2018年12月01日

固定記事です

リースロッテ3の作品動画 PVです。(エッチな声が出ますのでご注意ください)careful adult voice
MOVIE PREVIEW


dlsiteへ戻るにはこちら
ふたなりサキュバス リースロッテの冒険3

リースロッテ3作品情報はこちら

Hシーン中のサンプルボイスです。ティルナロッテのボイスになります。
声優さんを選定してはいますが、ムラはあることをご理解ください。
samplevoice
t85.ogg
t91.ogg
t90.ogg
t92.ogg
t89.ogg
t86.ogg



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2017年04月25日

アウトプットの後のインプット

アンケートありがとうございます。
課題の髪の毛も進めていますが、従来の方法をやめて、本を読み進めながらなので進行はちょっと遅いかもです。
kanmi.jpg

顔を色々いじくり中だったり。
face.jpg

3Dの造型をいじくったり、質感をいじくったりしています。
sikousakugo.jpg

アンケートのほうありがとうございます。
今のところは続編が最多になってますが、新しい部分も求められているものもあり…

毎度、そうなのですが、しばらくはグラフィック等の強化や、新しいシステムを若干作ってどうなのか公開したりと、ちょっと色々なことをやっていく予定です。時期にまた一本になっていくと思います

3Dの弱点を強化したいので、うまい人のデータを分析してポリゴン数やテクスチャの貼り方などを学んでました。また、試験的に一人称のBFも色々学びつつ、試験的なものを若干手を付けてたり。バトルしながらエロい事されつつ呑まれちゃうみたいなのとか良いなぁ…とか。


アウトプットが続いてたので、インプットもかねて、BFものやACTなど、他の人の作品を見て色々吸収してます。
そろそろグラフィックの向上にちょっと着手しようかと

サキュバスクエストなどをプレイしてます。最後までプレイしちゃうとたぶん結構な時間なので、ある程度の所でストップしてますが
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2017年04月11日

作品を申請しました。

審査の方が通りましたので、まもなくDMMへも登録されるかと思います。
質問を頂いたのですが、DMMの方が一部モザイクが濃くなります、これは審査の基準の違いによるものです。

DMMの申請が止まっていたのですが、モザイクを修正して、申請しました。(4/20

Dlsiteの差し替えが完了した模様です。
ver1.2となっております。

報告いただいたバグを修正しましたので、申請します(4/20
ver1.2になります
・ローパーのフィニッシュまで行くと抜け出せない不具合。
・会話ウインドウの再度修正
会話ウインドウに関しましては、状態が出たり出なかったりでなかなか原因が掴めませんでしたが、
会話の途中でESPキーやスキップボタンで抜けてしまう事により、おそらく会話システムの内部で
終了処理が行われないために、それ以降再起動するまで不具合が出るといったものでした。

おそらくは今日中に反映されると思います、ご不便おかけしてますがよろしくお願いします。

報告いただいたバグを修正したものを申請します
反映されるまでしばらくかかります(04/19
ver1.1になります

バグなどの対策を優先しますので、よろしくお願いします。
DMMはデータが送信中に壊れてしまう現象があったらしく、再送信後確認できたみたいですが、
モザイクの基準が違うようで、修正を頂いている状態です。


もうしばらくはバタバタすると思いますが、落ち着きましたらいつも通り、試行錯誤期間(勉強期間)を挟みつつ、次の作品を固めていきたいと思います。今まで通り成果物は逐一掲載していきます。

要望いただいてました、DMMの方も申請します
申請の方が終わりましたので、チェック等されて問題なければDMMの方でも販売されるかと思います。(4/16)
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2017年03月16日

続き

表情が無表情だったり細かなところを直してました。
ついでにリリス呑まれ(回想モード専用)やヒルの巨乳化のHシーンを追加したり。
念のためまた全体チェックして、数日内に申請しようと思っています。

hirukyo.jpg

ririnomi.jpg



ボイスが到着したので、変換とかボリューム調整したり、ズレを確認したりします。

バグを直しつつ、ひとまず声優さんと連絡が取れたので良かったです。

製品版にちょっとしたバグが出たので直してます。ラミアさんがスタンしてないのにダメージ与えられちゃうとか風の音が流れっぱなしになっちゃうとか…声優さんの件は、動きがなければちょっと別の方法を考えます。

ひとまず解像度でUIがはみ出す問題を修正して、アップロードしなおしました。

先に体験版が出来ましたので、掲載します。
reaselotte3_trial.zip

I am checking because the adult voice ordered to the voice actor is not delivered

製品版に関しては、ちょっと声優さんと連絡が取れなかったりで、声優さんを紹介しているサイトに連絡とったりしてます。声は連番振って、はめればOKの状態にはなっているのですが…

実行形式版をプレイして、実際のメモリを見ながら負荷が多いところは敵の配置を少なくしたりしてます。

一通り、バグなどとったので、リリースする実行形式に書き出して、プレイします。(挙動がプレビューと実行形式で違ったりするので
体験版も、手を付けます。


繰り返しプレイして細かいバグを取ってます。ラミアさんのHシーンが遠くて見えないとか脱出しても体内のままとか…だいぶ取れてきてはいます。toi.jpg

25Mまでだったのでサイズを落としたりしてました。
1分のつもりが収まらなくて2分近くになりました。これでもまだ全然網羅できてないかも

いきなり喘ぎ声が出るので気を付けてください。cauntion adult voice


動画編集中。あんまり長くてもあれなので、1分で収まるようにしてます。
dougaa.jpg

全体的に繰り返しプレイしつつ、細かいところ(チンチンのモザイクが一瞬でちゃうとか、しゃべっている最中に呑みこまれちゃうとか)を修正したりしてます。そしてちょっと先に動画取ります。

海外からのアクセスが多くて、これはないとは思いますが、若干BANの心配も出てきたので、ミラーブログを作りました。大丈夫かと思いますが、一応掲載だけしておきます。
MIRROR Site
http://blacksubmarine.sblo.jp/

海外からのアクセスがなんか来てるので翻訳した英語で書きます

We are tuning for the release, it will still take days, please wait for a while
Adjustment ➡ Trial version ➡ Release

ボイスの設定をミスってたので全部設定しなおしつつ(これでボイスはおしまいです)、ボイスも最初は強気だけど、ちょっとまつと弱気発言になって呑まれる、とかくちゅくちゅの音なども差し替えてました。
voicenado.jpg

あとHパターンや巨乳などの状態異常がないものに関しては、ボタンを隠すようにしてました。(以前は出っ放しで不親切)
ネコちゃんのHシーンにちんちんがアニメーションで挿入されるのを入れてたりランダムでボイス入れたり、、中立サキュバスのボイスをランダムで入れたりなど、追加をしていました。

あとはゲームのバランス等調整、体験版で動作確認、(追加?)、リリースとなると思います。

作業は進めてますが、音声入りの動画を載せます。


完成へ向けて作業を進めています。

説明書を作成しました。

ホームページも更新しました。
http://mandokuse.info/bssoft/sakuhin.php


追加した分と修正。プレイ画面は動画でってことで…
06.png

05.png

01.png



ちょっと色々直してみました。

掲載順序もこんな感じになりそう
00.png

01.png

02.png

03.png

04.png



4枚目
marunomishoukai1.jpg

3枚目
shoukai23.jpg

プレイ画面をキャプチャなどして表紙などを作成してます。タイトルは色々いじったのですが、結局前の形の方が分かりやすそうなので、これにしてみました。紹介画像はあと2枚作成中。登録できる画像枚数が増えてるそうだけど、とりあえず前と同じ枚数ということで。
shoukai.jpg

22.jpg

botu.png

全体的にざっくりプレイして問題なさそうだけど、音声ずれとか細かな修正が必要なので
ここは一旦先送りして、パッケージと説明書を先に手を付けてます。

そろそろラストの声が到着しそうだけど、今ある分の音声はセットおしまい。
14/26体までいった
ひたすらACT中のHシーンの音声をセットしていってます。今のところ8/26体まで設定済み

今までcookvoreって書いてましたけど、cockvoreですね.
冷静に考えてみたら丸呑み料理人みたいな意味になっちゃってそれはそれであってるようなみたいな気持ちに


ラストのシーンを忘れていたのですが、セリフを当てました。会話ウインドウも最初はなかったのですが、入れた方が進行が分かりやすかったので入れました。
gyakuten.jpg
文章は短いですけど、いかせようとするけど、締まりがすごいので、自分も気持ち良くなりつつ攻める的な流れにしました。

記事長くなっちゃったので、一旦新規で。

いったん撥ねてから飛びついてくる感じ
cookvwolf.jpg
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2017年02月16日

セリフなど

回想モードにも組み込みました。一キャラに全部のHシーン持たせるとややこしいので、別キャラ扱いにして登録しました。
kaisoua.jpg

組み込みました。キャラの動きも違ったものにしました。同じキャラでも、cookvoreをしてくるだけのパターンにしました。ステージによって攻撃方法が違うみたいなかんじになります。


組み込み中。呑まれるシーンに至るまでの攻撃をどうしようかと悩んでましたが、通常とは別の攻撃パターン、一瞬ちんこ巨大化で攻撃をしてきて、それにあたると呑まれるみたいな感じで作ってます。
kumikomis.jpg

ちょっとこれはテストです
chikubi.jpg

cook.jpg

ゲームに組み込みました。
kumikomi.jpg

chiunkpo.jpg

CGモードのが終わったので、ニプルをつくってます
nippuur.jpg

st5tm.jpg

ステージ5の敗北アニメもできあがり
st5.jpg

かずらさんの品質がちょっと気になったので、手を加えてました。(液体を波立たせたりポーズ的な違和感など
kazurarenwe.jpg

nikuaa.jpg

段々締まってくる肉壁に恐怖を感じるロッテ
nikukabesimaru.jpg

骨とか入れて動きつけてる汁も足した
hoone.jpg

触手を足した
nikua.jpg

st4haiboku.jpg

stage4cg用新調
niku.jpg

bbsありがとうございます、ニプルファックは巨大オッパイと相性よくて良さそうですなあ。
idle6085.png


ステージ敗北CG。ステージ3のシーン別角度から見たものになります。ステージ1,2,3があるので、4,5もいるのかなあというかんじ
betu.jpg

ボイスがあと一つまだ来てないのですが、先にキャラに声のセットなどしてます。(セリフシーンはセット完了しているのですが、Hシーン進行時のセットはまだですので)
一応こんな感じのボイスです。

わたしこのまま消化されてしまうの?
t77.ogg
私は魔族の王女
t96.ogg

カクつくところも修正して、貝娘ちゃんがおわりました。

回想モードに組み込みと、敵としての動きを組み込みました。
ちょっとアニメの動きに荒い部分(カクつく)があるのでアニメの修正を加えれば貝娘はおしまいです。
消化した後のポーズです
ugokikaisou.jpg

ひたすらせっとちゅ
set.jpg

BBSなんかデータ飛んだみたいなので復旧しときます。

一通り動きが出来て、くみこみちゅ
もにゅられた後、貝が開くとティルナロッテはそこにいないというところまで作ってあります。
idle6053.png

idle6034.png

ずこずこされた後に貝が閉じちゃうところまで
nomi1.jpgnomi2.jpg

汁を追加
呑まれまいと抵抗して体を伸ばすもこけるという
hippari.jpg

kai.jpg

kai.png
貝娘ちゃんに挑戦しています。

静止画だとわかりにくいですが、ちょっと動きが違和感と単調だったのでなおしてたり、回想モードに組み込んだりボイスをセットしてたり、カズラバグなおしてたり
ugoki.jpg

自動ダメージも入れてとりあえずOKかな。あとは回想にも組み込みか。
ボイス2/3個めがきました。
tojiru.jpg

autodamage.jpg



変換してセットしたりなど( ^ω^)・・・
set.jpg

横からのシーンも、一応両方徐々に白くなってフィニッシュです。
yokokara.jpg

力尽きて沈むところまで
idle5594.png

idle5543.png

idle5507.png


落下してきてふたが閉じるところからも入れる
futa.jpg

nomaa.jpg

kazuraa.png

トラップ的なものが足りないのでまずはこれをつくりました。
trapz.jpg

ボイスも来るまでもうちょっとかかりそうなので、ちょっとここらで気分転換に、追加分に着手中
全体を通してみて、足りないな?と思ったところと合致するところ優先で

ボイスの方がまだ来てないのがあるのですが、もう先に全部プログラムに組み込んでました。

ティルナロッテの肉壁イラストも揺れるようにしました。


届いたリリスのボイス分はゲーム内に一応組み込めました。
最初のバトルシーンとかも、戦いながら言葉で挑発してきます。


リリスのおっぱいとかへそを揺らせました。
全部のリリスにアニメつけたので、組み込んでいってます。


リリスのボイスが来ましたー
02.wav

リリスの声優さん


ひたすらバグをとってますが、大体取れてきた?かな
・ラミアさんがスタンから回復しない
・リリスおっぱい揺れさせる?
・イラスト版の肉壁揺れさせる?
に取り組む予定

ボイスは全員OK出ましたので、手続きも終わりました。
そしてその間に実機で動かして、バグをとったりしていってます。

ロードとメモリに関しては前回は気にしてなくても大丈夫だったのですけど、
今回はここにきて問題化してきちゃったので結構いじくりましたが、ようやくここら辺は解決できました。
今まで理解してなかった部分も学べました。
結構ロード時間を短縮することができました。

さすがに起動で13秒とかロードしてるとまずいなあということで結構いじくってました。(ネオジオCDかよって突っ込まれそうで


リリスは確定です。

リリスはこの声かなという感じです
http://www.moe-v.net/smpvf/files_3243/syouzyorb.mp3




追加するかも分も含めて、全セリフなどをまとめました。重複などを消して依頼できそう。
serifu.jpgt96.ogg
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2017年01月24日

CGの続き

ボイス依頼用に、セリフをまとめてます。追加が若干あるかもですけど、一旦、先にたのんじゃいます

左のアニメーションも組み込んで、この部分完成。塔の直前にいる、中立のサキュバスです。
bun.jpg

システムと会話を組み込んだり
mea.jpg

サキュさんもおっぱいアニメーションをつけたり
sakyu.jpg



アニメーションをつけてました。ねこちゃんをいかせるとパワーアップします。
neko.jpg

敵キャラに関しては一通りのくちゅ音をいれました。

全体的なバグをつぶしつつ、抜けてたポーズを組み込んだりと
nuke.jpg

少しギミックを入れつつ
gimic.jpg

たまにコメント欄にコメントがでないバグがあるみたいです。コメントはちゃんと通知来ているので見れてます。

ラミアさんのおっぱいが揺れるようになりました。
そしてくちゅ音なんかを入れてます。あと、若干単調な感じなので、少しだけギミック的なものを入れてます。

肉壁ステージの問題も解決で、全体のステージのメモリとか動作確認+デバッグを繰り返しているのですが
なぜかラミアさんのおっぱいが揺れなくなってしまったという
ramiaopi.jpg


肉壁ステージいじくりまわしたら、大丈夫そうになりました。
nikukabe.jpg

なんとかステージはそのままで2G以内に収めることができました。
あと肉壁ステージがくっそ重い(これはCPU処理の問題)なので、ステージを短くするか、肉壁のぷるんぷるんをやめるかになりますねえ・・・

ゲームが重いままだとまずいので、色々試したりしてます。(少なくとも前作くらいの動作でメモリ1.5G〜2Gくらい。現状3Gとかでまずいので。状態異常とかが入って絵の枚数がかなり増えていることに起因しているっぽいです。

もう一つの方法として、ステージをもう少し細かくして、ワンマップ配置する敵の種類を2種類だけにするとかだとたぶん軽くなるかも

色々調べたり試したらしたら
画像はメモリ上で展開されちゃうみたいで、70kbの画像でも、メモリ上では1Mになっちゃうそう。
解像度を512に下げると300kbになるので、ここら辺は、動きの速いモーションとかは低解像度にして、Hシーンは高解像度のような方法にしてます。

unityに新しくできた圧縮形式の仕業っぽいかも。
圧縮した画像が、メモリでふくらんじゃう感じ。


画質落とす方法もあるけど、拡大すると結構な差があるよねえ
gasitu.png

そしてゲーム部分への移動が重いので、いじくり中。敵一体で500MBとかメモリ確保されちゃってておかしい?ので

ロード方式変えたらそれぞれの配置がおかしくなっちゃったんで直しました。おまけステージということで背景追加しました。
warma.jpg

配置をミスしてうっかりワームさんの体内に
tainai.jpg

ロードの仕組みを変えてみたら、回想モードが軽快に動くようになりました。
omoi.jpg

ページ分けても若干重いので、ページ別に一気に飛ぶようにした。
page.jpg

回想モード一括で読み込むとダメなので、ページごとに読み込むようにしました。
paji.jpg

バグとり
bag.jpg
ラミアさん戦でZ軸が徐々にずれて落下していってしまうバグ

回想モードがめちゃくちゃ重いので、工夫してます。(内部的にメモリ8Gくらい食ってしまう)

ひたすらバグをとりつつ、牢屋のシーンこれでおしまい。
rouya.jpg

牢獄シーンモザイク入れてなかった。音楽入れつつモザイク
rougokua.jpg

状態異常バグ、まだあったので直したりしてました。そのほかの細かいやつも。

連打バグですが、オナニーの修正をしてたら、挙動が変わっちゃいまして、前回と同じ動きではないかもしれませんが、攻撃+ショットを同時に打てる状態にはしてあります。

音楽のセットをしてました。ちょっとプログラムではまってました。
ongaku.jpg

掲示板ありがとうございます。
胎内回帰シチュもいいですよねえ。片方が巨大化もしくは主人公ミニマム化をよく見かけるような・・・?
ティルナロッテVSティルナロッテのふたなり対決も兜合わせ的なシチュなんかも想像してしまいますね…

連打バグが好評?っぽかったので、オナニーバグだけをとり、連打バグを復活させました。
bagu.jpg


攻撃と魔法を交互に連打すると高速になるバグがあったのですが、今回はオナニーと干渉してしまうため、とりました。

あらは直しますが、オナニーで回復を盛り込みました。今回は、絶頂してもSPが減ることはないです。前回のシステムはあんまガチャガチャいじらないようにします。
onani.jpg

ボイス+ちょいと追加を考えてさらに圧縮して1.2GBまで持っていきました。

難しいときの救済措置です。
kyusai.jpg

状態異常バグなおったっぽい。ぶつかったらなんでもHシーンに移行してたんですけど、Hシーンに移行したときに、条件がない場合でも、ループに入っていたため、条件が成立するまで待機状態となり、バグってたぽかったです。

状態異常バグがあるので直しています。(状態異常の状態で、状態異常Hシーンを持ってない敵に接触すると瞬間移動して犯されちゃうバグ)

内部的なセーブロード処理が終わりました。
ファイルサイズも4Gになっていたので、リリースを見据えて、1.6Gくらいまで削減しました。
savee.jpg

データの内部的なセーブロード部分を作ってます。

掲示板ありがとうございます。
うーんなるほどー、cookvoreでしょうかね

通常ステージの敵配置を一応全部終えましたが、ちょっと調整するかも。
staghaichi.jpg

ゲームオーバーの時のボタンの設定や、他のボタンの設定をしてなかったので作りました。
敗北ムービーのシーンを作り、ゲームオーバー時にそのシーンへ行くようにしました。
button.jpg

ボスのワームちゃんでHシーン突入時にフリーズするやばいバグがあったのですが、itweenというのでダメージ時に色を変えていたのですが、これが悪さをしていたようでした。
bag.jpg

ugoki.jpg
蛇、ワーム、ヤマビル、ローパー、ドリアードちゃんの使い魔の5種類は、古いプラグインで動かしてまして、これが悪さをしていてキャラが消えたりしてしまっていたようでしたので、動きのアニメーションを各種作り直して盛り込みました。

Hシーン突入でキャラが消えたままになるキャラが5体いるので、そのバグをとっています。

ゲーム部分いじくってます。パラメーター調整など。

アニメーションにして、モザイクをいれて組み込んだり
animmoza.jpg

記事を新規で作りました。
引き続き敗北CGです、リリスの分です。
3p.jpg
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2017年01月01日

あけおめ

実際はムービーです
idle4070.jpg

リースロッテ戦敗北CG
hrami.jpg

eda.jpg

ラミアさん敗北は、至近距離の別角度で食べられちゃうところを見せるような終わり方で。舌がでたりと手は加えてますが。
idle4468.png

idle4468.png

液体が染み出るようにじわーっとでるようにしました。
moni.jpg

修正が終わりましたので、以前作ったものに手を加え、ボスワーム敗北時のシーンとしました。肉壁が閉じます。
2人消化されたところまで見せるかは悩み中
bosswarm.jpg

修正ついでに、ちょっと弱いな?っていうところを足したり。もにゅられたあとに、くぱぁで消化を見せつけるような
shouak.jpg

ひとまずモザイクは入れ終わったけど、若干修正が出たのでなおしちゅう
mozaa.jpg

発情ネコ
neko.jpg

ひたすらモザイク
moza.jpg


そしてちょっと難関なアニメーションのモザイクを入れています。
mosaicire.jpg

キャラクターのアニメーションの裸状態とか巨大ちんこ状態とかにもモザイクを入れました。
イベントシーンのCGにモザイクをいれてます。

最初のリリスの闘いのマップや会話など、変更をくわえたりして確定させていました。この時のリリスの動きもバグっていたので直しました。リリスの動きは仕様上リースロッテ専用の動きをします。
ririsutalk.jpg

ページの切り替えや、ステージも変えられるようにして、ひとまず一旦回想モード完成かな。
stagea.jpg

回想モード、前触った時よりキャラが増えたり、データ形式が変わったりしてるので、追加・変更してます。
kaisou.jpg

リリスを倒した後のBF?シーンへ行けるようにしてほしいとの要望があったので追加。
bfa.jpg

ステージセレクトが完成。
gamen.jpg

CGモードがひとまず完成とCGモード分のモザイク分をいれました。
cgmod.jpg

CGモードを組み込んでいってます。

敵の動きと、アニメーションを組み込みました。
doriaa.jpg

アニメーションが一通りできたので組み込んでます。
ドリアードちゃんだけアニメーションが長いです。食べられている様子に興奮し、オナニーを始めてしまいます。
aruona.jpg

ona.jpg

ドリアードちゃん途中まで作って、どうすっぺえって止まってたけど、足でいじられる、顔にまたがって手でこかれる、射精を口で受ける、まで作った。この後は、丸呑みされる、その様子を見てオナニーかなぁと
doriad.jpg


実際に組み込み、状態異常で接触してHシーンにいきました。
jyoutai.jpg

げーむにくみこみちゅ
iku.jpg

果てるシーンとか、巨ちんになる直前のアニメもつくったり
kyochiniku.jpg


巨大チン子パターン
kyodaika.jpg

絶頂までつくりました。
back.jpg

動きを組み込んだ
ugoki.jpg

骨入れとか終わってモーション付けてる
honeire.jpg

わんこのちんこわすれてた
chinko.jpg

急ぎ足で作ったので細かいところまだだけどわんこ
wanko.jpg

アニメーションを取り込み設定しました。
oppai.jpg

chikubiaa.jpg

ポリゴン数が厳しいので、おっぱい乳首だけポリゴンを細かく。
chikubis.jpg

chikubi.jpg

下の口おしまい。2択に絞るかも
sitanokuchi.jpg

nomare.jpg

tave.jpg

kokan.jpg

dragona.jpg

まだ確定じゃないけど、とりあえずシステム側のガワは作りました。
あと、ドラゴンのあにめーしょんを作り取り込んでいます。体内ステージ突入イベントです。

nomareselect.jpg

hiryu.jpg

仮配置だけど、このくらいの体格差でちゃうよなあ
taikaku.jpg

リースロッテ戦が終わった後のちょっとした会話シーンなどを盛り込んでました。
リリスと、リースロッテのアニメーションがおっぱいに腕がめり込んじゃうところがあったので修正しました。

動きのパターン2種とHシーンカメラの位置や、カットインのイラストの入り方などを設定、調整しました。
reasseee.jpg
なお、繰り返し犯されます。


そしてリースロッテ戦を確定させていってます。

ドラゴン的な
reddragon.jpg

エンディングシーンも一応作りました。

これでこのシーンもひとまず完成。
最初はクリア後のおまけ的な感じで、ティルナロッテだけ連打で攻めて絶頂でおしまいの予定だったのですが、連打しないでほっておくと逆転されて全身のカットインが入ってきたり攻めるとカットインが入ってきたりするようなものになりました。このシーンはリリス敗北から始まるので、ティルナロッテが優位の攻めの位置から始まります。逆転の合間に、振りほどかれて待機シーンもあります
でもあくまで基本は連打のシーンです。

kanseia.jpg

セリフはこんな感じで
serifu.jpg


パイズリのセリフを組み込み、とりあえずボス戦はおしまい。ボス戦が終わった後のティルナロッテ攻めのシーンをしこしこ作成中。
thirunaseme.jpg

あけおめです今年もよろしくお願いします。

ちょっとパターンに手をくわえたりしてました。
リリスのゲームオーバーポーズと、パイズリを作ってました。
paizuri.jpg
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2016年12月08日

一旦新規で記事

3段階目の動きが出来た。炎をなんか固定の敵に置き換えてもいいかもだけど、ひとまず。今のままだとクリアできないくらい被ダメするので、ショットの頻度を減らしたりとかあとで調整するかもだけど。
3dankai.jpg

リリスの足こきを足したりとかリリスのエロ、乳首の色が違うので、全部レンダリングしなおしてました。主人公の攻めパターンを無理やり盛りアクション内に組み込もうとして、はまっていたところもあるのですが、とりあえず主人公攻めパターンは勝利した後に持っていくことにしました。

色々試行錯誤はしてみたんだけどね
sikousakugo.jpg

asi.jpg

リリスのポリゴンの乳首の色を変えるのを忘れていたので、ついでに色々直してました。
ririsu.jpg

パターン変化時にカットインをいれた
pat2.jpg

pat1.jpg

ちょっとラスボスの動きを組んでます。プログラムです

上下組み込めた
karappo.jpg

上下作っていた。組み込み中
jyouge.jpg

ずるりいって、胃の中空っぽまで完成したので組み込む
zururi.jpg

ラミアさん体内
ramianai.jpg

wamm.jpg

nomaare.jpg

肉壁作ってたり。ワームさんの体内を作成中
niku5.jpg

warma.jpg
wama.jpg

ヒルを組み込みつつ、ワームさんも
kumikomi.jpg

warma.jpg

ひとまずヒルのHシーンが終わった
hiru.jpg

マップ全体的に敵を配置してみて、ちょっと足元に突っ込んでくるキャラとか足りないな?という部分を先に足してます。
Hシーンは作ってないですが、仮配置です。フライングワームさんもまだHシーンは作ってないですが仮配置。
ヤマビル
yamabiru.jpg

人型の敵、ふたなりウルフちゃんも欲しいところ。

マップをずっとやっていた。ひとまず全体のステージマップはでけた。
mappoi.jpg

マップがどうもピンと来なかったので、新しいのを導入していた。
a.jpg

ラミアさんを確定させてたり、バグがあったので直してました。
ramiabag.jpg

動きと自動ダメージとHシーンを組み込んだ。
hebii.jpg

hebi.jpg

アルラウネ巨大おっぱいパターンあるの忘れてたよ
aruoppai1.jpg

aruoppai.jpg

ミニスライムも作り直しました。動きも設定しました。
sli0.jpg

sli1.jpg

フライングワームさん
flying.jpg

ゲームオーバーアニメーションとかショット、ジャンプアニメーションを足してました。
gameover.jpg

jump2.jpg

ワームさんの動きやらを確定させてます。抵抗中にHPが0で肉壁が閉じるようにしました。
wamsan2.jpg

Hシーンになると敵の登場初期位置の座標がずれてどっか行っちゃうバグを直したりして、動き、Hシーンを確定させていってます。
bagu.jpg

表情も変えるようにしました。基本+2種類
hidmae.jpg

質感と動きが甘いところを修正しつつ、動きを間に足したりしてます。
aida.jpg

shusei.jpg

アラクネに食べられた後、肉壁閉じ→肉壁の中からっぽを組み込みました。ゲームオーバーの位置なども調整
arakuenee.jpg

雑魚敵の動きを確定させていったりしてます。Hシーンのタイミングなども。バグなどもとりつつ
会話シーンの差分も無理やり作ったり。

sabunnado.jpg

あらくねさんの動きを確定しています。拘束ダメージ中に、HPがなくなると取り込まれるという処理を入れました。
arakuene.jpg
一旦ステージと敵の配置と動きを進めてます。

くみこみちゅ
nomadori.jpg

そいやドリアードちゃんのパターンがなかったのでつくってます。
dorimaru.jpg

tukaima.jpg

最初の画面でセットできます。
breakset.jpg

SPは既存の体制に戻し、アーマーブレイクは別に設け、ハートアイコンにしました。
heart.jpg

毒切りで巨ちん、敵が突っ込んできてHシーンの処理ができました。
ichiren.jpg

今回は、いきなり全裸などは選択できるようにする予定です。0〜5ダメージで全裸と選択できるようになる予定です。

前回は敵がランダムでH攻撃でしたが、それですと、Hシーンに行かないままクリアできてしまう人もいたみたいですので、今回は、被ダメの回数でHシーンに突入します。


Hシーンの移行条件が「巨大ちんこになってかつ敵に当たる」とちょっとややこしいので、
状態異常になると、敵が突っ込んできて、強制的にふたなりHシーンになります。
teki.jpg

いっちゃった
icchau.jpg

おちんぽ巨大化、肉壁のまれ
chinchin.jpg


実際の画面
ropanomi.jpg

状態異常の霧通過で、ちんちん巨大化
dokugiri.jpg

一連を変換組み込み
kumikomi.jpg

アニメを作成
kitu.jpg

きつきつ
nomare.jpg

ropah.jpg

ローパー
いじくられた後に食べられる予定
ropa.jpg

もにゅもにゅ試行錯誤、物理使うとなかなか収まらないねー。
monyu.jpg






絶頂モーションを作り、フィニッシュを入れました。
zecchou.jpg

天上から襲ってくる奴
tenjyouniku.jpg

miniropa.jpg


落下すると脱出できずにHPが減っていき、0になると取り込まれます。
このHP0の時の処理はまだ作ってなかったので、それも作りました。

イラストを差し替えたり
kunsni.jpg

vsrease.jpg
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2016年11月11日

アルラウネとか続き

うーん、おちんぽ肉壁もおもしろそうですね

汁2枚重ねのテスト


汁みたいな
siru.jpg



動画


ステージを作りながら細かいところを詰めてってます。
剣攻撃に前進などもいれました。
item.jpg


ステージ突入時に上から落下してきます。肉壁が柔らかくうごきます。
uekararakka.jpg

肉壁ではさんでみた。
ただやりすぎると重いことが分かった。



こういう使い方かな


うーんなんか生み出せそうな気が


ノーパソとデスクトップで色が違かったのもあって肉壁を修正した。
nikukabekaki.jpg

肉壁をつくってたり
nikukabe.jpg

ファイルサイズが膨大になってしまったので、圧縮をかけていたり、マップをつくってたり。
stagekakute.jpg

引き続きステージなど設定中
sakyubasunotou.jpg

stage3.jpg

ステージ作成しながら、シーンを関連付けてます。1-boss撃破後にこのシーンに飛んだりとか。牢獄の文章をなおしたり、キャラの表示タイミングや位置も修正しつつ。
ステージ1はとりあえずokかな。ステージ5も一応ステージが出来ました。
serifuu2.jpg

ステージ作成途中で面白いものを見つけたので組み込めないか試験してみました。肉壁がぷるんぷるんします。最初の数秒は固まったままです


マップと敵配置をごりごり進めていってます
map.jpg

正常位のいっちゃったシーンも作成し、組み込みました。
Hシーンに移行するたびに、正常位、クンニと、シーンが切り替わります
ichau.jpg

正常位でいっちゃったシーン
ichaublend.jpg

いっちゃった
shasei.jpg

クンニアニメーション作成
reaselottekunnni.jpg

画像を差し替えました。
thirunaa.jpg

HPバー追加したり、クンニと正常位のセリフ書いたり
serifua.jpg

セリフとHシーンを組み込んだり、仮のイラストはちょっとキャラが違いますが、あとで治ります。
thirunarottesemerare.jpg

それと、ACT部分を進めてました。
今までずっと、剣に沿ったエフェクトのやり方がわからず、もんもんとしてどうしようもなかったのですが
ひょんなことからできることが分かったので、やってみたらうまくいきました。
パーティクルプレイグラウンドというのを使って作りました。
actbubun.jpg



牢獄シーンの関連付けや、絵の仮配置で先に進めてしまったりなど。
riaserottesen.jpg

ひとまず全体的な完成を優先、あとで全体を見て細部+追加が理想。
ステージクリア時にこのシーンを組み込み中、必須な部分はあとはリースロッテのバトル中のHシーンかな。一個はあるんだけど、クンニされるシーンを依頼中なので、それに合わせたアニメもつくらなきゃ。

アニメーション組み込み完了。
rougoku7.jpg

リリス作成中
idle4132.png

交代したverとか
ririsuh.jpg


作成中 牢獄1,2,3のシーン予定のうち、2 丸呑みも進めたいけど、先に牢獄を終わらせたい気も。
気持ち的にはファイアーエムブレムのチキみたいな竜人がぱっくんちょもいいなあと
rougoku5.jpg

追加
tewxt.jpg

あとで細部は直すかもだけど、ひとまず文章はこうなっている
bunshou.jpg

セリフから射精シーンまでを盛り込んだり イラストも射精差分あります
rougoku4.jpg

rougoku3.jpg

rougoku2.jpg

動きにチェーンが追従する設定をしてたり、チェーンを作ってたり
うーんなるほど、巨大化ですか。
戦う前のイベントみたいな感じも考えられますね

prog.jpg


牢獄のワンシーンを進めつつ、貝のモンスターも進めたいな
rougoku.jpg

一応ラミアさんとワームさんも回想モードで見れるようになりましたので、ひとまず回想モードはOKですね。

ラミアさんも
自由に移動して眺められます。ラミアさんの口元に行ってみました。
kuchimoto.jpg

ワームさんも回想モードで見れるように。
移動、ズームは前作同様、自由にできるようにしてあります。
kaisouwarm.jpg


大型のボスはカテゴリが違うのでまだうまくできていないが、それ以外のは、思う通りに動かすことができた。
ririsu.jpg

リースロッテ
黒髪リースロッテ.jpg

内部的に、どういう風に型にはめるかで試行錯誤していた
aruraunekaisou.jpg

ボタンを押すと登場する部分作成中。
Hシーンの移行を内部的にどうするか、考えちゅ
aruaaa.jpg


回想モードを進めています。
imgg.jpg

kaisou.jpg

人型は、あと2,3体盛り込みたいところで、ちょっと合間に先に、足りなかった通常の敵を作成してました。
shako.jpg

そろそろ一旦回想モードに着手するかも

消化されてお腹さすられるまで作り、組み込みました。
slinomi.jpg

掲示板ありがとうございます。任意で敵キャラですかー
道中立っているキャラを犯す…みたいなのはちょっと考えてました

体内的なものを試行錯誤してた。
tainai.jpg

でちゃった
shasei.jpg

作成&組み込み 仮なので2体いるわけではないけど。
slimeee.jpg

slii.jpg
モーションをゲームに組み込み、
Hシーンの作成中

スライムちゃんのモーションを作ってました。
idle0009.jpg

オッパイでかくなったパターンも組み込み完了
arurauneaa.jpg

おっぱいが大きくなっている時のシーンを追加中
aruraunea.jpg

掲示板の方もありがとうございます。
自分が思いつかないシチュばかりですごいな…といつも思っています。
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2016年09月11日

一旦、新規記事

2日ばかり、用事で遠征しておりました。
戻ってきたので、また更新します。
記事に関しても、新規で一旦作成します。


こういう感じで
kitukitu.jpg

nikumonyu.jpg

肉壁を新調
niku.jpg

アルラウネのお腹さすさすはできたのだけど、ティルナロッテのサイズ感と肉壁か。
同じサイズ同志の丸呑みだときつきつは必然
nomabubun.jpg


間にぱいずりを挿入
idle3716.png

押し込まれる
osikomare.jpg

出来たアニメを組み込みしたり舌を絡めてくるような?イメージ
sita.jpg

掲示板のほうありがとうございます。
スパンキングシチュ的なおしおきものもいいですよねえ…

攻撃モーションやダメージモーション、待機モーションなどを作成し、組み込みました。
肌の色が異なるモンスター入れると、ゲームとして映える気がします。
引き続きHシーンを作成予定
arua2.jpg

arurauneh.jpg

次キャラ行くか悩んだけど、動きをつけるための骨を先にいれてアニメできるようにした。
乳首もまたぼかした。
chikubi.jpg

aruraune.jpg

アクセサリもセット 乳首まわりぼかしたんだけど反映されてないような?
aruraunechan.jpg

顔とか髪も一応セット
aruyra.jpg

途中経過 今回は、前面に口ではなくて、上面の穴の中に液体が溜まっているようなイメージで作ってます。
monmusu.jpg

掲示板ありがとうございます。こう、縮小によって胎内回帰的なシチュエーションといいますか…なるほどです

slim.jpg

slim2.jpg

自動ダメージとかも組み込み
gamegamen.jpg

ゲームに組み込んだり。アニメだとすごくにゅるっとした感じで透明感もいい感じなんですけど、ちんちんモザイクが結構時間かかっちゃうので、静止画で…

kumikomi.jpg

消化されてしまった
shouka.jpg

hidora2.jpg

hidoo.jpg

ヒドラ
hidora.jpg

ワームの取り巻きも
warma.jpg

ドリアードちゃんにも体力があって、ほっておくと消化されちゃいます。
dorino.jpg

Hシーンのカメラワークをセットしてたり。呑まれたドリアードさん、攻撃の時に消えたりするようにしてたのですが、常に呑まれている状態を表示するようにしました
camerawork.jpg

そういえばD-Gateさんのミリア戦記DXの体験版が遊べるようですよ
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ187640.html

ワームさんのショットを食らうことで、粘液状態になります。
脱出しないでそのまま攻撃食らうと、食べられます
nenekia.jpg

warmshot.jpg

サキュバスピンクの拘束攻撃からの拘束まで実装しました

粘液状態も盛り込み
neneki.jpg

魔方陣拘束状態を組み込んだり(単体での状態異常のくくりです。単独粘液状態とかのベースにもなります)
ピンクサキュの魔方陣攻撃を組み込んだり。魔方陣攻撃を食らうと、拘束状態で自動ダメージを食らいます。
esc.jpg


追加敵もいろいろためしちゅ
hana.jpg

ピンクサキュの基本ポーズとかHシーンをセットしてました。
pinkbase.jpg

魔方陣追加  最初のしごきは、精液かかってないようにしました。
mahoujin.jpg

サキュバスピンクのエロシーンも作りつつ
siko.jpg

ボスステージを確定させていってます。
bossset.jpg

ヒットのエフェクトを進めたり。赤くなるようにしたのと、ヒットのエフェクトを変えました。主人公ダメージ時のエフェクトの変えました。

hitaka.jpg

スタンさせて攻撃というパターンが出来ました。
ramiaaaa.jpg

ラミアを倒す条件部分を作ってます。色々考えたのですが、おっぱい→顔という流れがやっぱり自然かと。

肉壁は一旦、前に作ったので。 カメラを遠くするとラミアの全体も見れるけど、肉壁も遠くなって見えにくくなるというジレンマ。
ramian.jpg

ラミアさんのHシーン中のカメラの移動とか、ダメージ表示とかを盛り込んでました。


表情に関しても、unity側で付け直しが必要だったので、表情つけてたり。
胸でもてあそばれる→下の口、上の口 で分岐します。どっちの口にいくかはランダムです。

こんなかんじで。 乳首が綺麗になったり
tabe.jpg

ラミアさんで、えらいはまってるけど、ようやくゲームの形になってきた。
ramiaaa.jpg

ramiii.jpg

ラミアさんのアニメがうまく再生されない問題、解決できたっぽい。
ramihamarri.jpg

メモがわりに解決手順を
問題点は、
fbxはアニメーションが壊れる
blendはマテリアル情報が壊れる。

なのでblendを軸として、fbxのマテリアルをblendのマテリアルに手動でドラッグして設定していく。

敵を作る合間に棚上げしてたラミアさんの問題を解決中。

敵たちを一旦情報整理してたら、前作と比べて少なかったりしたので、敵を追加してました。
前作が、道中の敵、人型6体だったのに対して、今作の道中は2体だったりと、ちょっと足りない部分が見えてきました。丸呑みの敵もちょっと少なかったので、足します。
ropaa.jpg

キノコに毒を浴びる→ふたなり巨大化+カットイン→触手に振れる→ふたなり専用Hシーンの一通りの流れまで滞りなく確認できた。
chinchinc.jpg

3Dだったものを2Dにして色合いを調整した。この2匹の敵に関しては、一応完成か。
2dni.jpg


状態異常でバグがでてたので直してたり、おっぱいとちんちんに関しては、一定時間で治るようにしました。
そしてなおるまでの時間も表示するようにしました。
ijyou.jpg

状態異常攻撃をしてくる敵のセット中です。
jyoutai.jpg


騎乗位シーンも追加して、その他いろいろバグ修正してました。ひとまずリリスのシーンはこれで
(ひとまずぱいずりはあとで余力があったら追加という形に)
kijyoua.jpg

足こきも完成。いかされたあともループで足こきされます。
thirunaasikkoi.jpg

繰り返しHをすることによって、徐々にセリフが変わっていき、絶頂という流れが出来ました。
ikasareta.jpg

Hシーンをブレイクされます。
ikasenai.jpg

プログラムが落ち着いたので、アニメを作成していた。組み込み中。
animeee.jpg

リリスがスタンで近づくと、このようにやり取りが自動で流れます。突いてるように全体が動きます。
yaritori.jpg

リリスのダウンや、ティルナロッテの攻めなど、あとは内部的なそこら辺の動きのバグではまっていた
thirunaseme2.jpg

thirunaemestan.jpg

状態異常のふたなり巨大化とおっぱいでかいカットイン絵を組み込んだり、状態異常のバグを直していたり
リリスのスタン状態も組み込みました。
chinchin.jpg

リリスのシーンのセリフを書いてたり、設定してたり、
乳首を全部ピンク色に修正していた。
talkririsu.jpg


hop.jpg

最初のアニメを新しいのに
animea.jpg

ひとまずスタートからリースロッテ敗北、ティルナロッテが冒険までの簡単な説明流れが完成かな。
tou.jpg

丸呑みも進めたいんだけどね…
OPの導入部分を作ってます。
カメラが横移動しながら説明が流れ、リースロッテとノスフェルのHしてる部屋を通過して、ティルナロッテとエレナの会話が流れます。

esss.jpg

reaseeas.jpg

一応OPの戦闘から敗北の流れがもう少しでできそう。
opbattle.jpg

乳首の色のご指摘を頂いたので、乳首の色を仮に修正してみた。
chikubishusei.jpg

リースロッテのプレイヤー側の動きの設定にちょっと手間取っている。

リースロッテがダウンしているアニメも追加して、シーン追加
ririsurotte.jpg

外出から戻ってきました。
引き続き更新していきます。
リースロッテのモーションを作成し、引き続き会話シーンを作成してます。
imgg1.jpg

会話のCGを盛り込んだり
opimg.jpg



ちょっと2日ほど更新にぶります


仮組み
risu.jpg

あくまで構想だけど、文章進めたり
kousou.jpg

アニメを実際に組み込んでリリスを動かしたり
dama.jpg
ririsu10.jpg


丸呑みイラストラフもこんな感じで。
tnomi.jpg

挑発ポーズも
chohatu.jpg


顔の色合いを修正しつつ、騎乗位のアニメーションがおわり
kijyou.jpg

引き続き作成中、おっぱいとおっぱいがぶつかった時に、お互いのおっぱいがつぶれるようにしました。
opai.jpg

パイズリを含め試行錯誤中
kijyoui.jpg

eros2.jpg

いっちゃった。足こきのアニメーションが設定終わったので書き出しする
ririsu5.jpg

Hシーンを作り始めました。
eros.jpg

ゲームに配置。待機、攻撃1、2、ダメージモーションを組み込み。
chara.jpg

ゲーム中の動きを作成中。 待機モーションとかダメージモーションとか。
ugoki.jpg

掲示板ありがとうございます。
そうですね、リリスの丸呑みを見たい方もいるんじゃないかなと思ってました。

他キャラとのサイズ合わせもかねて
saize.jpg

髪のボリュームをちょっと減らした
riri4.jpg

ポーズつけて動かせるようになった。
riripose.jpg

riri3.jpg


表情つけたり骨入れたりしてる
facee.png

リリスを別ソフトに移動して、全部の質感の設定を行っていた
setteiririsu.png

リリスのシーンはこんな感じ
実際はリリスの胸が出ている
ririsuimg2.jpg

めり込みとか、髪のボリューム感は別ソフトで直すのでそろそろモデリングは終了かな。
riri3.jpg

顔にテクスチャはいるとちがうね
ririsu2.jpg

少しできてきたかな。
riri3d.jpg

体とか装備とか装飾品とか作成中
soubi.jpg

髪の毛すっごい悩んだ
hair.jpg

リリスを3Dにしてます。いちおう体はある程度できて、顔を作成中
ririsup.jpg

こんな感じです。
ririsu.jpg

リリスのイラストを非常に楽しみにしている方がおられますが、
早ければ明日掲載できるかと思います。(9月20日に

unity側のバグっぽいんだけど、アニメーションの挙動がどうしてもおかしくなってしまうので、ちょっと一旦、ラミアさんは一回棚上げせざるを得ない状態。フレームセットして、OKボタンを押すと、何故かアニメーションが崩れる。
システムがらみのものは、時間かかりそうなので、他のを作りつつ合間に色々解決方法を探る予定。

chinpossible.jpg

おっぱいでもみくちゃとか、キャラの動きとか、自動ダメージとか、シーンはできてるんだけどね
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ramiunder.jpg

おなかさすさすシーン
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nomi3.jpg

新しいことをやろうと、ゲーム部分・Hシーンともになかなか進めなかったので、一旦ストップして、先に実現可能なHシーンに着手してます。
maru2.jpg

maru1.jpg

オッパイにあたり判定をつけたり、ダメージ処理入れたり、ダメージのモーション入れたりしてました。
2体一緒にいじくってたらちょっとわかんなくなってきちゃったので、まずは一体
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リリスは順調に進めて頂いてます。


opi.jpg

アニメを設定して実際にゲーム画面に配置したり、オッパイの揺れを仕込んだり、画面右側に行けちゃわないように見えない壁を仕込んだりしてます。リリスは褐色ロリサキュバスになります。
opii.jpg

リリスの方が全く音沙汰なかったりして(全く動きのない方っぽかった)
他の方を探したりしていた。返事が来たのでよかった

同じシーンばっかり載せてるけど・・・ゲームとして成立する動きを考えながら、いったりきたり設定中。
パターン的には、一体は横で見ていて、たまに上に乗っかってきて攻撃参加したり、H参加してくる・・・というパターンになるのかなぁ・・・。
基本攻撃は一体がしてくる感じで、下のラミアさんが、手でつかんでくる。
Hシーンになるとおっぱいでもてあそばれ、次のシーンとして、もう一体のラミアさんが上にのっかってきて、一緒におっぱいでもてあそぶ
そして次に、口元へ運ばれ、一緒に口元でいじくられた後に飲み込まれるといったのが現実的な感じも。

ramis.jpg

ゲームとして確立できそうなので、アニメのモーションを作成中
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掲示板がさりげなく更新されている、ありがとうございます。

とりあえずアニメーションの問題も解決して、さらに体表のあたり判定までできるようになった。
ポリゴンの体表のあたり判定ってデフォルト機能じゃできなくて、ちょっと苦戦していた。
taihyo.jpg

開発ソフトのバグ?なのかラミアさんがうまく動いてくれないので、アップデートかけたら3時間くらいゲームがいじくれなくなってしまったので、一旦ラミアさんを停止して、リースロッテのHシーン作ってる。

thirurease.jpg

並行してラミアさんの上を這うことができるか?をちょっと試しています。

いじくりまわしてます
twinra.jpg

ラミアさんのお口に合わせていくとまあ必然的にこのくらいの体格差がでてしまうという。
okuchi.jpg

リースロッテの動きがひとまず一通りできたので
ラミアさんに着手しています。
ramiaa.jpg
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