました。会話ウインドウも最初はなかったのですが、入れた方が進行が分かりやすかったので入れました。
gyakuten.jpg
文章は短いですけど、いかせようとするけど、締まりがすごいので、自分も気持ち良くなりつつ攻める的な流れにしました。

記事長くなっちゃったので、一旦新規で。

いったん撥ねてから飛びついてくる感じ
cookvwolf.jpg
posted by BS びーえす | 神奈川 ☀ | Comment(42) | TrackBack(0) | ゲーム作成奮闘記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年02月16日

セリフなど

回想モードにも組み込みました。一キャラに全部のHシーン持たせるとややこしいので、別キャラ扱いにして登録しました。
kaisoua.jpg

組み込みました。キャラの動きも違ったものにしました。同じキャラでも、cookvoreをしてくるだけのパターンにしました。ステージによって攻撃方法が違うみたいなかんじになります。


組み込み中。呑まれるシーンに至るまでの攻撃をどうしようかと悩んでましたが、通常とは別の攻撃パターン、一瞬ちんこ巨大化で攻撃をしてきて、それにあたると呑まれるみたいな感じで作ってます。
kumikomis.jpg

ちょっとこれはテストです
chikubi.jpg

cook.jpg

ゲームに組み込みました。
kumikomi.jpg

chiunkpo.jpg

CGモードのが終わったので、ニプルをつくってます
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ステージ5の敗北アニメもできあがり
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かずらさんの品質がちょっと気になったので、手を加えてました。(液体を波立たせたりポーズ的な違和感など
kazurarenwe.jpg

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段々締まってくる肉壁に恐怖を感じるロッテ
nikukabesimaru.jpg

骨とか入れて動きつけてる汁も足した
hoone.jpg

触手を足した
nikua.jpg

st4haiboku.jpg

stage4cg用新調
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bbsありがとうございます、ニプルファックは巨大オッパイと相性よくて良さそうですなあ。
idle6085.png


ステージ敗北CG。ステージ3のシーン別角度から見たものになります。ステージ1,2,3があるので、4,5もいるのかなあというかんじ
betu.jpg

ボイスがあと一つまだ来てないのですが、先にキャラに声のセットなどしてます。(セリフシーンはセット完了しているのですが、Hシーン進行時のセットはまだですので)
一応こんな感じのボイスです。

わたしこのまま消化されてしまうの?
t77.ogg
私は魔族の王女
t96.ogg

カクつくところも修正して、貝娘ちゃんがおわりました。

回想モードに組み込みと、敵としての動きを組み込みました。
ちょっとアニメの動きに荒い部分(カクつく)があるのでアニメの修正を加えれば貝娘はおしまいです。
消化した後のポーズです
ugokikaisou.jpg

ひたすらせっとちゅ
set.jpg

BBSなんかデータ飛んだみたいなので復旧しときます。

一通り動きが出来て、くみこみちゅ
もにゅられた後、貝が開くとティルナロッテはそこにいないというところまで作ってあります。
idle6053.png

idle6034.png

ずこずこされた後に貝が閉じちゃうところまで
nomi1.jpgnomi2.jpg

汁を追加
呑まれまいと抵抗して体を伸ばすもこけるという
hippari.jpg

kai.jpg

kai.png
貝娘ちゃんに挑戦しています。

静止画だとわかりにくいですが、ちょっと動きが違和感と単調だったのでなおしてたり、回想モードに組み込んだりボイスをセットしてたり、カズラバグなおしてたり
ugoki.jpg

自動ダメージも入れてとりあえずOKかな。あとは回想にも組み込みか。
ボイス2/3個めがきました。
tojiru.jpg

autodamage.jpg



変換してセットしたりなど( ^ω^)・・・
set.jpg

横からのシーンも、一応両方徐々に白くなってフィニッシュです。
yokokara.jpg

力尽きて沈むところまで
idle5594.png

idle5543.png

idle5507.png


落下してきてふたが閉じるところからも入れる
futa.jpg

nomaa.jpg

kazuraa.png

トラップ的なものが足りないのでまずはこれをつくりました。
trapz.jpg

ボイスも来るまでもうちょっとかかりそうなので、ちょっとここらで気分転換に、追加分に着手中
全体を通してみて、足りないな?と思ったところと合致するところ優先で

ボイスの方がまだ来てないのがあるのですが、もう先に全部プログラムに組み込んでました。

ティルナロッテの肉壁イラストも揺れるようにしました。


届いたリリスのボイス分はゲーム内に一応組み込めました。
最初のバトルシーンとかも、戦いながら言葉で挑発してきます。


リリスのおっぱいとかへそを揺らせました。
全部のリリスにアニメつけたので、組み込んでいってます。


リリスのボイスが来ましたー
02.wav

リリスの声優さん


ひたすらバグをとってますが、大体取れてきた?かな
・ラミアさんがスタンから回復しない
・リリスおっぱい揺れさせる?
・イラスト版の肉壁揺れさせる?
に取り組む予定

ボイスは全員OK出ましたので、手続きも終わりました。
そしてその間に実機で動かして、バグをとったりしていってます。

ロードとメモリに関しては前回は気にしてなくても大丈夫だったのですけど、
今回はここにきて問題化してきちゃったので結構いじくりましたが、ようやくここら辺は解決できました。
今まで理解してなかった部分も学べました。
結構ロード時間を短縮することができました。

さすがに起動で13秒とかロードしてるとまずいなあということで結構いじくってました。(ネオジオCDかよって突っ込まれそうで


リリスは確定です。

リリスはこの声かなという感じです
http://www.moe-v.net/smpvf/files_3243/syouzyorb.mp3




追加するかも分も含めて、全セリフなどをまとめました。重複などを消して依頼できそう。
serifu.jpgt96.ogg
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2017年01月24日

CGの続き

ボイス依頼用に、セリフをまとめてます。追加が若干あるかもですけど、一旦、先にたのんじゃいます

左のアニメーションも組み込んで、この部分完成。塔の直前にいる、中立のサキュバスです。
bun.jpg

システムと会話を組み込んだり
mea.jpg

サキュさんもおっぱいアニメーションをつけたり
sakyu.jpg



アニメーションをつけてました。ねこちゃんをいかせるとパワーアップします。
neko.jpg

敵キャラに関しては一通りのくちゅ音をいれました。

全体的なバグをつぶしつつ、抜けてたポーズを組み込んだりと
nuke.jpg

少しギミックを入れつつ
gimic.jpg

たまにコメント欄にコメントがでないバグがあるみたいです。コメントはちゃんと通知来ているので見れてます。

ラミアさんのおっぱいが揺れるようになりました。
そしてくちゅ音なんかを入れてます。あと、若干単調な感じなので、少しだけギミック的なものを入れてます。

肉壁ステージの問題も解決で、全体のステージのメモリとか動作確認+デバッグを繰り返しているのですが
なぜかラミアさんのおっぱいが揺れなくなってしまったという
ramiaopi.jpg


肉壁ステージいじくりまわしたら、大丈夫そうになりました。
nikukabe.jpg

なんとかステージはそのままで2G以内に収めることができました。
あと肉壁ステージがくっそ重い(これはCPU処理の問題)なので、ステージを短くするか、肉壁のぷるんぷるんをやめるかになりますねえ・・・

ゲームが重いままだとまずいので、色々試したりしてます。(少なくとも前作くらいの動作でメモリ1.5G〜2Gくらい。現状3Gとかでまずいので。状態異常とかが入って絵の枚数がかなり増えていることに起因しているっぽいです。

もう一つの方法として、ステージをもう少し細かくして、ワンマップ配置する敵の種類を2種類だけにするとかだとたぶん軽くなるかも

色々調べたり試したらしたら
画像はメモリ上で展開されちゃうみたいで、70kbの画像でも、メモリ上では1Mになっちゃうそう。
解像度を512に下げると300kbになるので、ここら辺は、動きの速いモーションとかは低解像度にして、Hシーンは高解像度のような方法にしてます。

unityに新しくできた圧縮形式の仕業っぽいかも。
圧縮した画像が、メモリでふくらんじゃう感じ。


画質落とす方法もあるけど、拡大すると結構な差があるよねえ
gasitu.png

そしてゲーム部分への移動が重いので、いじくり中。敵一体で500MBとかメモリ確保されちゃってておかしい?ので

ロード方式変えたらそれぞれの配置がおかしくなっちゃったんで直しました。おまけステージということで背景追加しました。
warma.jpg

配置をミスしてうっかりワームさんの体内に
tainai.jpg

ロードの仕組みを変えてみたら、回想モードが軽快に動くようになりました。
omoi.jpg

ページ分けても若干重いので、ページ別に一気に飛ぶようにした。
page.jpg

回想モード一括で読み込むとダメなので、ページごとに読み込むようにしました。
paji.jpg

バグとり
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ラミアさん戦でZ軸が徐々にずれて落下していってしまうバグ

回想モードがめちゃくちゃ重いので、工夫してます。(内部的にメモリ8Gくらい食ってしまう)

ひたすらバグをとりつつ、牢屋のシーンこれでおしまい。
rouya.jpg

牢獄シーンモザイク入れてなかった。音楽入れつつモザイク
rougokua.jpg

状態異常バグ、まだあったので直したりしてました。そのほかの細かいやつも。

連打バグですが、オナニーの修正をしてたら、挙動が変わっちゃいまして、前回と同じ動きではないかもしれませんが、攻撃+ショットを同時に打てる状態にはしてあります。

音楽のセットをしてました。ちょっとプログラムではまってました。
ongaku.jpg

掲示板ありがとうございます。
胎内回帰シチュもいいですよねえ。片方が巨大化もしくは主人公ミニマム化をよく見かけるような・・・?
ティルナロッテVSティルナロッテのふたなり対決も兜合わせ的なシチュなんかも想像してしまいますね…

連打バグが好評?っぽかったので、オナニーバグだけをとり、連打バグを復活させました。
bagu.jpg


攻撃と魔法を交互に連打すると高速になるバグがあったのですが、今回はオナニーと干渉してしまうため、とりました。

あらは直しますが、オナニーで回復を盛り込みました。今回は、絶頂してもSPが減ることはないです。前回のシステムはあんまガチャガチャいじらないようにします。
onani.jpg

ボイス+ちょいと追加を考えてさらに圧縮して1.2GBまで持っていきました。

難しいときの救済措置です。
kyusai.jpg

状態異常バグなおったっぽい。ぶつかったらなんでもHシーンに移行してたんですけど、Hシーンに移行したときに、条件がない場合でも、ループに入っていたため、条件が成立するまで待機状態となり、バグってたぽかったです。

状態異常バグがあるので直しています。(状態異常の状態で、状態異常Hシーンを持ってない敵に接触すると瞬間移動して犯されちゃうバグ)

内部的なセーブロード処理が終わりました。
ファイルサイズも4Gになっていたので、リリースを見据えて、1.6Gくらいまで削減しました。
savee.jpg

データの内部的なセーブロード部分を作ってます。

掲示板ありがとうございます。
うーんなるほどー、cookvoreでしょうかね

通常ステージの敵配置を一応全部終えましたが、ちょっと調整するかも。
staghaichi.jpg

ゲームオーバーの時のボタンの設定や、他のボタンの設定をしてなかったので作りました。
敗北ムービーのシーンを作り、ゲームオーバー時にそのシーンへ行くようにしました。
button.jpg

ボスのワームちゃんでHシーン突入時にフリーズするやばいバグがあったのですが、itweenというのでダメージ時に色を変えていたのですが、これが悪さをしていたようでした。
bag.jpg

ugoki.jpg
蛇、ワーム、ヤマビル、ローパー、ドリアードちゃんの使い魔の5種類は、古いプラグインで動かしてまして、これが悪さをしていてキャラが消えたりしてしまっていたようでしたので、動きのアニメーションを各種作り直して盛り込みました。

Hシーン突入でキャラが消えたままになるキャラが5体いるので、そのバグをとっています。

ゲーム部分いじくってます。パラメーター調整など。

アニメーションにして、モザイクをいれて組み込んだり
animmoza.jpg

記事を新規で作りました。
引き続き敗北CGです、リリスの分です。
3p.jpg
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2017年01月01日

あけおめ

実際はムービーです
idle4070.jpg

リースロッテ戦敗北CG
hrami.jpg

eda.jpg

ラミアさん敗北は、至近距離の別角度で食べられちゃうところを見せるような終わり方で。舌がでたりと手は加えてますが。
idle4468.png

idle4468.png

液体が染み出るようにじわーっとでるようにしました。
moni.jpg

修正が終わりましたので、以前作ったものに手を加え、ボスワーム敗北時のシーンとしました。肉壁が閉じます。
2人消化されたところまで見せるかは悩み中
bosswarm.jpg

修正ついでに、ちょっと弱いな?っていうところを足したり。もにゅられたあとに、くぱぁで消化を見せつけるような
shouak.jpg

ひとまずモザイクは入れ終わったけど、若干修正が出たのでなおしちゅう
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発情ネコ
neko.jpg

ひたすらモザイク
moza.jpg


そしてちょっと難関なアニメーションのモザイクを入れています。
mosaicire.jpg

キャラクターのアニメーションの裸状態とか巨大ちんこ状態とかにもモザイクを入れました。
イベントシーンのCGにモザイクをいれてます。

最初のリリスの闘いのマップや会話など、変更をくわえたりして確定させていました。この時のリリスの動きもバグっていたので直しました。リリスの動きは仕様上リースロッテ専用の動きをします。
ririsutalk.jpg

ページの切り替えや、ステージも変えられるようにして、ひとまず一旦回想モード完成かな。
stagea.jpg

回想モード、前触った時よりキャラが増えたり、データ形式が変わったりしてるので、追加・変更してます。
kaisou.jpg

リリスを倒した後のBF?シーンへ行けるようにしてほしいとの要望があったので追加。
bfa.jpg

ステージセレクトが完成。
gamen.jpg

CGモードがひとまず完成とCGモード分のモザイク分をいれました。
cgmod.jpg

CGモードを組み込んでいってます。

敵の動きと、アニメーションを組み込みました。
doriaa.jpg

アニメーションが一通りできたので組み込んでます。
ドリアードちゃんだけアニメーションが長いです。食べられている様子に興奮し、オナニーを始めてしまいます。
aruona.jpg

ona.jpg

ドリアードちゃん途中まで作って、どうすっぺえって止まってたけど、足でいじられる、顔にまたがって手でこかれる、射精を口で受ける、まで作った。この後は、丸呑みされる、その様子を見てオナニーかなぁと
doriad.jpg


実際に組み込み、状態異常で接触してHシーンにいきました。
jyoutai.jpg

げーむにくみこみちゅ
iku.jpg

果てるシーンとか、巨ちんになる直前のアニメもつくったり
kyochiniku.jpg


巨大チン子パターン
kyodaika.jpg

絶頂までつくりました。
back.jpg

動きを組み込んだ
ugoki.jpg

骨入れとか終わってモーション付けてる
honeire.jpg

わんこのちんこわすれてた
chinko.jpg

急ぎ足で作ったので細かいところまだだけどわんこ
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アニメーションを取り込み設定しました。
oppai.jpg

chikubiaa.jpg

ポリゴン数が厳しいので、おっぱい乳首だけポリゴンを細かく。
chikubis.jpg

chikubi.jpg

下の口おしまい。2択に絞るかも
sitanokuchi.jpg

nomare.jpg

tave.jpg

kokan.jpg

dragona.jpg

まだ確定じゃないけど、とりあえずシステム側のガワは作りました。
あと、ドラゴンのあにめーしょんを作り取り込んでいます。体内ステージ突入イベントです。

nomareselect.jpg

hiryu.jpg

仮配置だけど、このくらいの体格差でちゃうよなあ
taikaku.jpg

リースロッテ戦が終わった後のちょっとした会話シーンなどを盛り込んでました。
リリスと、リースロッテのアニメーションがおっぱいに腕がめり込んじゃうところがあったので修正しました。

動きのパターン2種とHシーンカメラの位置や、カットインのイラストの入り方などを設定、調整しました。
reasseee.jpg
なお、繰り返し犯されます。


そしてリースロッテ戦を確定させていってます。

ドラゴン的な
reddragon.jpg

エンディングシーンも一応作りました。

これでこのシーンもひとまず完成。
最初はクリア後のおまけ的な感じで、ティルナロッテだけ連打で攻めて絶頂でおしまいの予定だったのですが、連打しないでほっておくと逆転されて全身のカットインが入ってきたり攻めるとカットインが入ってきたりするようなものになりました。このシーンはリリス敗北から始まるので、ティルナロッテが優位の攻めの位置から始まります。逆転の合間に、振りほどかれて待機シーンもあります
でもあくまで基本は連打のシーンです。

kanseia.jpg

セリフはこんな感じで
serifu.jpg


パイズリのセリフを組み込み、とりあえずボス戦はおしまい。ボス戦が終わった後のティルナロッテ攻めのシーンをしこしこ作成中。
thirunaseme.jpg

あけおめです今年もよろしくお願いします。

ちょっとパターンに手をくわえたりしてました。
リリスのゲームオーバーポーズと、パイズリを作ってました。
paizuri.jpg
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2016年12月08日

一旦新規で記事

3段階目の動きが出来た。炎をなんか固定の敵に置き換えてもいいかもだけど、ひとまず。今のままだとクリアできないくらい被ダメするので、ショットの頻度を減らしたりとかあとで調整するかもだけど。
3dankai.jpg

リリスの足こきを足したりとかリリスのエロ、乳首の色が違うので、全部レンダリングしなおしてました。主人公の攻めパターンを無理やり盛りアクション内に組み込もうとして、はまっていたところもあるのですが、とりあえず主人公攻めパターンは勝利した後に持っていくことにしました。

色々試行錯誤はしてみたんだけどね
sikousakugo.jpg

asi.jpg

リリスのポリゴンの乳首の色を変えるのを忘れていたので、ついでに色々直してました。
ririsu.jpg

パターン変化時にカットインをいれた
pat2.jpg

pat1.jpg

ちょっとラスボスの動きを組んでます。プログラムです

上下組み込めた
karappo.jpg

上下作っていた。組み込み中
jyouge.jpg

ずるりいって、胃の中空っぽまで完成したので組み込む
zururi.jpg

ラミアさん体内
ramianai.jpg

wamm.jpg

nomaare.jpg

肉壁作ってたり。ワームさんの体内を作成中
niku5.jpg

warma.jpg
wama.jpg

ヒルを組み込みつつ、ワームさんも
kumikomi.jpg

warma.jpg

ひとまずヒルのHシーンが終わった
hiru.jpg

マップ全体的に敵を配置してみて、ちょっと足元に突っ込んでくるキャラとか足りないな?という部分を先に足してます。
Hシーンは作ってないですが、仮配置です。フライングワームさんもまだHシーンは作ってないですが仮配置。
ヤマビル
yamabiru.jpg

人型の敵、ふたなりウルフちゃんも欲しいところ。

マップをずっとやっていた。ひとまず全体のステージマップはでけた。
mappoi.jpg

マップがどうもピンと来なかったので、新しいのを導入していた。
a.jpg

ラミアさんを確定させてたり、バグがあったので直してました。
ramiabag.jpg

動きと自動ダメージとHシーンを組み込んだ。
hebii.jpg

hebi.jpg

アルラウネ巨大おっぱいパターンあるの忘れてたよ
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aruoppai.jpg

ミニスライムも作り直しました。動きも設定しました。
sli0.jpg

sli1.jpg

フライングワームさん
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ゲームオーバーアニメーションとかショット、ジャンプアニメーションを足してました。
gameover.jpg

jump2.jpg

ワームさんの動きやらを確定させてます。抵抗中にHPが0で肉壁が閉じるようにしました。
wamsan2.jpg

Hシーンになると敵の登場初期位置の座標がずれてどっか行っちゃうバグを直したりして、動き、Hシーンを確定させていってます。
bagu.jpg

表情も変えるようにしました。基本+2種類
hidmae.jpg

質感と動きが甘いところを修正しつつ、動きを間に足したりしてます。
aida.jpg

shusei.jpg

アラクネに食べられた後、肉壁閉じ→肉壁の中からっぽを組み込みました。ゲームオーバーの位置なども調整
arakuenee.jpg

雑魚敵の動きを確定させていったりしてます。Hシーンのタイミングなども。バグなどもとりつつ
会話シーンの差分も無理やり作ったり。

sabunnado.jpg

あらくねさんの動きを確定しています。拘束ダメージ中に、HPがなくなると取り込まれるという処理を入れました。
arakuene.jpg
一旦ステージと敵の配置と動きを進めてます。

くみこみちゅ
nomadori.jpg

そいやドリアードちゃんのパターンがなかったのでつくってます。
dorimaru.jpg

tukaima.jpg

最初の画面でセットできます。
breakset.jpg

SPは既存の体制に戻し、アーマーブレイクは別に設け、ハートアイコンにしました。
heart.jpg

毒切りで巨ちん、敵が突っ込んできてHシーンの処理ができました。
ichiren.jpg

今回は、いきなり全裸などは選択できるようにする予定です。0〜5ダメージで全裸と選択できるようになる予定です。

前回は敵がランダムでH攻撃でしたが、それですと、Hシーンに行かないままクリアできてしまう人もいたみたいですので、今回は、被ダメの回数でHシーンに突入します。


Hシーンの移行条件が「巨大ちんこになってかつ敵に当たる」とちょっとややこしいので、
状態異常になると、敵が突っ込んできて、強制的にふたなりHシーンになります。
teki.jpg

いっちゃった
icchau.jpg

おちんぽ巨大化、肉壁のまれ
chinchin.jpg


実際の画面
ropanomi.jpg

状態異常の霧通過で、ちんちん巨大化
dokugiri.jpg

一連を変換組み込み
kumikomi.jpg

アニメを作成
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きつきつ
nomare.jpg

ropah.jpg

ローパー
いじくられた後に食べられる予定
ropa.jpg

もにゅもにゅ試行錯誤、物理使うとなかなか収まらないねー。
monyu.jpg






絶頂モーションを作り、フィニッシュを入れました。
zecchou.jpg

天上から襲ってくる奴
tenjyouniku.jpg

miniropa.jpg


落下すると脱出できずにHPが減っていき、0になると取り込まれます。
このHP0の時の処理はまだ作ってなかったので、それも作りました。

イラストを差し替えたり
kunsni.jpg

vsrease.jpg
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2016年11月11日

アルラウネとか続き

うーん、おちんぽ肉壁もおもしろそうですね

汁2枚重ねのテスト


汁みたいな
siru.jpg



動画


ステージを作りながら細かいところを詰めてってます。
剣攻撃に前進などもいれました。
item.jpg


ステージ突入時に上から落下してきます。肉壁が柔らかくうごきます。
uekararakka.jpg

肉壁ではさんでみた。
ただやりすぎると重いことが分かった。



こういう使い方かな


うーんなんか生み出せそうな気が


ノーパソとデスクトップで色が違かったのもあって肉壁を修正した。
nikukabekaki.jpg

肉壁をつくってたり
nikukabe.jpg

ファイルサイズが膨大になってしまったので、圧縮をかけていたり、マップをつくってたり。
stagekakute.jpg

引き続きステージなど設定中
sakyubasunotou.jpg

stage3.jpg

ステージ作成しながら、シーンを関連付けてます。1-boss撃破後にこのシーンに飛んだりとか。牢獄の文章をなおしたり、キャラの表示タイミングや位置も修正しつつ。
ステージ1はとりあえずokかな。ステージ5も一応ステージが出来ました。
serifuu2.jpg

ステージ作成途中で面白いものを見つけたので組み込めないか試験してみました。肉壁がぷるんぷるんします。最初の数秒は固まったままです


マップと敵配置をごりごり進めていってます
map.jpg

正常位のいっちゃったシーンも作成し、組み込みました。
Hシーンに移行するたびに、正常位、クンニと、シーンが切り替わります
ichau.jpg

正常位でいっちゃったシーン
ichaublend.jpg

いっちゃった
shasei.jpg

クンニアニメーション作成
reaselottekunnni.jpg

画像を差し替えました。
thirunaa.jpg

HPバー追加したり、クンニと正常位のセリフ書いたり
serifua.jpg

セリフとHシーンを組み込んだり、仮のイラストはちょっとキャラが違いますが、あとで治ります。
thirunarottesemerare.jpg

それと、ACT部分を進めてました。
今までずっと、剣に沿ったエフェクトのやり方がわからず、もんもんとしてどうしようもなかったのですが
ひょんなことからできることが分かったので、やってみたらうまくいきました。
パーティクルプレイグラウンドというのを使って作りました。
actbubun.jpg



牢獄シーンの関連付けや、絵の仮配置で先に進めてしまったりなど。
riaserottesen.jpg

ひとまず全体的な完成を優先、あとで全体を見て細部+追加が理想。
ステージクリア時にこのシーンを組み込み中、必須な部分はあとはリースロッテのバトル中のHシーンかな。一個はあるんだけど、クンニされるシーンを依頼中なので、それに合わせたアニメもつくらなきゃ。

アニメーション組み込み完了。
rougoku7.jpg

リリス作成中
idle4132.png

交代したverとか
ririsuh.jpg


作成中 牢獄1,2,3のシーン予定のうち、2 丸呑みも進めたいけど、先に牢獄を終わらせたい気も。
気持ち的にはファイアーエムブレムのチキみたいな竜人がぱっくんちょもいいなあと
rougoku5.jpg

追加
tewxt.jpg

あとで細部は直すかもだけど、ひとまず文章はこうなっている
bunshou.jpg

セリフから射精シーンまでを盛り込んだり イラストも射精差分あります
rougoku4.jpg

rougoku3.jpg

rougoku2.jpg

動きにチェーンが追従する設定をしてたり、チェーンを作ってたり
うーんなるほど、巨大化ですか。
戦う前のイベントみたいな感じも考えられますね

prog.jpg


牢獄のワンシーンを進めつつ、貝のモンスターも進めたいな
rougoku.jpg

一応ラミアさんとワームさんも回想モードで見れるようになりましたので、ひとまず回想モードはOKですね。

ラミアさんも
自由に移動して眺められます。ラミアさんの口元に行ってみました。
kuchimoto.jpg

ワームさんも回想モードで見れるように。
移動、ズームは前作同様、自由にできるようにしてあります。
kaisouwarm.jpg


大型のボスはカテゴリが違うのでまだうまくできていないが、それ以外のは、思う通りに動かすことができた。
ririsu.jpg

リースロッテ
黒髪リースロッテ.jpg

内部的に、どういう風に型にはめるかで試行錯誤していた
aruraunekaisou.jpg

ボタンを押すと登場する部分作成中。
Hシーンの移行を内部的にどうするか、考えちゅ
aruaaa.jpg


回想モードを進めています。
imgg.jpg

kaisou.jpg

人型は、あと2,3体盛り込みたいところで、ちょっと合間に先に、足りなかった通常の敵を作成してました。
shako.jpg

そろそろ一旦回想モードに着手するかも

消化されてお腹さすられるまで作り、組み込みました。
slinomi.jpg

掲示板ありがとうございます。任意で敵キャラですかー
道中立っているキャラを犯す…みたいなのはちょっと考えてました

体内的なものを試行錯誤してた。
tainai.jpg

でちゃった
shasei.jpg

作成&組み込み 仮なので2体いるわけではないけど。
slimeee.jpg

slii.jpg
モーションをゲームに組み込み、
Hシーンの作成中

スライムちゃんのモーションを作ってました。
idle0009.jpg

オッパイでかくなったパターンも組み込み完了
arurauneaa.jpg

おっぱいが大きくなっている時のシーンを追加中
aruraunea.jpg

掲示板の方もありがとうございます。
自分が思いつかないシチュばかりですごいな…といつも思っています。
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2016年09月11日

一旦、新規記事

2日ばかり、用事で遠征しておりました。
戻ってきたので、また更新します。
記事に関しても、新規で一旦作成します。


こういう感じで
kitukitu.jpg

nikumonyu.jpg

肉壁を新調
niku.jpg

アルラウネのお腹さすさすはできたのだけど、ティルナロッテのサイズ感と肉壁か。
同じサイズ同志の丸呑みだときつきつは必然
nomabubun.jpg


間にぱいずりを挿入
idle3716.png

押し込まれる
osikomare.jpg

出来たアニメを組み込みしたり舌を絡めてくるような?イメージ
sita.jpg

掲示板のほうありがとうございます。
スパンキングシチュ的なおしおきものもいいですよねえ…

攻撃モーションやダメージモーション、待機モーションなどを作成し、組み込みました。
肌の色が異なるモンスター入れると、ゲームとして映える気がします。
引き続きHシーンを作成予定
arua2.jpg

arurauneh.jpg

次キャラ行くか悩んだけど、動きをつけるための骨を先にいれてアニメできるようにした。
乳首もまたぼかした。
chikubi.jpg

aruraune.jpg

アクセサリもセット 乳首まわりぼかしたんだけど反映されてないような?
aruraunechan.jpg

顔とか髪も一応セット
aruyra.jpg

途中経過 今回は、前面に口ではなくて、上面の穴の中に液体が溜まっているようなイメージで作ってます。
monmusu.jpg

掲示板ありがとうございます。こう、縮小によって胎内回帰的なシチュエーションといいますか…なるほどです

slim.jpg

slim2.jpg

自動ダメージとかも組み込み
gamegamen.jpg

ゲームに組み込んだり。アニメだとすごくにゅるっとした感じで透明感もいい感じなんですけど、ちんちんモザイクが結構時間かかっちゃうので、静止画で…

kumikomi.jpg

消化されてしまった
shouka.jpg

hidora2.jpg

hidoo.jpg

ヒドラ
hidora.jpg

ワームの取り巻きも
warma.jpg

ドリアードちゃんにも体力があって、ほっておくと消化されちゃいます。
dorino.jpg

Hシーンのカメラワークをセットしてたり。呑まれたドリアードさん、攻撃の時に消えたりするようにしてたのですが、常に呑まれている状態を表示するようにしました
camerawork.jpg

そういえばD-Gateさんのミリア戦記DXの体験版が遊べるようですよ
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ187640.html

ワームさんのショットを食らうことで、粘液状態になります。
脱出しないでそのまま攻撃食らうと、食べられます
nenekia.jpg

warmshot.jpg

サキュバスピンクの拘束攻撃からの拘束まで実装しました

粘液状態も盛り込み
neneki.jpg

魔方陣拘束状態を組み込んだり(単体での状態異常のくくりです。単独粘液状態とかのベースにもなります)
ピンクサキュの魔方陣攻撃を組み込んだり。魔方陣攻撃を食らうと、拘束状態で自動ダメージを食らいます。
esc.jpg


追加敵もいろいろためしちゅ
hana.jpg

ピンクサキュの基本ポーズとかHシーンをセットしてました。
pinkbase.jpg

魔方陣追加  最初のしごきは、精液かかってないようにしました。
mahoujin.jpg

サキュバスピンクのエロシーンも作りつつ
siko.jpg

ボスステージを確定させていってます。
bossset.jpg

ヒットのエフェクトを進めたり。赤くなるようにしたのと、ヒットのエフェクトを変えました。主人公ダメージ時のエフェクトの変えました。

hitaka.jpg

スタンさせて攻撃というパターンが出来ました。
ramiaaaa.jpg

ラミアを倒す条件部分を作ってます。色々考えたのですが、おっぱい→顔という流れがやっぱり自然かと。

肉壁は一旦、前に作ったので。 カメラを遠くするとラミアの全体も見れるけど、肉壁も遠くなって見えにくくなるというジレンマ。
ramian.jpg

ラミアさんのHシーン中のカメラの移動とか、ダメージ表示とかを盛り込んでました。


表情に関しても、unity側で付け直しが必要だったので、表情つけてたり。
胸でもてあそばれる→下の口、上の口 で分岐します。どっちの口にいくかはランダムです。

こんなかんじで。 乳首が綺麗になったり
tabe.jpg

ラミアさんで、えらいはまってるけど、ようやくゲームの形になってきた。
ramiaaa.jpg

ramiii.jpg

ラミアさんのアニメがうまく再生されない問題、解決できたっぽい。
ramihamarri.jpg

メモがわりに解決手順を
問題点は、
fbxはアニメーションが壊れる
blendはマテリアル情報が壊れる。

なのでblendを軸として、fbxのマテリアルをblendのマテリアルに手動でドラッグして設定していく。

敵を作る合間に棚上げしてたラミアさんの問題を解決中。

敵たちを一旦情報整理してたら、前作と比べて少なかったりしたので、敵を追加してました。
前作が、道中の敵、人型6体だったのに対して、今作の道中は2体だったりと、ちょっと足りない部分が見えてきました。丸呑みの敵もちょっと少なかったので、足します。
ropaa.jpg

キノコに毒を浴びる→ふたなり巨大化+カットイン→触手に振れる→ふたなり専用Hシーンの一通りの流れまで滞りなく確認できた。
chinchinc.jpg

3Dだったものを2Dにして色合いを調整した。この2匹の敵に関しては、一応完成か。
2dni.jpg


状態異常でバグがでてたので直してたり、おっぱいとちんちんに関しては、一定時間で治るようにしました。
そしてなおるまでの時間も表示するようにしました。
ijyou.jpg

状態異常攻撃をしてくる敵のセット中です。
jyoutai.jpg


騎乗位シーンも追加して、その他いろいろバグ修正してました。ひとまずリリスのシーンはこれで
(ひとまずぱいずりはあとで余力があったら追加という形に)
kijyoua.jpg

足こきも完成。いかされたあともループで足こきされます。
thirunaasikkoi.jpg

繰り返しHをすることによって、徐々にセリフが変わっていき、絶頂という流れが出来ました。
ikasareta.jpg

Hシーンをブレイクされます。
ikasenai.jpg

プログラムが落ち着いたので、アニメを作成していた。組み込み中。
animeee.jpg

リリスがスタンで近づくと、このようにやり取りが自動で流れます。突いてるように全体が動きます。
yaritori.jpg

リリスのダウンや、ティルナロッテの攻めなど、あとは内部的なそこら辺の動きのバグではまっていた
thirunaseme2.jpg

thirunaemestan.jpg

状態異常のふたなり巨大化とおっぱいでかいカットイン絵を組み込んだり、状態異常のバグを直していたり
リリスのスタン状態も組み込みました。
chinchin.jpg

リリスのシーンのセリフを書いてたり、設定してたり、
乳首を全部ピンク色に修正していた。
talkririsu.jpg


hop.jpg

最初のアニメを新しいのに
animea.jpg

ひとまずスタートからリースロッテ敗北、ティルナロッテが冒険までの簡単な説明流れが完成かな。
tou.jpg

丸呑みも進めたいんだけどね…
OPの導入部分を作ってます。
カメラが横移動しながら説明が流れ、リースロッテとノスフェルのHしてる部屋を通過して、ティルナロッテとエレナの会話が流れます。

esss.jpg

reaseeas.jpg

一応OPの戦闘から敗北の流れがもう少しでできそう。
opbattle.jpg

乳首の色のご指摘を頂いたので、乳首の色を仮に修正してみた。
chikubishusei.jpg

リースロッテのプレイヤー側の動きの設定にちょっと手間取っている。

リースロッテがダウンしているアニメも追加して、シーン追加
ririsurotte.jpg

外出から戻ってきました。
引き続き更新していきます。
リースロッテのモーションを作成し、引き続き会話シーンを作成してます。
imgg1.jpg

会話のCGを盛り込んだり
opimg.jpg



ちょっと2日ほど更新にぶります


仮組み
risu.jpg

あくまで構想だけど、文章進めたり
kousou.jpg

アニメを実際に組み込んでリリスを動かしたり
dama.jpg
ririsu10.jpg


丸呑みイラストラフもこんな感じで。
tnomi.jpg

挑発ポーズも
chohatu.jpg


顔の色合いを修正しつつ、騎乗位のアニメーションがおわり
kijyou.jpg

引き続き作成中、おっぱいとおっぱいがぶつかった時に、お互いのおっぱいがつぶれるようにしました。
opai.jpg

パイズリを含め試行錯誤中
kijyoui.jpg

eros2.jpg

いっちゃった。足こきのアニメーションが設定終わったので書き出しする
ririsu5.jpg

Hシーンを作り始めました。
eros.jpg

ゲームに配置。待機、攻撃1、2、ダメージモーションを組み込み。
chara.jpg

ゲーム中の動きを作成中。 待機モーションとかダメージモーションとか。
ugoki.jpg

掲示板ありがとうございます。
そうですね、リリスの丸呑みを見たい方もいるんじゃないかなと思ってました。

他キャラとのサイズ合わせもかねて
saize.jpg

髪のボリュームをちょっと減らした
riri4.jpg

ポーズつけて動かせるようになった。
riripose.jpg

riri3.jpg


表情つけたり骨入れたりしてる
facee.png

リリスを別ソフトに移動して、全部の質感の設定を行っていた
setteiririsu.png

リリスのシーンはこんな感じ
実際はリリスの胸が出ている
ririsuimg2.jpg

めり込みとか、髪のボリューム感は別ソフトで直すのでそろそろモデリングは終了かな。
riri3.jpg

顔にテクスチャはいるとちがうね
ririsu2.jpg

少しできてきたかな。
riri3d.jpg

体とか装備とか装飾品とか作成中
soubi.jpg

髪の毛すっごい悩んだ
hair.jpg

リリスを3Dにしてます。いちおう体はある程度できて、顔を作成中
ririsup.jpg

こんな感じです。
ririsu.jpg

リリスのイラストを非常に楽しみにしている方がおられますが、
早ければ明日掲載できるかと思います。(9月20日に

unity側のバグっぽいんだけど、アニメーションの挙動がどうしてもおかしくなってしまうので、ちょっと一旦、ラミアさんは一回棚上げせざるを得ない状態。フレームセットして、OKボタンを押すと、何故かアニメーションが崩れる。
システムがらみのものは、時間かかりそうなので、他のを作りつつ合間に色々解決方法を探る予定。

chinpossible.jpg

おっぱいでもみくちゃとか、キャラの動きとか、自動ダメージとか、シーンはできてるんだけどね
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おなかさすさすシーン
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nomi3.jpg

新しいことをやろうと、ゲーム部分・Hシーンともになかなか進めなかったので、一旦ストップして、先に実現可能なHシーンに着手してます。
maru2.jpg

maru1.jpg

オッパイにあたり判定をつけたり、ダメージ処理入れたり、ダメージのモーション入れたりしてました。
2体一緒にいじくってたらちょっとわかんなくなってきちゃったので、まずは一体
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リリスは順調に進めて頂いてます。


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アニメを設定して実際にゲーム画面に配置したり、オッパイの揺れを仕込んだり、画面右側に行けちゃわないように見えない壁を仕込んだりしてます。リリスは褐色ロリサキュバスになります。
opii.jpg

リリスの方が全く音沙汰なかったりして(全く動きのない方っぽかった)
他の方を探したりしていた。返事が来たのでよかった

同じシーンばっかり載せてるけど・・・ゲームとして成立する動きを考えながら、いったりきたり設定中。
パターン的には、一体は横で見ていて、たまに上に乗っかってきて攻撃参加したり、H参加してくる・・・というパターンになるのかなぁ・・・。
基本攻撃は一体がしてくる感じで、下のラミアさんが、手でつかんでくる。
Hシーンになるとおっぱいでもてあそばれ、次のシーンとして、もう一体のラミアさんが上にのっかってきて、一緒におっぱいでもてあそぶ
そして次に、口元へ運ばれ、一緒に口元でいじくられた後に飲み込まれるといったのが現実的な感じも。

ramis.jpg

ゲームとして確立できそうなので、アニメのモーションを作成中
rami.jpg

掲示板がさりげなく更新されている、ありがとうございます。

とりあえずアニメーションの問題も解決して、さらに体表のあたり判定までできるようになった。
ポリゴンの体表のあたり判定ってデフォルト機能じゃできなくて、ちょっと苦戦していた。
taihyo.jpg

開発ソフトのバグ?なのかラミアさんがうまく動いてくれないので、アップデートかけたら3時間くらいゲームがいじくれなくなってしまったので、一旦ラミアさんを停止して、リースロッテのHシーン作ってる。

thirurease.jpg

並行してラミアさんの上を這うことができるか?をちょっと試しています。

いじくりまわしてます
twinra.jpg

ラミアさんのお口に合わせていくとまあ必然的にこのくらいの体格差がでてしまうという。
okuchi.jpg

リースロッテの動きがひとまず一通りできたので
ラミアさんに着手しています。
ramiaa.jpg
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2016年07月31日

ワームさん

ジャンプしながら攻撃とか
jumpatk.jpg

絵がないのも寂しいので、近づいてきて攻撃みたいなパターンです。作成中

reasea.jpg

ティルナロッテの丸呑みイラストをお願いメールを出したり、リリスのイラストお願いメールを出したりしていました。

ボスとして登場するリースロッテの動きを作ってます。

ちょっと一回情報整理してます。
ボスの動きとか行動を。
ボスは、ワーム、リースロッテ、アラクネ、ラミア姉妹、リリス ですね。

攻撃モーションのコマが足りなかったので足したりとか。
単調さを感じないくらいのアクションを盛り込みました。

攻撃モーション動画


プログラムにはまっていた。
掲示板ありがとうございます。

連続攻撃を組み込みました。
renzoku.jpg

基本動作の設定とか音設定したりとか
base.jpg

アーマーブレイクを盛り込みました。アーマーブレイク時に、スライドで以下の絵が入ってきます。
bp.jpg


アーマーブレイクを組み込み中。
今回は、敵がランダムでH攻撃というよりは、ダメージを食らうごとにBPが減り、一定被ダメで服が脱げて、さらにダメージを受けBPが0になるとHシーンに移行するという感じかな。

でも、状態異常攻撃はすぐにBPが0になって、次回被ダメは、即Hシーンといった風に考えている。

3D→2Dへ変換し、プログラムをちょっと組みなおして、試しにおちんちん巨大状態で敵にぶつかったらきちんと処理できました。ノーマル裸状態でぶつかった場合もきちんと違うHシーンへ分岐しました。
chinchin2.jpg

試験的な
cutin.jpg

アニメーションのプログラム組み込みと、番号で状態が変化するようにしました。

dfuras.jpg

opi.jpg

掲示板ありがとうございます。サキュバスとのストーリー混みのシチュの盛り込み方がすごいです

おちんちん巨大化も作成中
ochin.jpg

巨乳専用モーションも作ってます。状態異常時は、行動が制限されることを想定。一定時間、移動で逃げるしかなくなるような。
kyonyu.jpg

アーマーブレイク待機モーションとかちょっと変化を
thiruna.jpg

アラクネさんのもにゅもにゅ動画


掲示板ありがとうございます。リースロッテとティルナロッテの孕ませあいですか!
一応両者戦う予定ではありますね

状態異常を作ってます。
今の状態ですと、ただふたなりが大きくなったり、おっぱいが大きくなっただけだったので、(無表情で)
作ってます。

ティルナロッテの基本モーションを作ってました。
主人公のポリゴンのメリットがあまりなくなってきたので。平面っぽくしました(リースロッテ2の質感
2d.jpg

ステータス画面とか更新したり とにかく一旦ここらでゲーム部分を進めてます。
ui.jpg

いったんおいておいて、ゲーム部分を作ってます。
リースロッテの頭身直したやつを実際盛り込んだり。
reaselotte.jpg

ボス戦ラミア姉妹を考えてるけど、構図がなかなか。いろんな試行錯誤したけど、こんな感じで挟まれてるのが良さそう?な
ramiasimai.jpg

とりこまれちゃった
end.jpg

掲示板ありがとうございます。

ダメージ処理と一連を組み込み
damage.jpg

アニメーション仮設定
arakuneenomi.jpg

ibu.jpg

nikuu.jpg

肉壁新調
nikuaa.jpg

お腹をさする感じ
tabe3.jpg

tabe2.jpg

tabe.jpg

リースロッテとアラクネの平行作業
arakunee.jpg

アラクネの合間にリースロッテの体形を直したりしてました。ティルナロッテの頭身が少し上がった分、リースロッテも体形を変えました。
reaser2.jpg


動きを設定したり
ugokia.jpg

アラクネ設置
攻撃や待機のアニメを作成した まだ敵の動きとしては組み込んでないのとHシーンはまだ
araa.jpg

骨を組んだりしていた。掲示板のほうもありがとうございます。クローン的なものも面白そうではありますね
tainai.jpg

掲示板のほうありがとうございます、読ませていただいてます。ティルナロッテのシチュもありがとうございます。
力吸収が結構求められてる感じがします。

arakua.jpg

途中
ara.png

ちょっとまだ絵が出せないけど、アラクネ作成中

ビリビリ雷が走るエフェクトを追加しました。
biribiri.jpg

動きを設定しました。浮遊してて、近づくと突進してきます。
tekimove.jpg


抵抗→絶頂→そのまま覆いかぶさられる→もにゅもにゅされる→吸収されるの設定が出来ました。
damagee.jpg

汁付けたり
siri.jpg

siru2.jpg

kurageg.jpg

クラゲ型の敵のアニメを設定したりHシーン作成中だったり
kurage.jpg

汁を追加してくみこみちゅ 寝ぼけながら設定してたら、アニメのコマが抜けてたり
これも動きとダメージ組み込み完了
siru.jpg

slime2.jpg

Hシーン作りつつちょっと修正とか 伸ばした感じをもうちょっと出しました
shusei.jpg

動きとかダメージを組み込みました。
ただ、Hシーンをもうちょっと追加する必要がありそう。
ugoki.jpg


小さいスライムの動きなどを作っている 途中になってたので、つくっちゃって組み込みたいところ
slim.jpg

脱出時にポジションが大きくかわっちゃったり、消えちゃったりするバグを直していた

動きを設定したりとかダメージの位置とか、Hシーンの位置とか調整しました。
chousei.jpg

jimen.jpg

これもダメージと脱出を組み込みました。
monyu.jpg

続けて設定中 今は組み込み優先で組んでいってます。
kumikomi.jpg

状態異常の接触で、異なるHシーン分岐を組み込みました。ダメージとかも
stat.jpg

触手さんを設定中。この敵は、おちんちん巨大化状態でのH分岐も入れなきゃね。分岐でHシーン入れられれば、他のキャラにも使えるので

ダメージもセットしました。うごきも一応
ibukuro.jpg

サキュバスの設定ができたので、他のもHシーンと動きを設定していってます。
今回は、Hシーン中はもれなくダメージを受けます。
hscenee.jpg


連打と自動ダメージ追加
daamaagee.jpg

脱出しないでいると果てても延々と犯されます
nondasshurtu.jpg

ワームさんでHシーン移行などのベースが出来たので、サキュバスに適用中
settei.jpg

敵へのダメージ処理、主人公へのダメージ処理、もろもろのバグを直してました。
ワームの動きも最低限動くまで設定。

ワーム脱出後のティルナロッテ粘液状態で、またすぐ食べられちゃったりして、吐き出され食べられループから抜けれなくなるので、再攻撃のタイミングを調整したり。

アラクネに拘束っていうのもいいですね。蜘蛛の糸を飛ばしてくるイメージがあります。

脱出すると、ワームの口元から粘液状態で落ちて、再び脱出処理になります。ダメージも定期的に食らいます。
dasshutugo.jpg


ekitai.jpg

連打の部分を組み込み、脱出することができるようになりました。
次は、粘々状態で動けなくて連打脱出も考えてます。

連打〜脱出のベースが出来ればこっからは組みやすくなるかな


接触→状態異常の判断→Hシーン移行→次のHシーン移行→連打混みのHシーン移行という感じの流れを作った。
通常の脱出部分もつくらなきゃ

動画  このシーンだけの処理は一応一通り組めたかな


肉壁がうまく閉じてくれないので、分離させて原因究明とか
nikutoji.jpg

引き込まれるときに表情を変えるようにしました
hyoujyo.jpg

Hシーン中のダメージ処理を組み込みました。
damagea.jpg

プログラム進めたので画面の変化はないですが(エスケープアイコンを変えたくらい
左右連打で徐々に前進、定期的にぐいっと奥に引き込まれるというところまでつくりました。
アラクネも少しいじったり
gamen.jpg

色々試行錯誤したけど、ワームさんは奥行は出さない画面になります。(飲まれているシーンが、奥行きがあるとおかしくなるので)
kaosu.jpg

ゲームに仮組
tjhiru.jpg

放っておくと左に押し戻されて、肉壁閉じてゲームオーバー。移動中もダメージ食らい続けてHPがなくなると肉壁閉じてゲームオーバー。という妄想をしている。

long.jpg

体内
tainai.png

BBSありがとうございます。粘液もにゅもにゅはたしかに良いですねえ・・・

ティルナロッテつかまったシーン
内部的なことですが、Hシーンを番号で切り替えられるようにしました。
nomat.jpg

会話の流れでちょっと苦戦していた。一応会話のやり取りから食べられるまで完了。

warmgaburi.jpg

noma.jpg

asdf.png

wm3.jpg

ワームさんに骨入れ
wamz.jpg

wam.jpg

doriad2.png

ドリアードの設定してるのだけど、ちょっとはまってて、下の質感に切り替えなきゃダメかも
kukkiri.jpg

ドリアード
doriad.png

ワームさんです
warmsan.jpg
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2016年07月02日

RL3続き

先に会話を配置と、ワームの形はできたので、色塗り中。
kaiwast2.jpg

マップの続きと、新しいワーム作成中

ある程度構想が固まっているところは、とりあえずマップ&会話シーンを埋めてます。
talkara.jpg

引き続きマップ配置していったり、会話シーンを盛り込んだり

kaiwa.png

talkk.jpg

map2.png

今日はマップとか会話を進めてます。
map.png

kurage.jpg

もうちょっと手を加えるかもだけどもう一体。
ひとまずクラゲ型も手をだすか
untitled.png

idle2610.png

絶頂まで一通り完成
zecchou.jpg

idle2563.jpg

実はこの次にクラゲ型モンスター考えてました。ゼリー状で触手生えてたらいいかなあと。
んで包まれちゃう

サキュバスの長も実はイメージで考えてますね。そろそろまあ着手かな?という雰囲気ではありますが。

おっぱい→押し倒される、上にのられるまで
tudukisakyu.jpg

ちょっとざっくり設定
testt.png

引き続きモーション作成中。↓は、無理やりgifにしたので、輪郭がおかしいですけど
sakyuu.gif

モーションつけてます
sakyu.png

いったり来たりしていた、衣装も作成中
sakyu.jpg

そろそろサキュバスに手を出してます。。
掲示板もありがとうございます。ラミアさん攻めも色々あると面白そうですね

ゲームにセット
kansei.jpg

肉壁が閉じる前
niku3.jpg

肉壁も濡らしてみたり
nomaree.jpg

取り込まれる寸前
tuduki.jpg

包まれてる感をだしたり、ティルナロッテに汁のてかりをだしたり
tutu.jpg

てかりをいれてみました。体表から持ってかれる感じです
tekari.jpg

なめくじ型の敵と、触手に動きをつけてゲームにとりこみました。次はなめくじのHシーンかな
sinchou.jpg

ゲーム内にセット
setname.jpg

ゲームに取り込んだり
torikomi.jpg

でちゃった
shokushu1deru.jpg

パターン1作成中とか、作りながら思いついた敵とか
name.jpg

tudiki.jpg

射精シーンとか吸い付かれているモーションをつくりました。
shasei.jpg

その2
shokushu2.jpg

触手パターン1
shokushu1.jpg

会話の部分を組み込めた。仕様が変わってたので組みなおしたのと、アクセスしやすくした。ちょとはまっていた
thirunaas.jpg

ちょとプログラムの方を進めています。会話の部分
動き
新規.gif


骨とか入れた
hone.jpg


触手の敵を作成中
shokushu.png

親子丼は姫騎士ジャンヌみたいなの好きですね。

1番でふたなり巨大化、2番でおっぱい巨大化 というようにくみこみました。
chonyu.jpg
kyochin.jpg

おっぱいとおちんちんを再設定しましたので、プログラムで制御できるように組み込みます。
opichin.jpg

途中だった蛇さんのHシーン組み込み 平面にしちゃったほうがポリゴンより綺麗なところってやっぱありますね。
hebii.jpg

ちょっと試験的に配置
pori.jpg

掲示板ありがとうございます。

開くようになりました
gabaxa.jpg

骨入れてます、おっぱいおおきくしました
ramiaaa.jpg

ラミアさん
ramiaa.png

ラミアちょっとこねこねしてて、結局体を作り直した
arami.jpg


こんな感じで


上下にもにゅもにゅされるアニメーションを作ったり。ちょっと汁の素材を探し中

monyu.jpg

今日なんだか、外国のボアフォーラムの人来まくり。アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、フィンランド、オランダ、スウェーデン、イギリス、ノルウェー、トルコとなかなか国際的な感じ…

掲示板のほう、合間に見ています。ありがとうございます。

nomarehebi.jpg

hebi3.jpg

hebi2.jpg

rewnd.jpg

situaa.jpg

抵抗から食べられちゃったあとまで一連をせっていしました
tabe.jpg

肉壁

noma.jpg

niku.jpg

この質感で巨乳化テスト
opi.jpg

主人公の質感も設定
situkan.jpg

敵をさらに追加
snake2.jpg

敵を配置。これもまた違和感のないように質感を調整してました
porikusasa.jpg

素体にやたら手間取ってました。サキュバスの敵を見据えて、ベースを作ってました。

水のステージとかも面白そうですね。
map.jpg

sota.jpg

素体に質感を適用するとこんな感じ
sotai.jpg
まだ、ティルナロッテには適用してない質感ですが、これがうまくはまって、道中のポリゴン臭さをなくせたら良いなあと思ってます。

ひとまず素体はいじくるとまた時間かかるので、丸呑みの敵をゲームに配置していこうと思ってます。

たまにpixivのゲーム同じやつ(WINMAC版)2本買ってくれる人がいるのですが、ありがとうございます。
posted by BS びーえす | 神奈川 ☁ | Comment(31) | TrackBack(0) | ゲーム作成奮闘記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月09日

通常更新記事

進めつつ、ラミアの手入れをしたりしてます。大きめのやつを出す予定

生き物のヒドラを参考に 今までにょろにょろ伸びる表現の仕方が分からなかったのですが、このヒドラはにょろにょろのびます。中が透けてる感じもいいかなあと。
hidora.jpg

ふたなり兜合わせ最近はお蔵入りになっていたのですが、個人的には好きなので、いいねと思う方がいてうれしいですねw

別シーンも進める
eleena.jpg

掲示板の方、整理させていただきましたが(使い方わかりにくいというご意見を見たため
頂いたアイデアはこちらで保存してあります。ありがとうございます

肉壁が閉じてきて吸収、その後もにゅもにゅされるまで作りました。
kyushu.jpg

もにゅもにゅされる部分一応完成 あとはフィニッシュで取り込まれておしまい予定
kyu.jpg


siru.png

肉壁を新調&設定していた。汁も追加しなきゃね。
nikjkabe.jpg

nomimaru.jpg

maruno2.jpg

今回はプログラムのことを考えないで先に状態異常っぽいの作ってます。
地面からでてきて食べられちゃうやつも進めてます。
kyopchin.jpg

また質感
eaao2.jpg

欲望掲示板を一回整理しました。上が新規の方が見やすいかも?ということで
過去ログはこちらです。ログはこちらに保存してあり、ご意見として頂いております。ありがとうございます。
欲望bbs.txt

巨乳〜超乳の入り口くらいまで変化するようにしました。
kyochonyu.jpg

地面でさきっぽだけ出して待機してるけど、通過すると食べられちゃうようなやつ作成中
jimen.jpg

こればっかりだけど、質感もういいところまで来てるかな?って気がするような…。
mouskosi.jpg

合間に質感をいじりつつ
body.jpg


村人をセットして入れるまで時間かかってましたが、流れは分かったので、前よりイベント的な人を増やしやすいかも。
murabito.jpg

BBSもありがとうございます。
肌の質感については、追求すると進まないので、進めつつ詰めていきます、今のゲーム画面はちょっと肌の質感がアレですが、前作と同じ感じの肌の質感を目指してます。

村の人を効率よく作れる方法を模索してます。いいところまで来てるかなという感じはしてます。

ホームページの作品紹介ページを少し更新しました、ストーリーも仮にしてありますが、今のところこういう方向で考えてます。

合間に質感の模索したりとか…
stukanmosaku.jpg

胃袋
ibukuro.jpg

基本の動きと、巻かれる部分を作成してました。
makimaki.jpg

BBSありがとうございます。
街を配置して、街の人達(女)に犯されるとかそういうシチュを想像してたら、その先のアイデアを描かれまして驚いてます。純血サキュバスに関しましてもありがとうございます。

動きを作るための骨で若干苦戦してたり
hebi.jpg

人間の街です。
human.jpg

一匹追加と動きと、スライム自体の動きを作りました
onaa.jpg
この次のパターンも進めたいところですが、時間がかかりそう&はまってしまいそうなので、まずは全体をなるべく意識して進めます。


onahoaa.jpg

オナホスライム設定中
onahos.jpg

実際配置
jisai.jpg

体の形?の感じ
karadaa.jpg

汁追加
sirua.png

thirunah.jpg

mosion.jpg

敵の質感とか動きを作り中
hana.png

これは借り物のモデルですが、質感(カメラの設定)とかを学んだりしてました。
hitomazu.png


最初のシーン Hシーン部分は、仮に前回のを掲載してます。
talk.jpg

opa.jpg

reaseimgg.jpg

実際に配置しないと見えない部分があるので配置したりとか
tabeimg.jpg

質感やっぱりこのほうがいいですね。ちょっと状態異常のテストです。
chounyu.jpg

Hシーン中のダメージ処理試験的に入れたりとか
damage.jpg

見栄え変わらないけど、移動処理入れたり。ひとまず最低限の形をめざしてます。
idou.jpg

imagaa.jpg

試行錯誤してるのも載せます。ゲーム性はシンプルでエロいのを考えるとたぶんこうなるかなと・・。あいかわらずコネコネしてますが ACTと違って、間を持たせられると思うのです。
tesst.jpg

肉壁考察 色合いとか色彩とか調整しましたが、最終的にもうちょっとグロさをなくさないとダメかなという気はしてます。
nikunew.jpg

掲示板スライムシチュありがとうございます。プログラムを考慮して実現できるかどうかはおいて置きまして、考えの及ばないところだったりしますので、びっくりします。

悩みつつもアウトプットしていきたいので。
急所に飛びついてきて吸いついてくるオナホスライムみたいなのもいいかと思って
onahosslimee.jpg

Oさんより頂きました2次創作作品の読み物となっております。
掲載許可をいただきましたので紹介いたします。
http://mandokuse.info/bssoft/gift.php
リースロッテが敗北した後の話になってます。ノスフェル編では分岐があります。


要望等をどう盛り込むかとか、どうやったらもっとエロくなるかとか試行錯誤中…
ひとまずちょっと試験的なものを作りその部分だけ実際プレイできるようにするのも手か…

ちょっとまた一旦考え中…
じっくり一枚絵でRPG風にHできるシーンを入れたら素敵な気がする。エレナに特訓してもらう感じで。
構想.jpg

asuta.jpg
これだけ見ると小さく見えるけど、背景とか設置すると巨大に見えるかも。

アスタロート作成中



こんなかんじで戦えたら。イメージだと人載ってるけど、実際はのらんかもしれないけど
imgg.jpg


今回頭身をいじくったのと、ポリゴン化したことによってメリットは色々あるはず。
状態変化とかもしかしたらやりやすくなるはず・・・
rinkaku.jpg

今回はポリゴンにしようと思ってますが、縮小するとポリゴンは顔がつぶれちゃうので、このまま行ってHシーンで拡大か、キャラ自体を大きくするという方向を考えています。あいかわらず練り練りしながら進んでますが。
porigon.jpg

品質・作りやすさについて、どの方法がベストか試行錯誤中です。
poritest.jpg

ボーンやウェイト設定一応完了
thirunaaa.jpg

パンティも忘れてたので追加。目のあたりをなおしました。
これで骨入れ〜動きができるかな
panthi.jpg

あれ、なんか足りないと思ったら靴紐忘れてんじゃん
thirunaa.jpg

髪の毛を作成しました。
kami.jpg

腕のフリルとかスカート、くつなどを追加
furii.jpg

食べられてきつきつで体のラインがでるようなシチュっていうのもいいですね

モデリングとか続き
thirunalotte.jpg

BBSもありがとうございます。双子や孕み目的のアイデアはなかったですね。ふたなりオナホ結合とかも思い浮かんでしまいます。リースロッテのクローンとかも面白いかもしれませんね

アンケートありがとうございます。
リースロッテの続編が頭抜けましたね…

ティルナロッテモデルとか作成中です
少しずつ構想みたいなイメージができてきてます。
純血なロりサキュバスとの闘いの話になるかも

ティルナロッテ
thiruna.jpg

一旦おしまいかな ひとまず終わらせておかないと、ティルナロッテも来てしまうので
chousei.jpg

肌塗ったり細部修正したり、きりがないので体はこの辺で。
hada.jpg

行ったり来たりで、じわじわ進みですが
koo.jpg

リースロッテの新キャラもそろそろ出てくるかも…

衣装とか
kokonaa.jpg

平行しながら3dモデリングを進めています。

アンケートと掲示板ありがとうございます。
ふたなり同士の戦いもエロくて好きですね・・・ふたなりこすり合わせとかもシチュとしては結構良いです

色々すすめてます。
imgg.jpg
アニメーションを考えるとこのままの感じではいかないと思いますが、あくまでもイメージです。
とりあえずベースを置いて、様子をみながら進めていきたいです。リースロッテの続きもベースまで作成します。色々迷走します。
いずれにしてもレズ丸呑みは入ってきます。

リースロッテと姫騎士が並んでますね…

ちょっとまだ事情があってまだモザイクなのですが姫騎士だとこんな感じになるかもっていう雰囲気です。
kokona.jpg

もうちょっとしたらひとまずのキャプチャ画面が出ると思います。
毎度のことなのですが、一つの作品を終えた後はちょっと色々迷走します…最終的にはだんだん固まってきますが。そしてリースロッテの続編に今のところ票が


ブログのほうもアクセスが落ち着き、記事の固定方法もわかりましたので更新します。
今回たくさんのご意見ご要望などいただき、ありがとうございました。事前の盛り上がり方にも驚きましたが、ここまで反応をいただくのは過去にないことなので、正直驚きっぱなしでした。

そしてご意見などは多岐にわたる内容のため、新しいのを進めながら合間に盛り込んでいくようにしていったほうがよさそうという結論に達しました。

思い浮かんだ敵を作ってたり
new.jpg
posted by BS びーえす | 神奈川 ☔ | Comment(26) | TrackBack(0) | ゲーム作成奮闘記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月23日

リースロッテ2

ver1.2を申請しました。反映されるまで2,3日かかる可能性があります
@回想モード、CGモードを見られない、一部の方向けの動画を盛り込みました。
A再現性の確認のとれたバグの修正(ステージを左に進むと落ちてしまう個所があるなど)
B動作しない一部の方向けの、個別ステージセレクトを盛り込みました。正常と異なりあくまで動きを優先してますので音がでません。

動画は、ファイルサイズの都合上、フルサイズではありません。あくまでも動かない方への苦肉の策の方法ですので、個別の画質や、絶頂タイミングなどにはお答えできませんのでご了承ください。

バグを優先的にverupで直しています。

作品は必ず体験版で動作をご確認ください。

もうちょっと落ち着きましたら続編情報とか、oさんの小説をファン2次創作として掲載可能かとか聞かせていただきます…掲示板もみています

バージョンアップ申請をしました。(4/24)反映されるまで時間がかかるかもしれません
現状動作に問題ない人はそのまま使っていただいても大丈夫です。
内容は、@回想モードを細分化しております。A回想モードのカメラワークを変更しました。十字キーで移動ができます。

リースロッテ2の作品PVです。(エッチな声が出ますのでご注意ください)
MOVIE PREVIEW

http://mandokuse.info/bssoft/reaselotte2preview.mp4
mp4形式になっております。うまく動かない場合は、右クリックにて保存後に、再生ください。
※声が出ますのでご注意ください
リースロッテ2作品情報はこちら

(4/24)バージョンアップの申請します。申請後、実際に反映されるまで時間がかかるかもしれません、
@回想モード中のカメラ移動の自由化。
A回想モード・CGモードをページ別にわけます。問題なく動いている場合は大丈夫ですがうまく読めない場合お試しください。
menu.jpg


ブラックサブマリン過去作品一覧はこちら

作品は、トレンドマイクロウイルスバスタークラウドでスキャンしてあります。
scanrease2.jpg

作品はunityという開発環境で作っておりますが、まれにパソコンとの相性で、うまく動かない場合があります。(キャラをすこし動かしたら落ちた、画像が表示されないなどですと相性の可能性がたかいです。)
一応、事前にここを見てくださっている方たちに体験版にて動作確認していただき、動いたのを確認しております。

また、過去にはウイルス対策ソフトが誤反応をおこしてしまう例も確認されております。
(その時はESETのウイルス対策ソフトが過剰反応してしまったようです)

声優さんの声が来るまでに作っていたものも盛り込んであります。もにゅもにゅされて吐き出されます。
aba.jpg

過去の記事をお読みになった方がおられましたのでちょっと誤解のないように今回のゲームに関して書きます

■今回、状態異常と産卵は省いてしまってます。(超乳の賛否が割れたのもありますが、量が膨大になってしまうのが判明したので)ですので、かわりに超乳はおまけムービーとして盛り込んでます。
posted by BS びーえす | 神奈川 ☁ | Comment(24) | TrackBack(0) | ゲーム作成奮闘記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月11日

続き

ゲーム進行に支障が出てしまうような、重要度が高そうで、かつ短期間で修正可能な部分を修正しました。
製品版のほうを修正しました。

・ダメージ後の無敵時間の延長
・Hシーン直後だと無敵時間がなくなるバグの修正
・オナニー絶頂中に移動できちゃう不具合の修正
・ステージスタート時のステージ名が消えない現象の修正
・一撃死した時の、ゲームオーバーモーションの不具合の修正

無敵時間が短かったため、あたり判定復帰時に、物理演算が働いて敵が吹っ飛んでいたようです。
絶頂時でもESCAPEが有効なものに関しましては、プログラム的に入り組んでいまして、そこの部分を変更するだけでかなり時間がかかることが予想されるので、このまま残して置く予定です。
紫スライムはゲームオーバー時の敗北ムービーで流れるので、CGモードのほうにもりこんでいます。


PC版の体験版を公開しました。
web版との変更点は、
・オナニーの続きがある
・ボイスが入っている
・回想モードを見れる。
・タイトル画面および難易度設定がついた。
・escキーでタイトルに戻れる
・セーブされる。

ファイルはウイルスバスタークラウドでスキャンしてます。
(リリース前の動作確認版にもなります)

思った以上に量があった声も入れ終わり、最終動作確認のための体験版を作成中。
いきなり作品を出すと何かしらの不具合の報告がありますので先に確認しておきたいのもあります。
家のPCだと大丈夫だったのに、みたいな例が一番怖いので・・・
(過去にPCとの相性、ウイルス誤検知される?などもありました)

ひたすら声を設定していってますが、声入れてみたら、アルラウネの丸のみシーンも、ノスフェルとのHバトルシーンもかなり良くなりましたねえ・・・。

予想よりだいぶ早くリースロッテの声が来た

※エロボイスが再生されますので注意してください
14わが肉体を.wav

02んぁっくっやめ.wav


声を盛り込み中、途中までいろいろ作成してましたが、いったん中断で盛り込めるところまで盛り込みます。

2つのうち一個依頼分のボイスが届きました。
こんなかんじ。

※エロいボイスが再生されますので注意してください

魔女
01ねえあなた.wav

アルラウネ
003食べちゃった.wav


なぜかコメントが書き込めないので一回記事更新します。、
posted by BS びーえす | 神奈川 ☁ | Comment(17) | TrackBack(0) | ゲーム作成奮闘記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年02月29日

web版

声がくるまで肉壁ステージにキャラを追加しようか悩む

省略しようとしてましたが、メイドのシーンもいれたり。
kom.jpg

声優さんもう返事来た。
結局、最初に返事の早かった、同じ声優さんに頼みました。一人で4人分の声をやってくれます。

escapeキーでメニューを開くようにしました。
esca.jpg

細かなバグを直しつつ、別の声優さんに依頼をしましたー。

うっかり魔女を配置し忘れてたりとかしてたので配置してました。
声は一人、連絡が来なかったのでキャンセルし、受付メールがきました。ほかの人に依頼中

声ができるまで、ちょっと時間かかるので、
初期に作って質感がまだ甘かったりコマが少し足りない感じのやつに手を加えたり、細かなところとか修正してます。
iro.jpg

quo.jpg

ちょっと足したりいじくったりしてます
end2.jpg

声がくるまで、先にファイル名だけ設定しておく。
sakin.jpg

声優から返事きた、ファイルごとに切っていいです?ってなるほど
会話シーンに先にプログラムくみこんどかにゃあ

ノスフェルの声も依頼完了。ちょっとのやり取りはあるかもしれないけど声に関してはひとまずok
コメントいただいた分も含め、依頼をかけてみました。

ノスフェルもとりあえずOK
推こうして結構削ったつもりだけどそれでもまあまああるね音声
依頼初めてでどうなるかさっぱりわからんけどこれで依頼してみる
(中には使わない音声もありますがせっかくなので)
夜に頼むつもりですがついでになんかリースロッテに言わせたいセリフあればもしかしたら一緒に乗せれるかも(1行くらい)

リースロッテセリフ.txt

説明書もおっけー
setumeii.jpg

一応申請用のはできた。あと説明書か…
title.jpg

ちょっと手を加えるかもしれないけど、申請用説明画像作成、作品のまとめ紹介みたいなかんじだから何気に大事
shoukai22.jpg

shoukai1.jpg



テンプレに従ってサイズ別に作ってます。
50.png

依頼してみるボイスをまとめています。
「はあぁぁ、はあぁぁ、はあぁぁぅ…」
とか

申請用の説明の絵とか表紙とかも作成中…

細かいところですが、前にざっとつけた、スライム娘の中間モーションを足したり、ハーピーのも足したり、ゲームオーバームービー(スライム娘に取り込まれる)や、細かな操作説明などを作っていました。
slia.jpg

魔女のムービーも組み込み中。
ゲーム、バランスだいぶ良くなった気が

ここ数日ほんとアクセスがいつもより多いです…
絵がないのも寂しいので進行を。

ゲームオーバーのCGをセットしていってます。ゲームオーバー時に終了を押すことによってみることができます。
kaisoua.jpg

進行がきついときはパワーアップできるようにしました。一応基本的にはそのままでもクリアできるようになってます。
shop.jpg

バランスをみて、ちょっとだらだらと長い?ステージを短く削ったりしたりしてました。


セーブ、ロードデータもオッケーかな。実行形式にしてプレイしながら気になるとこを直してます。

ちょっといったん制作から離れたら頭がすっきり。次の作品が浮かんできちゃったり…巨大パックンと戦いたい…
絵はないですが…システムセーブロード部分をいじくってます。(ゲームオーバーでHP回復させたりとか)
なんかいつもよりアクセスが多くなってきていますが、リースロッテ2完成めざして続けてます…
通してプレイして、バグを直しをちょこちょこやってました。


何回もプレイしてみないと見えないものがあるので、同じ絵ばかりで退屈かもしれませんが・・・
進捗に関しては70%とも90%とも言える状態でして・・・最後も近いので詰めている状態といいますか
一つ組み込むとほかにちょろっと支障が出てきたりとかして、いやはや予測しにくいのです…

テストプレイ中
testplaychu.jpg

CGモードですが、ほかのサークルさんにならって、今回は最初から開放した状態にします。ステージも最初から解放した状態にします。


ゲームにも組み込み済み
imga.jpg

回想モード組み込み完了
kaisoumode.jpg

置き換え完了。キャラがつぶれちゃってましたが、治りました。
nomare.jpg

泥臭い作業が続いてますが進めてます…

ノスフェル2シーンできたので、最初のころ作ったやつでどうしても気になる部分の色合いを直してます。
iroaia.jpg

nos.jpg

ラスボスのHシーン、リースロッテ攻めが一個しかなかったので、追加部分を作成中です。
nore.jpg

イラストもらったり、完成楽しみにしてくれている人がいたりして、完成させなきゃなあとやる気をもらいました。

先に魔女アニメ付けました。いちおうこれはゲームオーバーになったときに流れるやつです。ステージごとに違う感じで。シーン的には最初薄ら笑いだったのが、冷めた目で見てる感じ
imaas.jpg

連休中は若干更新遅れます…

動きを組み込みました。
ugokii.jpg
これでひとまずはボスおしまいかな。ステージセレクトにも組み込んだし

ノスフェルのおっぱい揺れ動画がなぜかデイリーランク?に顔を出しちゃってるようなので、
全然大丈夫だと思いますが、急にブログが見れなくなったときはサークルのホームページに移転先書きますので。

一応ゲームに組み込めました。
ropaag.jpg

最近、レズ、丸のみでうちに来られる方がいらっしゃいますが、まさにその通りの感じになってきているような気がします…
ローパーボスは先に回想モードに組み込みました。モザイクなどもかけました。

組み込み中
roopaa.jpg

予定より1シーン多くなったけどこんな感じ
kunyu.jpg

mno.jpg

marua.jpg

肉壁を新調してました。あれ、あんかいつもよりアクセスが多い…
nikukabe.jpg
ゲーム作りも終盤にきて、ようやく色合いのコツをつかみ始めた・・・たぶんこのくらいの色合いの肉壁とかローパーとか一番いいはず。


aaas.jpg

魔女も
majo.jpg

ローパーいじくりながら、牛娘ステージ敗北ムービー続きとか
movie355240.jpg

usi.jpg

boss.jpg

なにげに骨が多い
ropaax.jpg

色を付けなおしました。胃袋ステージがやっぱどうしても寂しいので追加予定。
ropaa.jpg

体液を下にひいてみたけど、透過の中の透過だと濃くなる?きがする。いちおうアニメできた
shase.jpg

スライムの中でずっと犯されるのもいれそう。
核の中に食べられちゃうのも試したんですけど、どうもかなり見えにくくなっちゃうので、こうしてみました。
SKIAA.jpg

アニメーションできました。汁を追加したのと、注ぎ込まれてる感じの膨張を追加しました。
sosogi.jpg

アンケートも目を通してますありがとうございます。
HACTに求めるものは、重複を除くと、
3番が若干リード?ってところでしょうか。
いずれにせよ、ちょっと思っていたのですが、難易度はそこまで求められていないのかなという感じがしました。(シンプル構成のほうが遊ばれるような?)

一応全体的には完成に近づいたので、(無理やり完成ですと持っていくことも可能なくらい?)
慌てず、敗北ムービーを追加していきます(ステージごとの予定?
stg.jpg

ノスフェルがスタンしてるのに突っ込んできたりするバグを修正しました。思ったより早く解決したかも。

音で忘れてたのがあったので追加。さて、ステージ4のボスなくてもいい気がしてきたがどうするかなあ・・・ステージ5のボスのバグを先に治すか、んーー

回想モードで、うっかりサンドワームベビーが抜けたりしてたので組み込んでました。

音の種類はこんな感じかなー。
ひとまずはサウンド設定から解放されそう。
dama.jpg
今日もサウンド設定中。既存のエロは一応組み込み終わりました。ステージサウンドとかの設定してます。

ひたすらサウンドを設定中・・・毎度だけど、意外とサウンド付けは時間がかかるのだ。
声優に頼むにしろ、プログラムに組み込んでおいて差し替えで対応できるところまで持っていく。

くちゅくちゅ音とか入れ中・・・

op.jpg

OPの簡易ストーリー説明シーンを作っています。
ちょっとゲームのシステム周りを作っているのでなかなかエロシーンが作れませんが、全体の形を完成まで一気に進めていきます。

タイトルのボタンのプログラムとかも組み込みました。ステージセレクトもここでできます。
titletoka.jpg

一旦配置などが終わり、調整していってます。
そしてタイトルメニュー作成中…

ステージと敵を配置していってます。

アンケートありがとうございます。

アンケート結果を考察しながらステージなど作っていますが、
リースロッテ1と違って、ボスまでのステージ構成や長さは、割とシンプルな感じになっています。
がっつり遊ぶというよりは、緩やかな難易度でエロを見るっていう感じの?構成です。敵は大体3〜6くらいで破壊主人公もそのくらいのダメージでやられるといった感じです。
ボス戦にはHP回復ポーションを配置してます。

ゲーム性はそこそこに、エロシチュに力を入れたほうがいいなー。という感じです。


ボス戦はちょっと固いよっていう感じのバランスです。

今回、声も盛り込めたら盛り込もうかと

このあたりがイメージに近いかなあと。(声が出ます)
リースロッテ
http://www.moe-v.net/smpvf/files_42/akuma.mp3
ノスフェル
http://www.moe-v.net/smpvf/files_966/7woman2.mp3

マップに敵アイテムを配置していってます。
ひとまずもう完成を目指す段階だと思ってます。

完成までもっていってからHシーンの追加なりをしていきます。

いちおうCGモード一通り完成。ズームとか移動も盛り込みました。
cgm.jpg

イベントCGを見られるモードをつくってます。ちょっとゲーム中のアクション回想モードとは異なる感じですので、分けました。CG自体は、より高解像度ですので、ズーム、若干の移動もできるように調整してます。

要望があったのでステージ切り替えも入れました。
stage.jpg

一応一通り・・かな?
imoa.jpg

回想シーンだと女王でかくてこまったけど、もう少しで回想モード終わりそう。 
dekai.jpg

tuduki.jpg

sette.jpg
引き続き回想モード製作中…

アイデアありがとうございます。フリーバトルモードというのはまったく思いつきませんでした。
進めつつ回想モードつくってます。

ボタンでもジャンプを盛り込みました。(ローカル版です)
更新しました。モーション時に裸と通常で切り替わってしまうのを修正、ズームの修正などです

http://mandokuse.info/bssoft/sisaku.php
WEB体験版を公開しました。18禁ですのでご注意ください。音が出ます。
レイアウトが崩れてしまうのはweb版だからです。

敵はスライムだけですが、Hシーンも見れます。


アンケート見てると此処は、ふたなりとおしっこを渇望されてる方と丸のみねばねばレズを渇望されてる方
が多いみたいですね

何回も汁描いてたらちょっとコツつかめてきた気が、途中を細くするといい感じに。
oninnin.jpg

どっちにしろ後で必要になるので、先に起動画面のロゴっぽいのつくりました。
kidoujinoaicon.jpg

もうちょっとしたら、web版の修正のやつアップします。(バグに気が付きましたたぶん…
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2016年01月24日

続きです

shokj.jpg

untitledss5.jpg

ona.jpg

onya.jpg

バグをつぶしつつ、
ボタン長押しでオナニーするのですが、絵がちょっと地味だったので作ったりしてます。
今日は敵の配置とか進めてます。スライムだけになるかもですが、体験版みたいなのはそろそろだせそう。

一応、一通りモザ入れ完了。

あれ!レズが1000超えたのか・・・ちょっと幅がたらなくて100って表示されてますね。

絵がないのも寂しいので、 おっぱいはわざとモザかけてます。実際は股間の部分をモザイクかけしてます
mooza.jpg

今日はひたすらモザイクかけです。
ロりサキュバスは最近よく見かけますね確かに…

モザイクをかけはじめてます。
mosa.jpg

まだ完成ではないのですが、エンディングを作っています。
バグを直しつつではありますが


アクション部分でHシーンでさらに横に絵を乗せるとどっち見ていいかわからなくなるなー。
ノスフェルが果てた絵は、撃破後にしよう。

メッセージの速度を調整したり、バグをつぶしてます。
bugnaosi2.jpg

引き続きシーン作成 まあ宙ぶらりんだった会話シーンを急いで盛り込んでる感じです
talkss.jpg

一応このシーンも完成、若干予定と違う展開ですがもにゅもにゅされる感じです。
taa.jpg

talkk.jpg

いちおうバグが取れたので、次のシーンを作成中
バグが出てるので直してます。
bagaa.jpg

次はシーサーペント女王か。
一発で確定はなかなか難しいので行ったり来たりして確定させていくやり方。たぶん確定させるけど。
seasape.jpg

ゲームの内容ですけど、落とし穴的な即死ものはなくしてます。
操作性に難がないようにして、ダメージを食らいながらもある程度ごり押しできるような。
ボスはある程度タフにして、ストレスになりすぎないくらいの難易度を目指してます。
今までのムービーはなくすかもしれませんが、今回はその分、敵の種類を増やすことに振ってます。


なにげにバグがちらほらでたけど、サンドワームはOKだね。

アニメを一つ追加。
animaa.jpg

食べられながら移動しているときに、ボタンでキャラが震えるようにすると、なぜか分離してリースロッテが空中に放りだされてしまうので、揺らすのは静物の敵になりそう

抵抗できないでいると、敵が呑んだまま移動するという風にしてみました。
tabe.jpg

引き続き制作していってます。引き続きゲーム部分です。
prog.jpg

敵を配置して、ステータスを調整したり、ステータスをセーブロードしたりと、ゲーム部分を完成させていってます。

ちょっとプログラムの方を進めています。
wasn.jpg

産卵シーン入れたいんだよね。先に産卵だけ作っちゃった方がいいのかも。敵とか作るとちょっとかかるし

hitu.jpg

ikj2.jpg

プログラム組み込み中…
rendas.jpg

ugokis.jpg

アニメーション作成中。うねうねする感じ
reasehi.jpg

reasel.jpg

ちょっと出てたので、これから制作を開始します
panpan.jpg

hachia.jpg

hac.jpg


ヒル型シチュはおっぱいか、ふたなりかと考えますねー

考察中。PC切ってちょっとアナログ作業するかも
imok.jpg
ミニ芋虫?ヒルみたいな敵も欲しい

アルラウネが一通り、プログラムにも組み込めました。
arupro.jpg

all.jpg

アルラウネ絶頂
zecch.jpg

aaar.jpg

oani.jpg

食べられているときに、アルラウネがオナニーしてるのもいいかも

ugokiaa.jpg

CG出力が終わったので組み込みちゅ

いっちゃうシーン 
itta.jpg

ちょっと一枚絵のおっぱいを揺らす方法を確立してました。


innmg.jpg

reasee.jpg

tuduki.jpg

動きは組めたので、シーン作成中
sakuseichu.jpg

地面から生えてくる触手 動きを組み込んでます。
ugokia.jpg

引き続き順調にプログラムを進めてます、アルラウネを進めてます。攻撃パターンは、下から触手突き上げ、
アルラウネの下からベロが出てくる、のパターンを組み込み予定です。

会話部分を差し替え
artalk.jpg


aruraunee.jpg

結構バグをつぶせました。掲示板見てますけど、引き出し豊富ですねぇ。ただただすごい

連続ヒットしてしまうバグや、敵を倒した時のバグを直してました。
蜘蛛の敵とかいたらいいなあとは確かに思ってました。

slimedam.jpg

触手シーンとかをプログラムに組み込みました。ちょっとプログラムを進めてます。
掲示板も更新日時をいれたので、わかりやすくなりました。
prog.jpg

汁とか加えたり表情かえたりしました。アニメーション作成中です
reaseslim.jpg

kaaeru.jpg

kaerua.jpg

カエルの配置など、色々進めてました。
kaeru.jpg


いかされちゃった
siru2.jpg

shoka.jpg

塗りなおしました
frognew.jpg

shokushu3.jpg

ねばねば感を出してみました
seaescape.jpg

shokua.jpg

idle3940.jpg

何日か前にサークル宛てのメール頂いていたようで、何故か迷惑メールに入って気が付きませんでして、お返事出しておきました。すいませんー。

imo2.jpg

imogaii.jpg

nomarea.jpg

イモガイも動きが設定おわりました。
sema.jpg

アニメーション作成中
sesa.jpg

掲示板、下の方までずっとあるの気が付かなかったですwシチュ色々ありがとうございます。
何気に結構おしっこ属性をお持ちの方がいらっしゃる・・・?

粘液と肉壁にエスケープつけたり
イソギンに動きつけたり、シーサーペントに動きつけたりしてます
イモガイ設定中
nikukasiru.jpg

isogin.jpg


海のステージの敵がわりとほったらかしだったので、行動パターンとかをつけました。ひとまずシーサーペント。
ugoki.jpg

胃袋ステージもひとまずマップ作れました。
海のステージのマップもひとまずOK
一応これで考えてたステージ分の基本は完成。
st3.jpg

前回の+調整してみました
ibukurost.jpg

背景とか色合いを変えました。マイルドな感じにしました。
ibu.jpg

ざっくりできてきた感じ。
次は胃袋ステージもちょっと手を加える。

maaap.jpg

ひたすらマップとか罠とかも配置
maps.jpg

エロではないですが、マップと敵配置とかを進めていってます。
maap.jpg


rea22.jpg

前作でもいた、スライム通常のやつも登場させます。
norma.jpg

ジャンプの落下速度とか、カメラの位置、キャラがやや左下に位置するように調整したり、細かいところが続いてます。
chousei.jpg

引き続き完成へ向けてマップまわりなどを進めています。
mapa.jpg

ゲームオーバー後、拘束されて的なシチュもいいと思いますね…

若干細かい設定を進めています。(攻撃の速度の調整とか)
プレイ中のキャラのサイズの感じとかこれで確定になりそう。

size.jpg
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2016年01月01日

あけおめ

choi.jpg

サンドワームベビーも再設定完了
マップを再びいじり始めました。ちょっと難しく考えすぎていて、シンプルだけど見やすい感じをだせたらと

基本3Dで作り、2Dっぽくしました
map2d.jpg

map3d.jpg



ラミアも設定しました。

onaaa.jpg

でちゃった
moo.jpg

onaa.jpg

遠距離の場合、プログラムの勝手が異なったのでちょと苦戦してました。
onaho.jpg

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ケンタウロスも。 Hシーンの追加は後で可能なのでベースのHシーンは組み込んでおいて、ガンガン先にプログラムしていく作戦です。
kenaturo.jpg
牛娘も設定終わってスライムもそろそろ。

escapeずらさないとダメか。
ichi.jpg
プログラムは進んでますけど、絵がさほどないのでちょっとさみしいですが

ハーピー組み込み
kumimoi.jpg

敵の攻撃に個性を出すようにした。そしてHシーン組み込み中。
kosei.jpg

いただいた小説合間に読んでるけど、ほんと表現のバリエーションの広さも凄い...
ノスフェルの見下す感じと言葉攻めもすごくいい

一通り動きつけたらぼこぼこにされて進めない
bokoboko.jpg

結構攻撃が速い敵になりました。
uma.jpg

一通りそれぞれのアニメーションができたので、動きを組み込んでます。
スライム娘は隠れて移動して、近づくと飛び出てきます。
aanim.jpg

ちょっとこれは気分が盛り上がって作っちゃった試験的なものです
slimee.jpg

でちゃう
idle3161khj.jpg

隠れるとか攻撃とか動きも追加しました。
sss.jpg

突かれて表情変わる感じとか動きができました。
kentaruroanim.jpg

reeaasewm.jpg

絶頂
ikuhapi.jpg

hapiki.jpg

happp.jpg

アニメーション設定中
anim.jpg

透過させないってのもありか
nitai2.jpg

2体だすとわけわかんなくなるからだめっぽ
nittai.jpg

スライム娘、違う色のやつも
slimemusumea.png

魔女
majyo.jpg

ケンタウロスはフェンリル敗北みたいな感じになりそうな

ケンタウロスも動かせるようになりました、
honee.jpg


ケンタウロス 馬の黒いちんちんを生やしました。でもモザイクかかってしまうので、ディティールはそこそこにしてあります。

kentauri.jpg

かにばさみですかー。空中戦をしてくる女の子モンスターはたぶん、今回初なのでそういうシチュもいいですなあ。

ハーピーOK
hapiii.jpg

mon.jpg

hapi.jpg

追加
slimemusume.jpg

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
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2015年12月14日

こねこねしてます

ちょっとコミケでバタバタしてるので更新鈍るかもー


プログラムを組んでます。
prog.jpg

うーんなるほど、ふたなりと搾精は相性がよさそうですね

会話システムがプロジェクトをクラッシュさせてたみたいで、いろいろあって組み込めました。
talksys.jpg

急にプロジェクトファイルぶっ壊れたっぽいです・・・ 定期的にバックアップ取ってあったのでなんとか戻しました
unityabone.jpg

ダメージ時のモーションとかも入れました。戦闘してて奥行が邪魔だったので、2Dカメラにしました。
ibukuroa.jpg

サイズとか、質感を調整しました。リアルすぎ→アニメ寄り?くらいになったはず
これは制作者あるあるで、わりと作っていると質感もそうですが、良し悪しが分からなくなってくる(客観的な視点を見失う)ので、ご意見ありがとうございましたー。

situkanshuse.jpg

mooza.jpg

これで一応、一連の流れはできました。
opaaai.jpg

なぜ眉が崩れるのかわかりませんが、これは合間に解決方法をさぐる必要がありそうです。
mayuu.jpg


ちょっと先にプログラムに動きを組み込んでます。
質感とかもなおしてます。2Dでは表現できない部分があったので、3Dでやってます。なんか3Dでもいい気がしてきたような

oaap.jpg

oapaaa2.jpg

どう組み込むかなあ
gamegamen.jpg

胃袋質感修正。胃袋は胃袋でわけたほうがやっぱりきれい
ibu2d.jpg

ibukuronaka.jpg

ibukurono.jpg

食べられシーン作成中
mushamusha.jpg

ヒット部位がわかりにくいから、ヒット部位に小さなHPゲージ出したほうがよさそうかもなあ。

仮に動画。キャラ自体のアニメーションを設定してないのでまだ違和感があるかもだけど
mp4形式の動画です↓


立ち上がる→移動→おっぱいで叩き潰す。の動きまでできました。
otataki2.jpg

あたり判定はこんな感じで
atarihante2.jpg

動き考えてるけど、せっかくおっぱいがあるので、それをたたきつけてきたりも面白いかも
近づいてくる→おっぱいで攻撃してくる→H攻撃をしてくる→待機(攻撃チャンス)→離れる(逃げるターン)遠くから魔法うってくる
H攻撃はパイズリと丸のみ・・・?

なんでかおっぱいがつぶれちゃったり、アニメ操作が新しくなったりではまってたけど、動かせそう。
opaaaaai.jpg

王女はやむなくポリゴンで登場させます。やっぱ2Dのみで完結させると動きにかなり制約があるのでー
poro.jpg

胸でもてあそびながら、うまそう
paiuma.jpg

シーサーペント王女 おっぱいでもてあそばれたいとこだけど、どうやるかだなあ。
kyodaiopai.jpg

抵抗からゲームオーバーまで完成。
この体制のまま上空まで持ち上げられて食べられてしまいます。
sand11.jpg
ひとまず動きから、抵抗ゲームオーバーまでOKなので、次へいけるかなぁ。巨大生物は不安材料が多かったけど、なんとか形になった。

続き
tuuduki.jpg
対巨大生物の場合、抵抗シーンなどの2Dの方法がまだ確立できていないのでまだちょっとはまりそうです。
敵のアクション部分はできました。

ブログのバグなのかたまにコメントが一覧に反映されない時が。

2dと3dの部分での調整が続いてます。ちょっとはまり中です
sikouchu.jpg

引き続きこねこね
konekoen.jpg
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2015年11月16日

続き

動きが見えてきた。左、右をうろうろしてくるのでスキを突くような攻略にする。
wamb.jpg

ワームの動きを試行錯誤中
kyodai.jpg

ノスフェルの動きからHシーンから撃破後のエンディング移行までができたので、ひとまずノスフェルはいったんおしまいです。合間に追加するかもですがちょっと先にラストを作っておきたかったのです。

会話途中の絵も組み込めた。
掲示板、全部はもちろん取り込めないのですが...ありがとうございます。
tuduki2.jpg

こんな感じで管理できる
serifu.jpg
会話のシステムで苦戦してたけど、なんとかなりそう
talk.jpg

スタン
stan.jpg

組み込み途中だけど、自動ズームはこのくらいかなあ。
jitusou.jpg

抱きつかれてHシーン移行の部分をプログラミング中

H攻撃がどうもしっくりこなかったからこうした
hatk.jpg

攻撃前のチャージモーション
charge.jpg

ヴァンパイアっぽくこうもり
koumori.jpg

なんかおしっこがすごいですな・・
BBSはきちんと目を通してますので

攻撃パターン追加
atk2.jpg
kougeki.jpg

なんかアンケートすごいことになってますけど、バトルファックの中でおしっこのかけあいまでして、もう後半おしっこと精液やら母乳から愛液とでべとべとになってる図が浮かびました。(浮かんだだけ…)

掲示板の内容はまさに考えていた通りの雰囲気です。加えて意地を張りあいながらやがて果てていくようなのが理想ですね。

あらためてやっぱり背景3Dのほうがいいなあ。
ボス戦(でかいやつ)は、リーフエルン継承したボス戦にしようかなぁ。奥から襲い掛かってくるみたいな。
アクションモーションも作ってます。

人型ボスはバトルファックみたいにした方が実用度は高そうだな・・

結局出ちゃいますよね
dechau.jpg

攻めパターン
seme.jpg

状態異常系はそうですね…ちょっと考えながら入れていきたいと思いますー。
アイデアありがとうございますー。

母乳
sakunyu.jpg

射精
shasei.jpg

最近アンケート9番人気ですね・・・、ぐっと伸びた時はイイネ!だと勝手に思ってます
ぱいずり
paizuri.jpg

画面に配置そしてアニメーション
immggg.jpg

最近ロシアの人が良くここに来るみたいだけど謎

セリフとか。ちょと画面小さいけど、実際は高解像度のシーンになります。
nosuferupaizuri.jpg

testr.jpg

細かいけど、エフェクトとか
efect.jpg

うーんなるほど、レバー中はダメージを食らったほうがよさげですなあ

歩行アニメーションとか行動パターン作成中
hokou.jpg

転送
warp.jpg

ボスは転送しながら攻撃してくるイメージかなあ。
んでペットにファフニールとか付き添わせてマップ奥でうろうろしててたまに炎吐いてきたりパックンしてきても面白いかもしれない。

hpyou.jpg

せっかくだからこいつも巨乳にした。そのほうがいろいろとはかどりそうだし。
nosuferr.jpg

nosferu.jpg

ラスボスフロアに手を加えてました。
map.jpg

完全平面カメラにしてしまうと、どうも背景がのっぺりしすぎるので、パースをつけるようにしました。
3D空間にペラペラな人がいるパラッパラッパーみたいな感じ。
aaa.jpg

finalst.jpg

img3344.jpg

immmgのコピー.jpg

ラミアさん上の口ですかなるほど・・・

テスト中
sapent.jpg

seesapentg2.jpg

ibu.jpg

warme.jpg

ゲームオーバー
gameov.jpg

角度変えてみると余計にでかい。
bosswa2.jpg


さて、続きを。逃げるステージです。
ちょっとこのブログを数日まともに見れてなかったのですがアンケートなどが更新されてますね。
自分で自分を犯すだと分身みたいなのがもう一人出てくるパターンもありますね・・

bosswa.jpg

2日くらいちょいバタバタしてるので更新ゆっくりになるかもです

先に海岸ステージボスを作ってました。サンドワームベビーの親予定

bosswarm.jpg

1ステージ目で大体敵のスクリプトの形は決まったので、
ひとまず細部を詰めずにどんどん作成、配置をしてから、いるのかいらないのかを取捨していこうかと思います。一通り作ってから細部を詰めていく段階を目指します。
大枠を作っていくと、ステージ1のボスを見た時に例えば、もっとこう、画面半分覆う植物の口欲しいなあなんて欲が自然と出てくるので。

haichi.jpg

配置してみて思ったけど、この海危険すぎる・・・今回もリースロッテは冒険になりそう

コミティア来てくださった方ありがとうございました。

敵追加予定
imo.jpg
posted by BS びーえす | 神奈川 ☀ | Comment(24) | TrackBack(0) | ゲーム作成奮闘記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする