2018年12月01日

固定記事です

リースロッテ3の作品動画 PVです。(エッチな声が出ますのでご注意ください)careful adult voice
MOVIE PREVIEW


dlsiteへ戻るにはこちら
ふたなりサキュバス リースロッテの冒険3

リースロッテ3作品情報はこちら

Hシーン中のサンプルボイスです。ティルナロッテのボイスになります。
声優さんを選定してはいますが、ムラはあることをご理解ください。
samplevoice
t85.ogg
t91.ogg
t90.ogg
t92.ogg
t89.ogg
t86.ogg



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2017年09月30日

記事の更新

dopperu.jpg

マップを進めてます
map3.jpg

会話システムが古くて不具合が出たのでバージョンアップしたり、文書を進めたりしてました
kaiwa.jpg

会話の組み込みや会話の作成をしてました。
kaiwa.jpg
文章
bunshou.jpg

ちょっと1,2日ばたばたしてるので更新にぶります

色々修正して、セット終了です。
reasenomare3.jpg

reasenomare2.jpg

reasenomare1.jpg

セットしてます
nomi2.jpg

nomi1.jpg

お花の中ちょっとところどころ貫通してしまっていたので、作り直してました。
ohananonaka.jpg

おっぱい修正した動画


おっぱい修正
oppai.jpg


いもむしちゃんのモーションは甘いところがあるので、後ほどブラッシュアップします。


いもむしさんも一応組み込みました。
shaseia.jpg

別アングル
betuangle.jpg

imo3d.jpg

ラミアさん一通り出来上がり


yokono.jpg

角度が変わったので横からのもにゅをつくってました。

組込中
kakudo.jpg

配置中
setm.jpg

nozokareru.jpg

実際体内に収めるとなると、ポーズも変える必要があったので、変えてます
jissai.jpg

ラミアさんも実際に体内にいれちゃってます。
ramia.jpg

乳輪がでかすぎたので修正
chikubi.jpg

3Dにすると、ちんちんがお腹から飛び出ちゃったり細かい所のアラが出ちゃうので直してました。
体位も作り直しました。騎乗位です
taii2.jpg

taiii.jpg

別カメラ
osiri.jpg

ひとまずは射精も入れて、Hシーンの流れが完成したので、他のキャラも当てはめていってます。
setchu.jpg

モザイクいれたのでちんちんありバージョンです。
プログラムを入れて、スピードアップ→射精の部分です。
射精も一回じゃ面白くないので、数回に分けて射精するようにしました。


横から


射精の動き


メタボール(物理演算)を使った射精表現は制御が厳しいので、パーティクルで弾けるようにしました。
particle.jpg

実際のゲーム画面に組込中、精子パラメーターたくさんあるので、良い感じを微調整
shaseijissai.jpg

射精の表現にはまってました
射精は意外と難しく、リアルタイムの射精となると特に方法が確立されてないようなので…(検索してもない


フィニッシュ時に液体を真っ白になるようにしました
massiro.jpg

巨大ヒルのように、左から、右へと展開が流れる場合もあるので、
左右のカメラを入れ替えました。

胃袋別アングル
ibukuro.jpg

色々調整しました。
angle2.jpg

スペースキーでカメラ変更できるようにしました
space.jpg

ぼかしの効果を入れたり
bokasi.jpg

でかい敵に胸で搾精とかもいいですよねえ
群れの発想はなかったですな

あらかじめ用意しておいたカメラを切り替えるスクリプトを組んでました。
unityのバージョンあげたらJSを作成する項目がなくなっていて、いよいよJS切られそうなので、
コードをC#に書き換えてました。

camerakirikae.jpg

HPバーが消えちゃって困ってたけど、解決したので、まるまる半分画面でこんな感じ
kouiukanji.jpg

組んでる途中にたまたま全画面になっちゃったんだけどこういうのもおもしろそう
kunderu.jpg

Hシーン中のズームを制御するプログラムを組んでました。
いっそのこと画面を半分埋めてみました。
zoom.jpg

今回せっかくの別ウインドウなので、いい感じのやり方を模索中、もちろん丸呑みにも応用できるので
せっかく拡大に強いポリゴンなので、でかく見せるほうが良さそうではありますね
daigamentest.jpg

ワームさんもそうですがちょっとズームにバグがあったのでなおしました
あと、いんぷちゃんも、Hシーン中に、別カメラを導入してみました。
cameraa.jpg

早速ワームさんに適用してます。被ダメ、フィニッシュの流れまでいけた?かな
prro.jpg

プログラムを書き換えたので3DのHシーンに対応しました。
3dtaiou.jpg

自動ダメージ処理を入れてました。
autodamage.jpg

autodamage2.jpg

Hシーンから抜けたあとに、キャラが左右向けなくなるバグを直してました。
unityで親のオブジェクトをオンオフすると、子供のオブジェクトのトランスフォームにロックが掛かるみたいですね…

Hシーンのプログラムをちょっと組み直してました。
ノードタイプで全部組むと、柔軟性に欠けてしまうところがあったのでコアH部分は切り離しました
間にセイレーンも進めたり
seirenh.jpg

動画にするとこんな感じですがちょっとエロ的にわかりにくい?感じなので、体内表示は従来型に戻すかも


カメラを2個設置して、一台をヒルの体内にセットしてみました
tainaia.jpg

もがくけど滑る、消化というアニメーションはできました。ゲームの方に配置してどんなもんかという感じですかね。
anim.jpg

ここのところちょっとパソコンが不調で、作業中に落ちることがしばしば
メモリとグラボの故障っぽくてひとまず手持ちの古いに変えて安定したのですが、
6年以上使ってるのでそろそろ買わないと駄目っぽいですねえ。

体内の見せ方を考えつつ作成してます
nikukabematuri.jpg

nomi4.jpg

抵抗アニメーションなど作成中
teikou.jpg

ボスの巨大ヒルですが、カメラを3Dにして奥行きを出すようにしてます
okuyuki.png

okuyuki2.png

骨を入れたりしてます
hugehill.png

numehiru.jpg

巨大ヒルを作ってますが、立体を活かせるように体内の奥まで作ってます
tainai.jpg

seiren5.png

尻尾とか耳たしました
seiren4.png

ボーンを入れたりして動かせる状態に
seirein3.jpg

調整したり色つけたり髪の毛作ったりしてました
seirena.png

続き
seiren2.jpg

合間にココナ攻めを入れたり
kokonaseme.png

セイレーンを進めつつ…
seiren.jpg

BFパートみたいなのを試行錯誤してました。リースロッテも進めます
bfpoi.png

シェーダーセットして仮配置
sandarua.jpg

karihaichi.jpg

掲示板ありがとうございます。
そうですね今回はふたなりのシチュを見たいというご意見も頂いてますので、考えております

設定中
sandarufonset.jpg

髪の毛を進めてます
sandarubasekami.jpg

サンダルフォンの衣装を作りました
sandarufonishou.jpg

シェーダとか弄ってとりあえず基本はセットできたので、サンダルフォンも進めます
kookna.jpg

ちょっと合間に、中途半端に止まっていたココナを進めました。ボーンを入れたり、服をセットしたりして動かせるようになりました。
kokonaa.png

ラミアさんも3dに置き換えました。地面の肉壁はちょっとテスト的なものです
rami3d.jpg

ポリゴンの数が10万ポリゴンくらいいっちゃってたので、オンボードのグラフィックで動作テストしたところ滑らかに動きました。Intel HD 4000というオンボードチップです

reaa.png

シェーダー変えたらプレイヤーの左右反転時に真っ暗になってしまったので、
プレイヤーの反転方式を、Y軸回転にしたりしてました。

別角度から
beutkakudo.jpg

白インプ
inpusiro.png

tensiaa.jpg

tensi.jpg

実際にゲームステージに配置して、エフェクトを掛けたりして、違和感なさそうなのでポリゴンでできるところはポリゴンにします
irochousei.jpg

マルチアングルテスト
test2camera.jpg

別角度
betukakudo.jpg

これもちょっと試行錯誤です、距離をおいた時の視認性とか
kyoriu.png

ちょっと試行錯誤動画です、どっちが良さそうか的な。


インプ着色   ちょとばたばたしてました
inpuchakushoku.jpg

3dに置き換えられるかどうかをちょっと試してます。
test3d.jpg

イラストの方を載せます

sandarufon.jpg

tensi2.jpg

temsi.jpg

全部のパーツのシェーダーを置き換えました。
chousei.jpg

ちょっとseesaaの方が不安定なので、見れない時があると思います。

髪の毛も置き換えましたあと肌調製
kaminopke.jpg

体の部分だけ適用してみたりちょっと肌を弄ってます

unityちゃんシェーダー、シェーダーのみだったらアダルト商用利用可能っていうリプライを公式に頂いたので、ちょっと弄ってます
shadera.jpg

oppaibefore.jpg

動きと、おちんちん絞られてるアニメです↓


敵の動きを作成中
teki.jpg

unityにセット中みたいな…
seta.jpg

モニュられているときに一瞬顔が出るようにしました
monyukao.jpg

肉壁が迫ってくるところ
tojinikukabe.jpg

精液が出るところと
dechau.jpg

nomiiku.jpg

ちょっと手を加えつつアニメーション作成中
monyuani.png

プログラムをいじってました。
kinectを使って、モーションキャプチャを試してました。(抵抗に使えないかと


引き続き、Hシーンも着手してます

骨などを入れて、動かせるようにしました
soranomi.jpg

ひとまず着色までいきました
sora.png

こういうのも
fuyuu.jpg

搾精と丸呑みと精液貯め場所をそつなくこなすモンスターのベースを色々考えてました。
sakusei2.jpg

sakusei1.jpg

一通り動きをつけ終わったので、ゲームに配置していってます。
白い汁もつけました。動画です↓


肉壁、新しいのを作ってました。ちょっとボコボコな感じを出してみました。
肉壁自体に汁のテクスチャを塗るとちょっと視認性が悪くなってしまったので、あえて外してます。
nikukabea.jpg


くわえられて取り込まれる、ゆらゆら動くまでできました。
hana234.jpg

hana23.jpg

hana2.jpg

掲示板ありがとうございます。搾精されて丸呑みの流れですかー、考えつかなかったです

拘束の部分 あらのある状態


花に動作のための骨を入れたりしてました
hanaa.jpg
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2017年07月31日

続きです


前日途中まで作ってたドラゴンですがちょっとしっくりこない感じがするので保留
minidragon.jpg

花の動きを先につけていました。
hitokui.jpg

肉壁を模索したり
nikumosaku.jpg

フォルネウスをセットアップしたり サイズ確認
foruneususe.jpg


なんかぱっくんしてくるようなドラゴンみたいなやつ作れないかなあと
dragonmitai.jpg

お口の中も着色
foruneusua.jpg

あんまり深く考えずに、形優先で、どんどん頭の中のものを出してます。
フォルネウス的な
foruneusu.jpg

自立歩行型の花
hanajifru.jpg

ここいらで、ちょっと思いつく敵を形にしてます。人の形のもいじくりつつ。
タッツェルヴルムっていうドラゴンの子供的なやつ
tatteru.jpg

組み合わせたアニメはこんな感じ


消化あとの残骸の服を追加したりして、
一通りのアニメーションを組み合わせて、ゲームに組み込みました。
敵の待機、攻撃アニメーションなども作成しました。

monyukumi.jpg

anime.jpg

捕まって取り込まれるまで


idle4284.png

マテ貝に捕まったときのアニメ


顔の汁を濃くしたり、髪の毛も汁で濡らしたり、貝を汁で濡らしたりしました。
細かいところですが、髪の毛に汁を入れるために、UV座標をきれいにして、髪の毛に筋を入れました。
aa.png


もにゅもにゅ動画



おっぱいに汁をたして、モニュモニュされるアニメ部分ができました。
oppaisiru.jpg

monyuani.jpg

ちょっくらゲームショウに行ってました。
リアル巨大ワーム的なものを期待してたのですが、ちょっとなかった模様

マテ貝の肉壁
nikukabe.jpg

人の形のキャラを増やすにあたって、顔の練習(キャラの違いを出す)を兼ねて、以前のココナで顔を作ってました。
kokonanew.jpg

これは前に作ったやつです
kokonaold.jpg

マテ貝タイプの敵に捕まった状態です
mategai2.jpg

mategai.jpg

mategaizenbu.jpg

残骸
zangai.jpg

一連のアニメーションを作ったので、配置してました。
seta.jpg

発光させると、一枚絵で発光なので、リースロッテも光っちゃうのねん

吸収部分
kurionekyusyu.jpg

kuri2.jpg

kuri1.jpg

kurione2.jpg

アニメーション作成
kurioneh.jpg

kuriog.jpg

キャラ系はちょっと時間かかるので、進めつつ、
一般モンスターも作成クリオネ型のモンスター、大小のやつで大は丸呑み予定
kuri.png

ひとまずゲームに組み込み配置
kumikomi.jpg

いっちゃった
tensiiku.jpg

掲示板が文字化けしていたので、修正し、復旧しました

アニメーション作成途中
anima.jpg
天使の髪の毛にテクスチャを入れてみたり、目の大きさやまつげあたりを変えてみました。


teh.png

服などのウェイトを設定し、動きをつけて配置しました
tensihaichi2.jpg

tensi.jpg

天使の髪の毛を作ってます。
tensihair.jpg
ちょっと前に姫騎士の髪の毛をついでに作り直してたり
kokonaa.jpg


衣装ができました
ishoua.jpg

天使系の衣装をつくってます。
ishou.jpg

触手を3本に増やしたやつに動きをつけたり、近づくと攻撃してきたりするようにしました。Hシーンもくみました

shokushuugoki.jpg

shaseishokushu.jpg

ゲームに組み込み
ania.jpg

捕まる→しごかれる→射精までできました
shaseiab.jpg

触手のワンシーン動画 ほんとうはちんちんがあるのですが、ちょっとモザイクが難しいのでいつも通り省略してます。(実際にはちんちんが締め付けられてます)


Hシーンをすすめつつも
shokushu.jpg

stage1のマップを短めにして1-7まで作ったりしてました。
最終ステージのマップを探したりしてたり
stage5.jpg


いもむしちゃんの動きからHシーン移行までセット。
imo3.jpg

imog.jpg

マップを配置したり
map.jpg

それぞれのキャラにプログラムとHシーンをセットして、条件でHシーンが流れるようになりました。
敵を倒すこともできるようになりました。
hscene.jpg

引き続きプログラムを進めています。
SP0でHシーン移行、再生、ズーム、連打で脱出の流れまでできました。
escape.jpg

progero.jpg
Hシーンを順番に再生する処理や、SP0でHシーンに移行する処理や、連打の処理などを作っていってます。
今回は管理、追加のしやすさを取って、絵(ノード)でプログラムを組んでいます。
習得にちょっと時間かかりましたが、なれると、かなり組みやすくいい感じに進んできました。

イラストの方も、下級天使2枚、大天使1枚なんかも進んでいたり、

プログラムやシステム周りを触っているので、ちょっと進捗が地味ですが
effect.jpg

ゲーム部分、敵の当たり判定から消滅など細かいところを進めています。
game.jpg

動きが硬いところなどがあったので、修正を加えて、アニメーションをセット、取り込みました。
アニメ載せようと思ったらちんちんが出ちゃってるので、とりあえず静止画で
pinmonyuu.jpg

前に作ったピンキキュラも確定させていってます。
pinnkyuniku.jpg

各アニメーションをゲーム内に組み込んでました。
黒インプの射精シーンがなかったりしたので追加してたり
anima.jpg

もにゅもにゅされる動画です


アニメーションをそれぞれレンダリングして、unityへ組み込みました。残骸が残るようにしました
zangairamia.jpg

rami23.jpg

ラミア体内
nomiramia.jpg

ムチを修正したり
muchi.jpg

プログラムとモーションを組み、動かせるようになりました。
atk.jpg

dash.jpg

ラミア
rami4.jpg

rami3.jpg

rami2.jpg

オナホ型しっぽも屈辱感があって良さそうですねえ…

プログラムの方を進めてたり
progra.jpg

射精シーンです
shaseirotte.jpg

動きですが例によってちんちんは省略


reasehame.jpg

ドッペルロッテみたいなのを作ってます。
doperu.jpg

射精シーン
shaseia.jpg

動きです。モザイクかけると大変なので、ちんちんは省いてます。


こすりつけるアニメが出来ました
kabuto2.jpg

ふたなりをこすりつけられるシーンを作ってます。
kabuto.jpg

バタバタの後に、急な虫歯と格闘してました。
ちょっと2日ほどバタバタしてました、射精+噴乳
shasei.jpg

chikubiawase.jpg


インプ白のHシーンに手を付けたり
inpuwhite.jpg

いったのを追加しました。
imoiku2.jpg

imoiku.jpg


imoiku.jpg

芋虫のアニメも作成中
imomusiw.jpg

抵抗するけど取り込まれてもにゅられて消化パターンです
mandoraichiran.jpg

もろもろ調整しました
mandoragora.png
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2017年06月25日

続きとか

続きのモーションと、射精の部分にてをくわえてました
hikituduki.jpg

アニメを載せます。モザイクかけるの大変なので、ちんこは省略してます。


配置や、リースロッテ試行錯誤してました。
sikousakug.png

reasea.jpg

ミミックちゃんでちょっと詰まってしまいそうなので、一旦この感じで進めます。
saibu.jpg

リースロッテの髪の毛も直したりおっぱいの膨らませ方も手を入れたり
kamitoka.jpg

ミミック的なものを試行錯誤しています。髪の毛のパーツもさらにいくつか作ってました。
mimica.jpg

ちょっとアクセサリの追加と、ツルの追加
mas.jpg

髪の毛作ってました
kaminoke.jpg

もうちょっと手を加えるけど、とりあえず
mando.jpg

wood.jpg

マンドラゴラ的な
man.jpg

reasee.png

リースロッテの肌をセットしてました。
ついでに腰をちょっと太くしたり、どうもしっくりこなかった顔を直したり。

敵を配置しました
inpus.png

inppu2.png

inuu.jpg


kyara.jpg

inp.png

しっぽつけたりもろもろいじったり
tochu.png

コメはちょっと言及しにくいのですが...、目は通してます

細かい所いじったりシェーダー調整したり
shadetrt.jpg

敵を作ってます

in.png

ついでにリースロッテの髪もこれで作りなおしました
rease.png

髪の毛作ってます。キスモっていうソフトで新しい髪の作り方で作ってます。
kaminokea.jpg

動きとか


imo2.jpg

imoo.jpg

敵を作成してます
imomusi.jpg

触手を作成し、動きをつけました。


触手の動かし方を習得してました。
shokushuu.jpg



アクション用のアニメーションを作りました。


ゲーム用の動きをつけてます。
spinea.jpg

手を加えました。肉壁閉じる


パイズリも


呑まれた後にじっくり見られながら液体に沈んでいく様子を盛り込みました。


一応パイズリ状態です、おかしいところはちょっとあったりしますが、どんな感じかのテストでもあります。


動画のループ部分がおかしくて、そのアセットを作った外国の人とやり取りしたりしてました。

胃液を足したり、モーションに手を加えたり足したりしてます。
ieki.jpg

体内まで行く動画です。カメラワークのテスト的な。この手法ならプログラムの依存度が結構下がるので、BFとかも良いかもしれない。もちろんリースロッテ側にもいかせそうな。


カメラワークで体内に入っていくのができました。
tainai.jpg

cam.jpg

カメラなどをを自在に動かすソフトを使って、シーンの練習をしてました。体内に入ったりするやり方の解決のためにも必要っぽい


アニメーションを作成してゲームの方へ取り込んだり
game.jpg

食べられた側から見る視点
tabe.jpg

nikubabe.jpg

リースロッテ側でも使うモーションのテスト
影の出方を調整しました

リリスも人気ですなあ。
ストーリー上絡めればワンちゃんというところですなあ

paizuri.jpg

ゲーム画面質感テスト(ゲームとは関係ないですが
最終的に出力される質感をテスト
opi.jpg

opi2.jpg


pose.jpg

ベロを忘れてたので、追加と動き付け
sitaa.jpg

下の口の動きを作ったり、色をかえたり、ポーズを変えるためのボーンをしこんだりしてました。
rami12.jpg

sita.jpg

表情とか作成
facea.jpg

mee.jpg

まぶたとかつくりました。髪の毛もテクスチャの解像度少し上げたり。
目玉を作ってます。
mabuta.jpg

ポリゴンを360万ぽりごんからゲーム用の5万ポリゴン以下くらいに落としてたりテクスチャ塗ったりでblenderに持って行けました。
poro.jpg

中身を作ってたり
ramianaka.jpg

穴のようなものを追加したりおしりいじったり
osiriana.jpg


kami.jpg

hadaa.jpg

irosiri.jpg

osiri.jpg

人型の敵を作成中だったり
teki2.jpg

いくモーションも追加 汁はちょっと別の方法で考えてます。
wankoiku.png

wankoa.jpg

op.png

wanko.png

一旦広告対策で
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2017年04月25日

アウトプットの後のインプット

消化後
shoukago.jpg

抵抗→口の中に放り込まれる→もにゅもにゅ
肉壁も汁を追加しました。
siruniku.jpg

frogas.jpg


汁なんかを追加、口の中に行く前のシーン
抵抗するけど
teikou.jpg

kaeru2.jpg

奥から攻めてくる感じだとちょっとしっくりこない感があるので(丸呑みの体内の見せ方的にも)横から攻めてくるような形を検討中。

kaerupa.jpg

奥行のある3Dカメラにするか、奥行きを殺した2Dカメラにするかで悩むところだけど、丸呑みの臨場感的なものを出すならこっち(リーフエルンとかリースロッテ1の手法)なのよね
maru.jpg

カエルの舌なんかを作成しつつ。
kaeru.jpg

影を適用しました。
tekiyou.jpg

ちょっとアニメ感が足りない感じがしたので、シェーダーを研究してました。
アニメっぽい影をシェーダーで入れました。
opi.jpg

天使シーン
tensi.jpg

tensik.jpg


カエルさんとか
froga.jpg

一連のアニメーションが流れるように組みました。残骸が表示されます。
zangaia.jpg

blenderで書き出したFBXがunityで読むと座標がめちゃくちゃになったり、表情がうまくいかなかったりしてはまっていたのですが、下記のパラメーターをいじくることにより解決しました。
blend.jpg

一旦ゲームに取り込んでみました。3Dへの変換ではまってました。今回は一応ポリゴンそのままで入れているけど、どうかってところ透過させてるけど、ちょっと色が干渉してしまって、肌色がくすんじゃうのが悩みどころ


ダッシュなんかも組み込んでたりする
dash.jpg

取り込まれる寸前
sunzen.jpg

torikomare.jpg

色を変えたりアニメーションいれたり
hana2.jpg

niku.jpg

reasea.jpg

ピンギキュラ
pingigyura.jpg

ちんこの形状をちょっと変えたり
houkou.jpg

ふたなりおちんちんも作成し、組み込みました。
chinko.jpg


pori.jpg

モーション


ボーンとか質感調整を繰り返して、ようやくゲームに組み込めました
キャラをポリゴンに置き換えてみて、どうもしっくりエロさがでなくて、ずっと色々調整してましたが、
自分的にこのくらいまで質感がでればオッケーかなというラインになった気がするので、ここから先に進めそうです。

キャラを3Dポリゴンにするのは過去のリーフエルンのトラウマ的な部分でしたので(エロくないという指摘をみたりで)なんとか今回はポリゴンで戦いたいというところ。


不足してたパーツを足したり
kosinado.png

リーフエルンはもう思い切ってめちゃめちゃでかくしてみましたよねえ。
ラスボス感はものすごいですね確かに…

シェーダー入れるとこんな感じで。アニメっぽいほうがやっぱえろいねえ
situ.jpg

redn.jpg

reasee.png

nuria.jpg

ishou.jpg

ふたなりペニスの尿道にふたなりペニスは実は結構前から構想としてはあってもなんだかんだで入れられてなかったり…

塗りました。
nuri.jpg

服も
engel.jpg

天使側の羽根をつくってたり
tensi.jpg

敵キャラも、前のワームをベースに、質感を変えなおしたり、口を変えたりとか
warmnurinaosi.jpg

目玉も綺麗にしなきゃだけどとりあえず。 なんかもう別キャラなみ
reaser2.jpg

reaser.jpg


rease.jpg

掲示板のほうありがとうございます。
ふたなり同士もいいですねえ。
その作品知らなかったです!

レズもしくはふたなりレズは好きなのでどのみち女同士で戦う方向ですね

キャラを何体か出すための試行錯誤中。

むっちり体形を作ってみたり。
mucchiri.jpg

リースロッテの髪も
kamioew.jpg

髪の毛を作ってましたが、綺麗な方法が出来そう
kami.png

試行錯誤
kaminoke.jpg

なにはともあれ、モン娘の登場は確定なので、他キャラ用の髪の毛を作りつつ
monmusu.jpg

迷走が続いてますが、ACTに関しては、天使を主人公にしてしまうとどうしてもストーリーや敵など、破綻するので、主人公はリースロッテの方向で進めるかと思ったり

spineというアニメを作れるソフトを学んでたり。
ACTの敵にこれを使って軽くなるんじゃないかと。既存のやり方だと結構重いので…
動きは40分くらいで習得をかねて動かしたものですので、ひとまずですが…


色々いじくりつつ、BFも手詰まり感があったので、RPGに無理に寄せるのをやめて、構築しなおしました。
ターンでクリックバトルにしてます。
saikouchiku.jpg

敵キャラに手を加えてたり
cameranado.jpg

キャラの移動+アニメーションを盛り込み、ジャンプも入れてみました。カメラの設定もし、キャラの移動の方向に合わせて滑らかに動くようにしました。
aruku.jpg

エフェクトを色々かけ忘れてたのでかけました。キャラが立つように背景もぼかしたり。
haikeinado.jpg

このくらい拡大するとディティールがつぶれない感が
dhitiru.jpg

nonsiru.jpg

パースを使った場合。
parseh.jpg

パースを適用しない、平面でのカメラを使った場合。
hscene2.jpg

hscene.jpg

汁を設定
siru.jpg

新しい肉壁と、汁的なものを今までと違った方法で入れてます。
newniku.jpg

敵キャラを作ってたりキノコに擬態した感じで
kinokonaka.jpg


ACTの3Dか2Dかみたいなので結構頭でっかち状態になっていて、手が進まない状態になっていたので、
ひとまず質感的なものは棚上げして、移動処理とか作っていってます。
モデルも仮のサキュバスさんを使っています。
今までは2Dで処理していたので、重かったのですが、3Dに置き換えると、縮小に弱いので、どうしてもキャラはこのくらいの大きさになりそう。そうなると、ACTの感じも変わりそう。
actt.jpg

どうも一個をずっと作っていると悩んだ時に手が止まるので、
片方の手が止まったらBFみたいな感じで、平行して進めていきます。

ジャイアントトード良いなと思ったけど、てこ入れしないとだめそうね
giantt.jpg
お口の中もあったけど
tainai.jpg

キャラ配置したり試行錯誤

kokonn.jpg

chara.jpg

色々いじくってる合間にリースロッテの構想もじわり浮かんできたリ。
地表をすべて破壊しようとする大天使に従うふたなり天使(性別がないのを曲解)が主人公で原因を、混乱の原因を作ったのが魔族の仕業ではないと気が付いた主人公みたいな…
1ステージのボス、巨大サンダルフォンとか

誘惑してきたリ、キスをしてきたり。
unityでの表情のつけ方がわからなくてちょっとはまってました。
kisssuu.jpg

yuuwaku.jpg

敗北を追加したり、モーションキャプチャしたモーションの座標を直したり、3Dモデルの変換がうまくいかなくて座標がくるって戦ってたりしました。





モーション色々作ってました。
曲がるところをつぶさない設定がblenderではあるのですけど、unityだとなくなっちゃうみたいでちょっとつぶれてますね。


アンケートの方ありがとうございます。
一応重複の方を除外させていただきますと、
1 13票
2 7票
3 4票

となっております、ありがとうございます。

試験がてら、あしこきもいれてみました。


今まで腰のまわりや、股関節を開いた時に、形が結構つぶれてしまっていたのですが、勉強がてらに、ちょっとしっかり取り組んでみました。補助ボーンというのを使うと、腰回りやお尻周りがつぶれにくいみたいですね。

kosimawari.jpg

モーションキャプチャにちょっと修正を加えたりして取り込んでみました。


モーションキャプチャの設定をいじくりまわしてました。
なんとか組み込めるかも?というところまでいきました。

お尻の細部も今回は作ってあります
ketu.png

モーションはいつも手付で結構手間かかる上に、ぎこちないとつっこまれるという感じなので、
ループ物ではないモーションはキャプチャでいけないかなと試しています。

モーションキャプチャ


拘束と、拘束時の連打脱出処理を入れました。
sigoki.jpg

アクセスも落ち着いてきたので、ちょうどいいタイミングなので、ブログを近々移転します。移転が確定したら報告します。

1行文章を出すようにしたのと、HP,SP、ダメージを盛り込みました。
プログラムを進めているので、グラフィック側はいじってないのでとりあえず無表情ですが、
とりあえず、ゲームとして成立するための、敗北、勝利まで、まずは盛り込もうと思ってます。
kiss.jpg


ホワイトフラッシュの導入と、ターンの導入。敵攻撃時にズーム
sak.jpg





外国の方からメール頂きました。リースロッテの巨乳、レズシチュvore、リリスに魔力を吸われたリースロッテ等良かったそうで、続編は来ますか!?というものでした。
構想はあるけど、モデルやアニメーションの練習中というような回答をしてます。今のモデルのベースは次回ACTを見据えた状態の品質だったりします

今の形はひとまずサキュバスでベースを進めてますが、例えばこれをラミアさんにしたりとかジャイアントトードにしたりしたら面白いんじゃないかと思いつつ進めてますー。

プログラムいじってるので画面上はなかなか進みませんが…
prog.jpg

もうしばらくいじくってみて、またACTの方を進めるかも。
今は色々試して色々上達したい

掲示板ですが、AVですとまあちょっと色々膨大になっちゃうかなぁと…



お尻とおっぱいとお腹を揺らす設定をしたり。

この感じのを使って体内とかいい感じにゆらゆらできそう…



kari.jpg

試験的に体だけアニメ塗りっぽくくっきりしてみたり。
animppokuw.png

animppoku.png

このくらい大きくすれば表情もつぶれにくい気が
actt.jpg

ACTの通常キャラシーンをポリゴンに置き換えられないか試行錯誤してました、左がポリゴンです
若干表情つぶれはあるものの、キャラサイズがこのくらいであれば、アニメの塗り次第ではいけるかもなあという感じです
pori2d.png

胸を大きくした
mune.jpg

ポーズ
pose.jpg

服など
fukunado.jpg

表情つけてたり
face.jpg

骨を入れたりしてます。見た目はあまり変わりませんが、あそこの部分をうまくポリゴンつぶれないようにつくったりしてました。

bonea.jpg

質感を色々試したりしてたり
seta.jpg


ふたえにした
futae.jpg

opi.jpg

体とか顔とか塗ったりしてました。
body.jpg

掲示板のほうありがとうございます。淫魔ふたなりBFというのも面白そうですね…

後ろ髪なども
USIRO.jpg

髪の毛のテクスチャの練習や、作り方を確立してました。クオリティを上げるための試行錯誤なので
なかなか作業的にはいったり戻ったりで進みませんが…
tex.jpg

だんだんアンケートの数値が溜まってきました、ありがとうございます。

kiso.jpg
顔の造型の基礎を繰り返し練習してました。ここを押さえておけば、人体系の作成時間が速くなるとみています。横顔を徹底的に書いたり。

時間短縮で、顔の造型ができるようになってきました。
キャラは時間かかるので、この部分のスピードアップが目的です。

アンケートありがとうございます。
課題の髪の毛も進めていますが、従来の方法をやめて、本を読み進めながらなので進行はちょっと遅いかもです。
kanmi.jpg

顔を色々いじくり中だったり。
face.jpg

3Dの造型をいじくったり、質感をいじくったりしています。
sikousakugo.jpg

アンケートのほうありがとうございます。
今のところは続編が最多になってますが、新しい部分も求められているものもあり…

毎度、そうなのですが、しばらくはグラフィック等の強化や、新しいシステムを若干作ってどうなのか公開したりと、ちょっと色々なことをやっていく予定です。時期にまた一本になっていくと思います

3Dの弱点を強化したいので、うまい人のデータを分析してポリゴン数やテクスチャの貼り方などを学んでました。また、試験的に一人称のBFも色々学びつつ、試験的なものを若干手を付けてたり。バトルしながらエロい事されつつ呑まれちゃうみたいなのとか良いなぁ…とか。


アウトプットが続いてたので、インプットもかねて、BFものやACTなど、他の人の作品を見て色々吸収してます。
そろそろグラフィックの向上にちょっと着手しようかと

サキュバスクエストなどをプレイしてます。最後までプレイしちゃうとたぶん結構な時間なので、ある程度の所でストップしてますがkiss.jpg
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2017年04月11日

作品を申請しました。

審査の方が通りましたので、まもなくDMMへも登録されるかと思います。
質問を頂いたのですが、DMMの方が一部モザイクが濃くなります、これは審査の基準の違いによるものです。

DMMの申請が止まっていたのですが、モザイクを修正して、申請しました。(4/20

Dlsiteの差し替えが完了した模様です。
ver1.2となっております。

報告いただいたバグを修正しましたので、申請します(4/20
ver1.2になります
・ローパーのフィニッシュまで行くと抜け出せない不具合。
・会話ウインドウの再度修正
会話ウインドウに関しましては、状態が出たり出なかったりでなかなか原因が掴めませんでしたが、
会話の途中でESPキーやスキップボタンで抜けてしまう事により、おそらく会話システムの内部で
終了処理が行われないために、それ以降再起動するまで不具合が出るといったものでした。

おそらくは今日中に反映されると思います、ご不便おかけしてますがよろしくお願いします。

報告いただいたバグを修正したものを申請します
反映されるまでしばらくかかります(04/19
ver1.1になります

バグなどの対策を優先しますので、よろしくお願いします。
DMMはデータが送信中に壊れてしまう現象があったらしく、再送信後確認できたみたいですが、
モザイクの基準が違うようで、修正を頂いている状態です。


もうしばらくはバタバタすると思いますが、落ち着きましたらいつも通り、試行錯誤期間(勉強期間)を挟みつつ、次の作品を固めていきたいと思います。今まで通り成果物は逐一掲載していきます。

要望いただいてました、DMMの方も申請します
申請の方が終わりましたので、チェック等されて問題なければDMMの方でも販売されるかと思います。(4/16)
posted by BS びーえす | 神奈川 ☁ | Comment(25) | TrackBack(0) | ゲーム作成奮闘記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月16日

続き

表情が無表情だったり細かなところを直してました。
ついでにリリス呑まれ(回想モード専用)やヒルの巨乳化のHシーンを追加したり。
念のためまた全体チェックして、数日内に申請しようと思っています。

hirukyo.jpg

ririnomi.jpg



ボイスが到着したので、変換とかボリューム調整したり、ズレを確認したりします。

バグを直しつつ、ひとまず声優さんと連絡が取れたので良かったです。

製品版にちょっとしたバグが出たので直してます。ラミアさんがスタンしてないのにダメージ与えられちゃうとか風の音が流れっぱなしになっちゃうとか…声優さんの件は、動きがなければちょっと別の方法を考えます。

ひとまず解像度でUIがはみ出す問題を修正して、アップロードしなおしました。

先に体験版が出来ましたので、掲載します。
reaselotte3_trial.zip

I am checking because the adult voice ordered to the voice actor is not delivered

製品版に関しては、ちょっと声優さんと連絡が取れなかったりで、声優さんを紹介しているサイトに連絡とったりしてます。声は連番振って、はめればOKの状態にはなっているのですが…

実行形式版をプレイして、実際のメモリを見ながら負荷が多いところは敵の配置を少なくしたりしてます。

一通り、バグなどとったので、リリースする実行形式に書き出して、プレイします。(挙動がプレビューと実行形式で違ったりするので
体験版も、手を付けます。


繰り返しプレイして細かいバグを取ってます。ラミアさんのHシーンが遠くて見えないとか脱出しても体内のままとか…だいぶ取れてきてはいます。toi.jpg

25Mまでだったのでサイズを落としたりしてました。
1分のつもりが収まらなくて2分近くになりました。これでもまだ全然網羅できてないかも

いきなり喘ぎ声が出るので気を付けてください。cauntion adult voice


動画編集中。あんまり長くてもあれなので、1分で収まるようにしてます。
dougaa.jpg

全体的に繰り返しプレイしつつ、細かいところ(チンチンのモザイクが一瞬でちゃうとか、しゃべっている最中に呑みこまれちゃうとか)を修正したりしてます。そしてちょっと先に動画取ります。

海外からのアクセスが多くて、これはないとは思いますが、若干BANの心配も出てきたので、ミラーブログを作りました。大丈夫かと思いますが、一応掲載だけしておきます。
MIRROR Site
http://blacksubmarine.sblo.jp/

海外からのアクセスがなんか来てるので翻訳した英語で書きます

We are tuning for the release, it will still take days, please wait for a while
Adjustment ➡ Trial version ➡ Release

ボイスの設定をミスってたので全部設定しなおしつつ(これでボイスはおしまいです)、ボイスも最初は強気だけど、ちょっとまつと弱気発言になって呑まれる、とかくちゅくちゅの音なども差し替えてました。
voicenado.jpg

あとHパターンや巨乳などの状態異常がないものに関しては、ボタンを隠すようにしてました。(以前は出っ放しで不親切)
ネコちゃんのHシーンにちんちんがアニメーションで挿入されるのを入れてたりランダムでボイス入れたり、、中立サキュバスのボイスをランダムで入れたりなど、追加をしていました。

あとはゲームのバランス等調整、体験版で動作確認、(追加?)、リリースとなると思います。

作業は進めてますが、音声入りの動画を載せます。


完成へ向けて作業を進めています。

説明書を作成しました。

ホームページも更新しました。
http://mandokuse.info/bssoft/sakuhin.php


追加した分と修正。プレイ画面は動画でってことで…
06.png

05.png

01.png



ちょっと色々直してみました。

掲載順序もこんな感じになりそう
00.png

01.png

02.png

03.png

04.png



4枚目
marunomishoukai1.jpg

3枚目
shoukai23.jpg

プレイ画面をキャプチャなどして表紙などを作成してます。タイトルは色々いじったのですが、結局前の形の方が分かりやすそうなので、これにしてみました。紹介画像はあと2枚作成中。登録できる画像枚数が増えてるそうだけど、とりあえず前と同じ枚数ということで。
shoukai.jpg

22.jpg

botu.png

全体的にざっくりプレイして問題なさそうだけど、音声ずれとか細かな修正が必要なので
ここは一旦先送りして、パッケージと説明書を先に手を付けてます。

そろそろラストの声が到着しそうだけど、今ある分の音声はセットおしまい。
14/26体までいった
ひたすらACT中のHシーンの音声をセットしていってます。今のところ8/26体まで設定済み

今までcookvoreって書いてましたけど、cockvoreですね.
冷静に考えてみたら丸呑み料理人みたいな意味になっちゃってそれはそれであってるようなみたいな気持ちに


ラストのシーンを忘れていたのですが、セリフを当てました。会話ウインドウも最初はなかったのですが、入れた方が進行が分かりやすかったので入れました。
gyakuten.jpg
文章は短いですけど、いかせようとするけど、締まりがすごいので、自分も気持ち良くなりつつ攻める的な流れにしました。

記事長くなっちゃったので、一旦新規で。

いったん撥ねてから飛びついてくる感じ
cookvwolf.jpg
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2017年02月16日

セリフなど

回想モードにも組み込みました。一キャラに全部のHシーン持たせるとややこしいので、別キャラ扱いにして登録しました。
kaisoua.jpg

組み込みました。キャラの動きも違ったものにしました。同じキャラでも、cookvoreをしてくるだけのパターンにしました。ステージによって攻撃方法が違うみたいなかんじになります。


組み込み中。呑まれるシーンに至るまでの攻撃をどうしようかと悩んでましたが、通常とは別の攻撃パターン、一瞬ちんこ巨大化で攻撃をしてきて、それにあたると呑まれるみたいな感じで作ってます。
kumikomis.jpg

ちょっとこれはテストです
chikubi.jpg

cook.jpg

ゲームに組み込みました。
kumikomi.jpg

chiunkpo.jpg

CGモードのが終わったので、ニプルをつくってます
nippuur.jpg

st5tm.jpg

ステージ5の敗北アニメもできあがり
st5.jpg

かずらさんの品質がちょっと気になったので、手を加えてました。(液体を波立たせたりポーズ的な違和感など
kazurarenwe.jpg

nikuaa.jpg

段々締まってくる肉壁に恐怖を感じるロッテ
nikukabesimaru.jpg

骨とか入れて動きつけてる汁も足した
hoone.jpg

触手を足した
nikua.jpg

st4haiboku.jpg

stage4cg用新調
niku.jpg

bbsありがとうございます、ニプルファックは巨大オッパイと相性よくて良さそうですなあ。
idle6085.png


ステージ敗北CG。ステージ3のシーン別角度から見たものになります。ステージ1,2,3があるので、4,5もいるのかなあというかんじ
betu.jpg

ボイスがあと一つまだ来てないのですが、先にキャラに声のセットなどしてます。(セリフシーンはセット完了しているのですが、Hシーン進行時のセットはまだですので)
一応こんな感じのボイスです。

わたしこのまま消化されてしまうの?
t77.ogg
私は魔族の王女
t96.ogg

カクつくところも修正して、貝娘ちゃんがおわりました。

回想モードに組み込みと、敵としての動きを組み込みました。
ちょっとアニメの動きに荒い部分(カクつく)があるのでアニメの修正を加えれば貝娘はおしまいです。
消化した後のポーズです
ugokikaisou.jpg

ひたすらせっとちゅ
set.jpg

BBSなんかデータ飛んだみたいなので復旧しときます。

一通り動きが出来て、くみこみちゅ
もにゅられた後、貝が開くとティルナロッテはそこにいないというところまで作ってあります。
idle6053.png

idle6034.png

ずこずこされた後に貝が閉じちゃうところまで
nomi1.jpgnomi2.jpg

汁を追加
呑まれまいと抵抗して体を伸ばすもこけるという
hippari.jpg

kai.jpg

kai.png
貝娘ちゃんに挑戦しています。

静止画だとわかりにくいですが、ちょっと動きが違和感と単調だったのでなおしてたり、回想モードに組み込んだりボイスをセットしてたり、カズラバグなおしてたり
ugoki.jpg

自動ダメージも入れてとりあえずOKかな。あとは回想にも組み込みか。
ボイス2/3個めがきました。
tojiru.jpg

autodamage.jpg



変換してセットしたりなど( ^ω^)・・・
set.jpg

横からのシーンも、一応両方徐々に白くなってフィニッシュです。
yokokara.jpg

力尽きて沈むところまで
idle5594.png

idle5543.png

idle5507.png


落下してきてふたが閉じるところからも入れる
futa.jpg

nomaa.jpg

kazuraa.png

トラップ的なものが足りないのでまずはこれをつくりました。
trapz.jpg

ボイスも来るまでもうちょっとかかりそうなので、ちょっとここらで気分転換に、追加分に着手中
全体を通してみて、足りないな?と思ったところと合致するところ優先で

ボイスの方がまだ来てないのがあるのですが、もう先に全部プログラムに組み込んでました。

ティルナロッテの肉壁イラストも揺れるようにしました。


届いたリリスのボイス分はゲーム内に一応組み込めました。
最初のバトルシーンとかも、戦いながら言葉で挑発してきます。


リリスのおっぱいとかへそを揺らせました。
全部のリリスにアニメつけたので、組み込んでいってます。


リリスのボイスが来ましたー
02.wav

リリスの声優さん


ひたすらバグをとってますが、大体取れてきた?かな
・ラミアさんがスタンから回復しない
・リリスおっぱい揺れさせる?
・イラスト版の肉壁揺れさせる?
に取り組む予定

ボイスは全員OK出ましたので、手続きも終わりました。
そしてその間に実機で動かして、バグをとったりしていってます。

ロードとメモリに関しては前回は気にしてなくても大丈夫だったのですけど、
今回はここにきて問題化してきちゃったので結構いじくりましたが、ようやくここら辺は解決できました。
今まで理解してなかった部分も学べました。
結構ロード時間を短縮することができました。

さすがに起動で13秒とかロードしてるとまずいなあということで結構いじくってました。(ネオジオCDかよって突っ込まれそうで


リリスは確定です。

リリスはこの声かなという感じです
http://www.moe-v.net/smpvf/files_3243/syouzyorb.mp3




追加するかも分も含めて、全セリフなどをまとめました。重複などを消して依頼できそう。
serifu.jpgt96.ogg
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2017年01月24日

CGの続き

ボイス依頼用に、セリフをまとめてます。追加が若干あるかもですけど、一旦、先にたのんじゃいます

左のアニメーションも組み込んで、この部分完成。塔の直前にいる、中立のサキュバスです。
bun.jpg

システムと会話を組み込んだり
mea.jpg

サキュさんもおっぱいアニメーションをつけたり
sakyu.jpg



アニメーションをつけてました。ねこちゃんをいかせるとパワーアップします。
neko.jpg

敵キャラに関しては一通りのくちゅ音をいれました。

全体的なバグをつぶしつつ、抜けてたポーズを組み込んだりと
nuke.jpg

少しギミックを入れつつ
gimic.jpg

たまにコメント欄にコメントがでないバグがあるみたいです。コメントはちゃんと通知来ているので見れてます。

ラミアさんのおっぱいが揺れるようになりました。
そしてくちゅ音なんかを入れてます。あと、若干単調な感じなので、少しだけギミック的なものを入れてます。

肉壁ステージの問題も解決で、全体のステージのメモリとか動作確認+デバッグを繰り返しているのですが
なぜかラミアさんのおっぱいが揺れなくなってしまったという
ramiaopi.jpg


肉壁ステージいじくりまわしたら、大丈夫そうになりました。
nikukabe.jpg

なんとかステージはそのままで2G以内に収めることができました。
あと肉壁ステージがくっそ重い(これはCPU処理の問題)なので、ステージを短くするか、肉壁のぷるんぷるんをやめるかになりますねえ・・・

ゲームが重いままだとまずいので、色々試したりしてます。(少なくとも前作くらいの動作でメモリ1.5G〜2Gくらい。現状3Gとかでまずいので。状態異常とかが入って絵の枚数がかなり増えていることに起因しているっぽいです。

もう一つの方法として、ステージをもう少し細かくして、ワンマップ配置する敵の種類を2種類だけにするとかだとたぶん軽くなるかも

色々調べたり試したらしたら
画像はメモリ上で展開されちゃうみたいで、70kbの画像でも、メモリ上では1Mになっちゃうそう。
解像度を512に下げると300kbになるので、ここら辺は、動きの速いモーションとかは低解像度にして、Hシーンは高解像度のような方法にしてます。

unityに新しくできた圧縮形式の仕業っぽいかも。
圧縮した画像が、メモリでふくらんじゃう感じ。


画質落とす方法もあるけど、拡大すると結構な差があるよねえ
gasitu.png

そしてゲーム部分への移動が重いので、いじくり中。敵一体で500MBとかメモリ確保されちゃってておかしい?ので

ロード方式変えたらそれぞれの配置がおかしくなっちゃったんで直しました。おまけステージということで背景追加しました。
warma.jpg

配置をミスしてうっかりワームさんの体内に
tainai.jpg

ロードの仕組みを変えてみたら、回想モードが軽快に動くようになりました。
omoi.jpg

ページ分けても若干重いので、ページ別に一気に飛ぶようにした。
page.jpg

回想モード一括で読み込むとダメなので、ページごとに読み込むようにしました。
paji.jpg

バグとり
bag.jpg
ラミアさん戦でZ軸が徐々にずれて落下していってしまうバグ

回想モードがめちゃくちゃ重いので、工夫してます。(内部的にメモリ8Gくらい食ってしまう)

ひたすらバグをとりつつ、牢屋のシーンこれでおしまい。
rouya.jpg

牢獄シーンモザイク入れてなかった。音楽入れつつモザイク
rougokua.jpg

状態異常バグ、まだあったので直したりしてました。そのほかの細かいやつも。

連打バグですが、オナニーの修正をしてたら、挙動が変わっちゃいまして、前回と同じ動きではないかもしれませんが、攻撃+ショットを同時に打てる状態にはしてあります。

音楽のセットをしてました。ちょっとプログラムではまってました。
ongaku.jpg

掲示板ありがとうございます。
胎内回帰シチュもいいですよねえ。片方が巨大化もしくは主人公ミニマム化をよく見かけるような・・・?
ティルナロッテVSティルナロッテのふたなり対決も兜合わせ的なシチュなんかも想像してしまいますね…

連打バグが好評?っぽかったので、オナニーバグだけをとり、連打バグを復活させました。
bagu.jpg


攻撃と魔法を交互に連打すると高速になるバグがあったのですが、今回はオナニーと干渉してしまうため、とりました。

あらは直しますが、オナニーで回復を盛り込みました。今回は、絶頂してもSPが減ることはないです。前回のシステムはあんまガチャガチャいじらないようにします。
onani.jpg

ボイス+ちょいと追加を考えてさらに圧縮して1.2GBまで持っていきました。

難しいときの救済措置です。
kyusai.jpg

状態異常バグなおったっぽい。ぶつかったらなんでもHシーンに移行してたんですけど、Hシーンに移行したときに、条件がない場合でも、ループに入っていたため、条件が成立するまで待機状態となり、バグってたぽかったです。

状態異常バグがあるので直しています。(状態異常の状態で、状態異常Hシーンを持ってない敵に接触すると瞬間移動して犯されちゃうバグ)

内部的なセーブロード処理が終わりました。
ファイルサイズも4Gになっていたので、リリースを見据えて、1.6Gくらいまで削減しました。
savee.jpg

データの内部的なセーブロード部分を作ってます。

掲示板ありがとうございます。
うーんなるほどー、cookvoreでしょうかね

通常ステージの敵配置を一応全部終えましたが、ちょっと調整するかも。
staghaichi.jpg

ゲームオーバーの時のボタンの設定や、他のボタンの設定をしてなかったので作りました。
敗北ムービーのシーンを作り、ゲームオーバー時にそのシーンへ行くようにしました。
button.jpg

ボスのワームちゃんでHシーン突入時にフリーズするやばいバグがあったのですが、itweenというのでダメージ時に色を変えていたのですが、これが悪さをしていたようでした。
bag.jpg

ugoki.jpg
蛇、ワーム、ヤマビル、ローパー、ドリアードちゃんの使い魔の5種類は、古いプラグインで動かしてまして、これが悪さをしていてキャラが消えたりしてしまっていたようでしたので、動きのアニメーションを各種作り直して盛り込みました。

Hシーン突入でキャラが消えたままになるキャラが5体いるので、そのバグをとっています。

ゲーム部分いじくってます。パラメーター調整など。

アニメーションにして、モザイクをいれて組み込んだり
animmoza.jpg

記事を新規で作りました。
引き続き敗北CGです、リリスの分です。
3p.jpg
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2017年01月01日

あけおめ

実際はムービーです
idle4070.jpg

リースロッテ戦敗北CG
hrami.jpg

eda.jpg

ラミアさん敗北は、至近距離の別角度で食べられちゃうところを見せるような終わり方で。舌がでたりと手は加えてますが。
idle4468.png

idle4468.png

液体が染み出るようにじわーっとでるようにしました。
moni.jpg

修正が終わりましたので、以前作ったものに手を加え、ボスワーム敗北時のシーンとしました。肉壁が閉じます。
2人消化されたところまで見せるかは悩み中
bosswarm.jpg

修正ついでに、ちょっと弱いな?っていうところを足したり。もにゅられたあとに、くぱぁで消化を見せつけるような
shouak.jpg

ひとまずモザイクは入れ終わったけど、若干修正が出たのでなおしちゅう
mozaa.jpg

発情ネコ
neko.jpg

ひたすらモザイク
moza.jpg


そしてちょっと難関なアニメーションのモザイクを入れています。
mosaicire.jpg

キャラクターのアニメーションの裸状態とか巨大ちんこ状態とかにもモザイクを入れました。
イベントシーンのCGにモザイクをいれてます。

最初のリリスの闘いのマップや会話など、変更をくわえたりして確定させていました。この時のリリスの動きもバグっていたので直しました。リリスの動きは仕様上リースロッテ専用の動きをします。
ririsutalk.jpg

ページの切り替えや、ステージも変えられるようにして、ひとまず一旦回想モード完成かな。
stagea.jpg

回想モード、前触った時よりキャラが増えたり、データ形式が変わったりしてるので、追加・変更してます。
kaisou.jpg

リリスを倒した後のBF?シーンへ行けるようにしてほしいとの要望があったので追加。
bfa.jpg

ステージセレクトが完成。
gamen.jpg

CGモードがひとまず完成とCGモード分のモザイク分をいれました。
cgmod.jpg

CGモードを組み込んでいってます。

敵の動きと、アニメーションを組み込みました。
doriaa.jpg

アニメーションが一通りできたので組み込んでます。
ドリアードちゃんだけアニメーションが長いです。食べられている様子に興奮し、オナニーを始めてしまいます。
aruona.jpg

ona.jpg

ドリアードちゃん途中まで作って、どうすっぺえって止まってたけど、足でいじられる、顔にまたがって手でこかれる、射精を口で受ける、まで作った。この後は、丸呑みされる、その様子を見てオナニーかなぁと
doriad.jpg


実際に組み込み、状態異常で接触してHシーンにいきました。
jyoutai.jpg

げーむにくみこみちゅ
iku.jpg

果てるシーンとか、巨ちんになる直前のアニメもつくったり
kyochiniku.jpg


巨大チン子パターン
kyodaika.jpg

絶頂までつくりました。
back.jpg

動きを組み込んだ
ugoki.jpg

骨入れとか終わってモーション付けてる
honeire.jpg

わんこのちんこわすれてた
chinko.jpg

急ぎ足で作ったので細かいところまだだけどわんこ
wanko.jpg

アニメーションを取り込み設定しました。
oppai.jpg

chikubiaa.jpg

ポリゴン数が厳しいので、おっぱい乳首だけポリゴンを細かく。
chikubis.jpg

chikubi.jpg

下の口おしまい。2択に絞るかも
sitanokuchi.jpg

nomare.jpg

tave.jpg

kokan.jpg

dragona.jpg

まだ確定じゃないけど、とりあえずシステム側のガワは作りました。
あと、ドラゴンのあにめーしょんを作り取り込んでいます。体内ステージ突入イベントです。

nomareselect.jpg

hiryu.jpg

仮配置だけど、このくらいの体格差でちゃうよなあ
taikaku.jpg

リースロッテ戦が終わった後のちょっとした会話シーンなどを盛り込んでました。
リリスと、リースロッテのアニメーションがおっぱいに腕がめり込んじゃうところがあったので修正しました。

動きのパターン2種とHシーンカメラの位置や、カットインのイラストの入り方などを設定、調整しました。
reasseee.jpg
なお、繰り返し犯されます。


そしてリースロッテ戦を確定させていってます。

ドラゴン的な
reddragon.jpg

エンディングシーンも一応作りました。

これでこのシーンもひとまず完成。
最初はクリア後のおまけ的な感じで、ティルナロッテだけ連打で攻めて絶頂でおしまいの予定だったのですが、連打しないでほっておくと逆転されて全身のカットインが入ってきたり攻めるとカットインが入ってきたりするようなものになりました。このシーンはリリス敗北から始まるので、ティルナロッテが優位の攻めの位置から始まります。逆転の合間に、振りほどかれて待機シーンもあります
でもあくまで基本は連打のシーンです。

kanseia.jpg

セリフはこんな感じで
serifu.jpg


パイズリのセリフを組み込み、とりあえずボス戦はおしまい。ボス戦が終わった後のティルナロッテ攻めのシーンをしこしこ作成中。
thirunaseme.jpg

あけおめです今年もよろしくお願いします。

ちょっとパターンに手をくわえたりしてました。
リリスのゲームオーバーポーズと、パイズリを作ってました。
paizuri.jpg
posted by BS びーえす | 神奈川 ☀ | Comment(28) | TrackBack(0) | ゲーム作成奮闘記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする