2018年12月01日

固定記事です

リースロッテ2の作品動画 PVです。(エッチな声が出ますのでご注意ください)
MOVIE PREVIEW

リースロッテ2 動画はこちら↓

http://mandokuse.info/bssoft/reaselotte2preview.mp4
mp4形式になっております。うまく動かない場合は、右クリックにて保存後に、再生ください。
※声が出ますのでご注意ください
リースロッテ2作品情報はこちら
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2017年02月16日

セリフなど

ひたすらバグをとってますが、大体取れてきた?かな
・ラミアさんがスタンから回復しない
・リリスおっぱい揺れさせる?
・イラスト版の肉壁揺れさせる?
に取り組む予定

ボイスは全員OK出ましたので、手続きも終わりました。
そしてその間に実機で動かして、バグをとったりしていってます。

ロードとメモリに関しては前回は気にしてなくても大丈夫だったのですけど、
今回はここにきて問題化してきちゃったので結構いじくりましたが、ようやくここら辺は解決できました。
今まで理解してなかった部分も学べました。
結構ロード時間を短縮することができました。

さすがに起動で13秒とかロードしてるとまずいなあということで結構いじくってました。(ネオジオCDかよって突っ込まれそうで


リリスは確定です。

リリスはこの声かなという感じです
http://www.moe-v.net/smpvf/files_3243/syouzyorb.mp3




追加するかも分も含めて、全セリフなどをまとめました。重複などを消して依頼できそう。
serifu.jpg
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2017年01月24日

CGの続き

ボイス依頼用に、セリフをまとめてます。追加が若干あるかもですけど、一旦、先にたのんじゃいます

左のアニメーションも組み込んで、この部分完成。塔の直前にいる、中立のサキュバスです。
bun.jpg

システムと会話を組み込んだり
mea.jpg

サキュさんもおっぱいアニメーションをつけたり
sakyu.jpg



アニメーションをつけてました。ねこちゃんをいかせるとパワーアップします。
neko.jpg

敵キャラに関しては一通りのくちゅ音をいれました。

全体的なバグをつぶしつつ、抜けてたポーズを組み込んだりと
nuke.jpg

少しギミックを入れつつ
gimic.jpg

たまにコメント欄にコメントがでないバグがあるみたいです。コメントはちゃんと通知来ているので見れてます。

ラミアさんのおっぱいが揺れるようになりました。
そしてくちゅ音なんかを入れてます。あと、若干単調な感じなので、少しだけギミック的なものを入れてます。

肉壁ステージの問題も解決で、全体のステージのメモリとか動作確認+デバッグを繰り返しているのですが
なぜかラミアさんのおっぱいが揺れなくなってしまったという
ramiaopi.jpg


肉壁ステージいじくりまわしたら、大丈夫そうになりました。
nikukabe.jpg

なんとかステージはそのままで2G以内に収めることができました。
あと肉壁ステージがくっそ重い(これはCPU処理の問題)なので、ステージを短くするか、肉壁のぷるんぷるんをやめるかになりますねえ・・・

ゲームが重いままだとまずいので、色々試したりしてます。(少なくとも前作くらいの動作でメモリ1.5G〜2Gくらい。現状3Gとかでまずいので。状態異常とかが入って絵の枚数がかなり増えていることに起因しているっぽいです。

もう一つの方法として、ステージをもう少し細かくして、ワンマップ配置する敵の種類を2種類だけにするとかだとたぶん軽くなるかも

色々調べたり試したらしたら
画像はメモリ上で展開されちゃうみたいで、70kbの画像でも、メモリ上では1Mになっちゃうそう。
解像度を512に下げると300kbになるので、ここら辺は、動きの速いモーションとかは低解像度にして、Hシーンは高解像度のような方法にしてます。

unityに新しくできた圧縮形式の仕業っぽいかも。
圧縮した画像が、メモリでふくらんじゃう感じ。


画質落とす方法もあるけど、拡大すると結構な差があるよねえ
gasitu.png

そしてゲーム部分への移動が重いので、いじくり中。敵一体で500MBとかメモリ確保されちゃってておかしい?ので

ロード方式変えたらそれぞれの配置がおかしくなっちゃったんで直しました。おまけステージということで背景追加しました。
warma.jpg

配置をミスしてうっかりワームさんの体内に
tainai.jpg

ロードの仕組みを変えてみたら、回想モードが軽快に動くようになりました。
omoi.jpg

ページ分けても若干重いので、ページ別に一気に飛ぶようにした。
page.jpg

回想モード一括で読み込むとダメなので、ページごとに読み込むようにしました。
paji.jpg

バグとり
bag.jpg
ラミアさん戦でZ軸が徐々にずれて落下していってしまうバグ

回想モードがめちゃくちゃ重いので、工夫してます。(内部的にメモリ8Gくらい食ってしまう)

ひたすらバグをとりつつ、牢屋のシーンこれでおしまい。
rouya.jpg

牢獄シーンモザイク入れてなかった。音楽入れつつモザイク
rougokua.jpg

状態異常バグ、まだあったので直したりしてました。そのほかの細かいやつも。

連打バグですが、オナニーの修正をしてたら、挙動が変わっちゃいまして、前回と同じ動きではないかもしれませんが、攻撃+ショットを同時に打てる状態にはしてあります。

音楽のセットをしてました。ちょっとプログラムではまってました。
ongaku.jpg

掲示板ありがとうございます。
胎内回帰シチュもいいですよねえ。片方が巨大化もしくは主人公ミニマム化をよく見かけるような・・・?
ティルナロッテVSティルナロッテのふたなり対決も兜合わせ的なシチュなんかも想像してしまいますね…

連打バグが好評?っぽかったので、オナニーバグだけをとり、連打バグを復活させました。
bagu.jpg


攻撃と魔法を交互に連打すると高速になるバグがあったのですが、今回はオナニーと干渉してしまうため、とりました。

あらは直しますが、オナニーで回復を盛り込みました。今回は、絶頂してもSPが減ることはないです。前回のシステムはあんまガチャガチャいじらないようにします。
onani.jpg

ボイス+ちょいと追加を考えてさらに圧縮して1.2GBまで持っていきました。

難しいときの救済措置です。
kyusai.jpg

状態異常バグなおったっぽい。ぶつかったらなんでもHシーンに移行してたんですけど、Hシーンに移行したときに、条件がない場合でも、ループに入っていたため、条件が成立するまで待機状態となり、バグってたぽかったです。

状態異常バグがあるので直しています。(状態異常の状態で、状態異常Hシーンを持ってない敵に接触すると瞬間移動して犯されちゃうバグ)

内部的なセーブロード処理が終わりました。
ファイルサイズも4Gになっていたので、リリースを見据えて、1.6Gくらいまで削減しました。
savee.jpg

データの内部的なセーブロード部分を作ってます。

掲示板ありがとうございます。
うーんなるほどー、cookvoreでしょうかね

通常ステージの敵配置を一応全部終えましたが、ちょっと調整するかも。
staghaichi.jpg

ゲームオーバーの時のボタンの設定や、他のボタンの設定をしてなかったので作りました。
敗北ムービーのシーンを作り、ゲームオーバー時にそのシーンへ行くようにしました。
button.jpg

ボスのワームちゃんでHシーン突入時にフリーズするやばいバグがあったのですが、itweenというのでダメージ時に色を変えていたのですが、これが悪さをしていたようでした。
bag.jpg

ugoki.jpg
蛇、ワーム、ヤマビル、ローパー、ドリアードちゃんの使い魔の5種類は、古いプラグインで動かしてまして、これが悪さをしていてキャラが消えたりしてしまっていたようでしたので、動きのアニメーションを各種作り直して盛り込みました。

Hシーン突入でキャラが消えたままになるキャラが5体いるので、そのバグをとっています。

ゲーム部分いじくってます。パラメーター調整など。

アニメーションにして、モザイクをいれて組み込んだり
animmoza.jpg

記事を新規で作りました。
引き続き敗北CGです、リリスの分です。
3p.jpg
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2017年01月01日

あけおめ

実際はムービーです
idle4070.jpg

リースロッテ戦敗北CG
hrami.jpg

eda.jpg

ラミアさん敗北は、至近距離の別角度で食べられちゃうところを見せるような終わり方で。舌がでたりと手は加えてますが。
idle4468.png

idle4468.png

液体が染み出るようにじわーっとでるようにしました。
moni.jpg

修正が終わりましたので、以前作ったものに手を加え、ボスワーム敗北時のシーンとしました。肉壁が閉じます。
2人消化されたところまで見せるかは悩み中
bosswarm.jpg

修正ついでに、ちょっと弱いな?っていうところを足したり。もにゅられたあとに、くぱぁで消化を見せつけるような
shouak.jpg

ひとまずモザイクは入れ終わったけど、若干修正が出たのでなおしちゅう
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発情ネコ
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ひたすらモザイク
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そしてちょっと難関なアニメーションのモザイクを入れています。
mosaicire.jpg

キャラクターのアニメーションの裸状態とか巨大ちんこ状態とかにもモザイクを入れました。
イベントシーンのCGにモザイクをいれてます。

最初のリリスの闘いのマップや会話など、変更をくわえたりして確定させていました。この時のリリスの動きもバグっていたので直しました。リリスの動きは仕様上リースロッテ専用の動きをします。
ririsutalk.jpg

ページの切り替えや、ステージも変えられるようにして、ひとまず一旦回想モード完成かな。
stagea.jpg

回想モード、前触った時よりキャラが増えたり、データ形式が変わったりしてるので、追加・変更してます。
kaisou.jpg

リリスを倒した後のBF?シーンへ行けるようにしてほしいとの要望があったので追加。
bfa.jpg

ステージセレクトが完成。
gamen.jpg

CGモードがひとまず完成とCGモード分のモザイク分をいれました。
cgmod.jpg

CGモードを組み込んでいってます。

敵の動きと、アニメーションを組み込みました。
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アニメーションが一通りできたので組み込んでます。
ドリアードちゃんだけアニメーションが長いです。食べられている様子に興奮し、オナニーを始めてしまいます。
aruona.jpg

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ドリアードちゃん途中まで作って、どうすっぺえって止まってたけど、足でいじられる、顔にまたがって手でこかれる、射精を口で受ける、まで作った。この後は、丸呑みされる、その様子を見てオナニーかなぁと
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実際に組み込み、状態異常で接触してHシーンにいきました。
jyoutai.jpg

げーむにくみこみちゅ
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果てるシーンとか、巨ちんになる直前のアニメもつくったり
kyochiniku.jpg


巨大チン子パターン
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絶頂までつくりました。
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動きを組み込んだ
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骨入れとか終わってモーション付けてる
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わんこのちんこわすれてた
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急ぎ足で作ったので細かいところまだだけどわんこ
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アニメーションを取り込み設定しました。
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ポリゴン数が厳しいので、おっぱい乳首だけポリゴンを細かく。
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下の口おしまい。2択に絞るかも
sitanokuchi.jpg

nomare.jpg

tave.jpg

kokan.jpg

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まだ確定じゃないけど、とりあえずシステム側のガワは作りました。
あと、ドラゴンのあにめーしょんを作り取り込んでいます。体内ステージ突入イベントです。

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hiryu.jpg

仮配置だけど、このくらいの体格差でちゃうよなあ
taikaku.jpg

リースロッテ戦が終わった後のちょっとした会話シーンなどを盛り込んでました。
リリスと、リースロッテのアニメーションがおっぱいに腕がめり込んじゃうところがあったので修正しました。

動きのパターン2種とHシーンカメラの位置や、カットインのイラストの入り方などを設定、調整しました。
reasseee.jpg
なお、繰り返し犯されます。


そしてリースロッテ戦を確定させていってます。

ドラゴン的な
reddragon.jpg

エンディングシーンも一応作りました。

これでこのシーンもひとまず完成。
最初はクリア後のおまけ的な感じで、ティルナロッテだけ連打で攻めて絶頂でおしまいの予定だったのですが、連打しないでほっておくと逆転されて全身のカットインが入ってきたり攻めるとカットインが入ってきたりするようなものになりました。このシーンはリリス敗北から始まるので、ティルナロッテが優位の攻めの位置から始まります。逆転の合間に、振りほどかれて待機シーンもあります
でもあくまで基本は連打のシーンです。

kanseia.jpg

セリフはこんな感じで
serifu.jpg


パイズリのセリフを組み込み、とりあえずボス戦はおしまい。ボス戦が終わった後のティルナロッテ攻めのシーンをしこしこ作成中。
thirunaseme.jpg

あけおめです今年もよろしくお願いします。

ちょっとパターンに手をくわえたりしてました。
リリスのゲームオーバーポーズと、パイズリを作ってました。
paizuri.jpg
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2016年12月08日

一旦新規で記事

3段階目の動きが出来た。炎をなんか固定の敵に置き換えてもいいかもだけど、ひとまず。今のままだとクリアできないくらい被ダメするので、ショットの頻度を減らしたりとかあとで調整するかもだけど。
3dankai.jpg

リリスの足こきを足したりとかリリスのエロ、乳首の色が違うので、全部レンダリングしなおしてました。主人公の攻めパターンを無理やり盛りアクション内に組み込もうとして、はまっていたところもあるのですが、とりあえず主人公攻めパターンは勝利した後に持っていくことにしました。

色々試行錯誤はしてみたんだけどね
sikousakugo.jpg

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リリスのポリゴンの乳首の色を変えるのを忘れていたので、ついでに色々直してました。
ririsu.jpg

パターン変化時にカットインをいれた
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ちょっとラスボスの動きを組んでます。プログラムです

上下組み込めた
karappo.jpg

上下作っていた。組み込み中
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ずるりいって、胃の中空っぽまで完成したので組み込む
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ラミアさん体内
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wamm.jpg

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肉壁作ってたり。ワームさんの体内を作成中
niku5.jpg

warma.jpg
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ヒルを組み込みつつ、ワームさんも
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warma.jpg

ひとまずヒルのHシーンが終わった
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マップ全体的に敵を配置してみて、ちょっと足元に突っ込んでくるキャラとか足りないな?という部分を先に足してます。
Hシーンは作ってないですが、仮配置です。フライングワームさんもまだHシーンは作ってないですが仮配置。
ヤマビル
yamabiru.jpg

人型の敵、ふたなりウルフちゃんも欲しいところ。

マップをずっとやっていた。ひとまず全体のステージマップはでけた。
mappoi.jpg

マップがどうもピンと来なかったので、新しいのを導入していた。
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ラミアさんを確定させてたり、バグがあったので直してました。
ramiabag.jpg

動きと自動ダメージとHシーンを組み込んだ。
hebii.jpg

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アルラウネ巨大おっぱいパターンあるの忘れてたよ
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ミニスライムも作り直しました。動きも設定しました。
sli0.jpg

sli1.jpg

フライングワームさん
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ゲームオーバーアニメーションとかショット、ジャンプアニメーションを足してました。
gameover.jpg

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ワームさんの動きやらを確定させてます。抵抗中にHPが0で肉壁が閉じるようにしました。
wamsan2.jpg

Hシーンになると敵の登場初期位置の座標がずれてどっか行っちゃうバグを直したりして、動き、Hシーンを確定させていってます。
bagu.jpg

表情も変えるようにしました。基本+2種類
hidmae.jpg

質感と動きが甘いところを修正しつつ、動きを間に足したりしてます。
aida.jpg

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アラクネに食べられた後、肉壁閉じ→肉壁の中からっぽを組み込みました。ゲームオーバーの位置なども調整
arakuenee.jpg

雑魚敵の動きを確定させていったりしてます。Hシーンのタイミングなども。バグなどもとりつつ
会話シーンの差分も無理やり作ったり。

sabunnado.jpg

あらくねさんの動きを確定しています。拘束ダメージ中に、HPがなくなると取り込まれるという処理を入れました。
arakuene.jpg
一旦ステージと敵の配置と動きを進めてます。

くみこみちゅ
nomadori.jpg

そいやドリアードちゃんのパターンがなかったのでつくってます。
dorimaru.jpg

tukaima.jpg

最初の画面でセットできます。
breakset.jpg

SPは既存の体制に戻し、アーマーブレイクは別に設け、ハートアイコンにしました。
heart.jpg

毒切りで巨ちん、敵が突っ込んできてHシーンの処理ができました。
ichiren.jpg

今回は、いきなり全裸などは選択できるようにする予定です。0〜5ダメージで全裸と選択できるようになる予定です。

前回は敵がランダムでH攻撃でしたが、それですと、Hシーンに行かないままクリアできてしまう人もいたみたいですので、今回は、被ダメの回数でHシーンに突入します。


Hシーンの移行条件が「巨大ちんこになってかつ敵に当たる」とちょっとややこしいので、
状態異常になると、敵が突っ込んできて、強制的にふたなりHシーンになります。
teki.jpg

いっちゃった
icchau.jpg

おちんぽ巨大化、肉壁のまれ
chinchin.jpg


実際の画面
ropanomi.jpg

状態異常の霧通過で、ちんちん巨大化
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一連を変換組み込み
kumikomi.jpg

アニメを作成
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きつきつ
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ローパー
いじくられた後に食べられる予定
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もにゅもにゅ試行錯誤、物理使うとなかなか収まらないねー。
monyu.jpg






絶頂モーションを作り、フィニッシュを入れました。
zecchou.jpg

天上から襲ってくる奴
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落下すると脱出できずにHPが減っていき、0になると取り込まれます。
このHP0の時の処理はまだ作ってなかったので、それも作りました。

イラストを差し替えたり
kunsni.jpg

vsrease.jpg
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2016年11月11日

アルラウネとか続き

うーん、おちんぽ肉壁もおもしろそうですね

汁2枚重ねのテスト


汁みたいな
siru.jpg



動画


ステージを作りながら細かいところを詰めてってます。
剣攻撃に前進などもいれました。
item.jpg


ステージ突入時に上から落下してきます。肉壁が柔らかくうごきます。
uekararakka.jpg

肉壁ではさんでみた。
ただやりすぎると重いことが分かった。



こういう使い方かな


うーんなんか生み出せそうな気が


ノーパソとデスクトップで色が違かったのもあって肉壁を修正した。
nikukabekaki.jpg

肉壁をつくってたり
nikukabe.jpg

ファイルサイズが膨大になってしまったので、圧縮をかけていたり、マップをつくってたり。
stagekakute.jpg

引き続きステージなど設定中
sakyubasunotou.jpg

stage3.jpg

ステージ作成しながら、シーンを関連付けてます。1-boss撃破後にこのシーンに飛んだりとか。牢獄の文章をなおしたり、キャラの表示タイミングや位置も修正しつつ。
ステージ1はとりあえずokかな。ステージ5も一応ステージが出来ました。
serifuu2.jpg

ステージ作成途中で面白いものを見つけたので組み込めないか試験してみました。肉壁がぷるんぷるんします。最初の数秒は固まったままです


マップと敵配置をごりごり進めていってます
map.jpg

正常位のいっちゃったシーンも作成し、組み込みました。
Hシーンに移行するたびに、正常位、クンニと、シーンが切り替わります
ichau.jpg

正常位でいっちゃったシーン
ichaublend.jpg

いっちゃった
shasei.jpg

クンニアニメーション作成
reaselottekunnni.jpg

画像を差し替えました。
thirunaa.jpg

HPバー追加したり、クンニと正常位のセリフ書いたり
serifua.jpg

セリフとHシーンを組み込んだり、仮のイラストはちょっとキャラが違いますが、あとで治ります。
thirunarottesemerare.jpg

それと、ACT部分を進めてました。
今までずっと、剣に沿ったエフェクトのやり方がわからず、もんもんとしてどうしようもなかったのですが
ひょんなことからできることが分かったので、やってみたらうまくいきました。
パーティクルプレイグラウンドというのを使って作りました。
actbubun.jpg



牢獄シーンの関連付けや、絵の仮配置で先に進めてしまったりなど。
riaserottesen.jpg

ひとまず全体的な完成を優先、あとで全体を見て細部+追加が理想。
ステージクリア時にこのシーンを組み込み中、必須な部分はあとはリースロッテのバトル中のHシーンかな。一個はあるんだけど、クンニされるシーンを依頼中なので、それに合わせたアニメもつくらなきゃ。

アニメーション組み込み完了。
rougoku7.jpg

リリス作成中
idle4132.png

交代したverとか
ririsuh.jpg


作成中 牢獄1,2,3のシーン予定のうち、2 丸呑みも進めたいけど、先に牢獄を終わらせたい気も。
気持ち的にはファイアーエムブレムのチキみたいな竜人がぱっくんちょもいいなあと
rougoku5.jpg

追加
tewxt.jpg

あとで細部は直すかもだけど、ひとまず文章はこうなっている
bunshou.jpg

セリフから射精シーンまでを盛り込んだり イラストも射精差分あります
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rougoku3.jpg

rougoku2.jpg

動きにチェーンが追従する設定をしてたり、チェーンを作ってたり
うーんなるほど、巨大化ですか。
戦う前のイベントみたいな感じも考えられますね

prog.jpg


牢獄のワンシーンを進めつつ、貝のモンスターも進めたいな
rougoku.jpg

一応ラミアさんとワームさんも回想モードで見れるようになりましたので、ひとまず回想モードはOKですね。

ラミアさんも
自由に移動して眺められます。ラミアさんの口元に行ってみました。
kuchimoto.jpg

ワームさんも回想モードで見れるように。
移動、ズームは前作同様、自由にできるようにしてあります。
kaisouwarm.jpg


大型のボスはカテゴリが違うのでまだうまくできていないが、それ以外のは、思う通りに動かすことができた。
ririsu.jpg

リースロッテ
黒髪リースロッテ.jpg

内部的に、どういう風に型にはめるかで試行錯誤していた
aruraunekaisou.jpg

ボタンを押すと登場する部分作成中。
Hシーンの移行を内部的にどうするか、考えちゅ
aruaaa.jpg


回想モードを進めています。
imgg.jpg

kaisou.jpg

人型は、あと2,3体盛り込みたいところで、ちょっと合間に先に、足りなかった通常の敵を作成してました。
shako.jpg

そろそろ一旦回想モードに着手するかも

消化されてお腹さすられるまで作り、組み込みました。
slinomi.jpg

掲示板ありがとうございます。任意で敵キャラですかー
道中立っているキャラを犯す…みたいなのはちょっと考えてました

体内的なものを試行錯誤してた。
tainai.jpg

でちゃった
shasei.jpg

作成&組み込み 仮なので2体いるわけではないけど。
slimeee.jpg

slii.jpg
モーションをゲームに組み込み、
Hシーンの作成中

スライムちゃんのモーションを作ってました。
idle0009.jpg

オッパイでかくなったパターンも組み込み完了
arurauneaa.jpg

おっぱいが大きくなっている時のシーンを追加中
aruraunea.jpg

掲示板の方もありがとうございます。
自分が思いつかないシチュばかりですごいな…といつも思っています。
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2016年09月11日

一旦、新規記事

2日ばかり、用事で遠征しておりました。
戻ってきたので、また更新します。
記事に関しても、新規で一旦作成します。


こういう感じで
kitukitu.jpg

nikumonyu.jpg

肉壁を新調
niku.jpg

アルラウネのお腹さすさすはできたのだけど、ティルナロッテのサイズ感と肉壁か。
同じサイズ同志の丸呑みだときつきつは必然
nomabubun.jpg


間にぱいずりを挿入
idle3716.png

押し込まれる
osikomare.jpg

出来たアニメを組み込みしたり舌を絡めてくるような?イメージ
sita.jpg

掲示板のほうありがとうございます。
スパンキングシチュ的なおしおきものもいいですよねえ…

攻撃モーションやダメージモーション、待機モーションなどを作成し、組み込みました。
肌の色が異なるモンスター入れると、ゲームとして映える気がします。
引き続きHシーンを作成予定
arua2.jpg

arurauneh.jpg

次キャラ行くか悩んだけど、動きをつけるための骨を先にいれてアニメできるようにした。
乳首もまたぼかした。
chikubi.jpg

aruraune.jpg

アクセサリもセット 乳首まわりぼかしたんだけど反映されてないような?
aruraunechan.jpg

顔とか髪も一応セット
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途中経過 今回は、前面に口ではなくて、上面の穴の中に液体が溜まっているようなイメージで作ってます。
monmusu.jpg

掲示板ありがとうございます。こう、縮小によって胎内回帰的なシチュエーションといいますか…なるほどです

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slim2.jpg

自動ダメージとかも組み込み
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ゲームに組み込んだり。アニメだとすごくにゅるっとした感じで透明感もいい感じなんですけど、ちんちんモザイクが結構時間かかっちゃうので、静止画で…

kumikomi.jpg

消化されてしまった
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ヒドラ
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ワームの取り巻きも
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ドリアードちゃんにも体力があって、ほっておくと消化されちゃいます。
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Hシーンのカメラワークをセットしてたり。呑まれたドリアードさん、攻撃の時に消えたりするようにしてたのですが、常に呑まれている状態を表示するようにしました
camerawork.jpg

そういえばD-Gateさんのミリア戦記DXの体験版が遊べるようですよ
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ187640.html

ワームさんのショットを食らうことで、粘液状態になります。
脱出しないでそのまま攻撃食らうと、食べられます
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サキュバスピンクの拘束攻撃からの拘束まで実装しました

粘液状態も盛り込み
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魔方陣拘束状態を組み込んだり(単体での状態異常のくくりです。単独粘液状態とかのベースにもなります)
ピンクサキュの魔方陣攻撃を組み込んだり。魔方陣攻撃を食らうと、拘束状態で自動ダメージを食らいます。
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追加敵もいろいろためしちゅ
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ピンクサキュの基本ポーズとかHシーンをセットしてました。
pinkbase.jpg

魔方陣追加  最初のしごきは、精液かかってないようにしました。
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サキュバスピンクのエロシーンも作りつつ
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ボスステージを確定させていってます。
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ヒットのエフェクトを進めたり。赤くなるようにしたのと、ヒットのエフェクトを変えました。主人公ダメージ時のエフェクトの変えました。

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スタンさせて攻撃というパターンが出来ました。
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ラミアを倒す条件部分を作ってます。色々考えたのですが、おっぱい→顔という流れがやっぱり自然かと。

肉壁は一旦、前に作ったので。 カメラを遠くするとラミアの全体も見れるけど、肉壁も遠くなって見えにくくなるというジレンマ。
ramian.jpg

ラミアさんのHシーン中のカメラの移動とか、ダメージ表示とかを盛り込んでました。


表情に関しても、unity側で付け直しが必要だったので、表情つけてたり。
胸でもてあそばれる→下の口、上の口 で分岐します。どっちの口にいくかはランダムです。

こんなかんじで。 乳首が綺麗になったり
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ラミアさんで、えらいはまってるけど、ようやくゲームの形になってきた。
ramiaaa.jpg

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ラミアさんのアニメがうまく再生されない問題、解決できたっぽい。
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メモがわりに解決手順を
問題点は、
fbxはアニメーションが壊れる
blendはマテリアル情報が壊れる。

なのでblendを軸として、fbxのマテリアルをblendのマテリアルに手動でドラッグして設定していく。

敵を作る合間に棚上げしてたラミアさんの問題を解決中。

敵たちを一旦情報整理してたら、前作と比べて少なかったりしたので、敵を追加してました。
前作が、道中の敵、人型6体だったのに対して、今作の道中は2体だったりと、ちょっと足りない部分が見えてきました。丸呑みの敵もちょっと少なかったので、足します。
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キノコに毒を浴びる→ふたなり巨大化+カットイン→触手に振れる→ふたなり専用Hシーンの一通りの流れまで滞りなく確認できた。
chinchinc.jpg

3Dだったものを2Dにして色合いを調整した。この2匹の敵に関しては、一応完成か。
2dni.jpg


状態異常でバグがでてたので直してたり、おっぱいとちんちんに関しては、一定時間で治るようにしました。
そしてなおるまでの時間も表示するようにしました。
ijyou.jpg

状態異常攻撃をしてくる敵のセット中です。
jyoutai.jpg


騎乗位シーンも追加して、その他いろいろバグ修正してました。ひとまずリリスのシーンはこれで
(ひとまずぱいずりはあとで余力があったら追加という形に)
kijyoua.jpg

足こきも完成。いかされたあともループで足こきされます。
thirunaasikkoi.jpg

繰り返しHをすることによって、徐々にセリフが変わっていき、絶頂という流れが出来ました。
ikasareta.jpg

Hシーンをブレイクされます。
ikasenai.jpg

プログラムが落ち着いたので、アニメを作成していた。組み込み中。
animeee.jpg

リリスがスタンで近づくと、このようにやり取りが自動で流れます。突いてるように全体が動きます。
yaritori.jpg

リリスのダウンや、ティルナロッテの攻めなど、あとは内部的なそこら辺の動きのバグではまっていた
thirunaseme2.jpg

thirunaemestan.jpg

状態異常のふたなり巨大化とおっぱいでかいカットイン絵を組み込んだり、状態異常のバグを直していたり
リリスのスタン状態も組み込みました。
chinchin.jpg

リリスのシーンのセリフを書いてたり、設定してたり、
乳首を全部ピンク色に修正していた。
talkririsu.jpg


hop.jpg

最初のアニメを新しいのに
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ひとまずスタートからリースロッテ敗北、ティルナロッテが冒険までの簡単な説明流れが完成かな。
tou.jpg

丸呑みも進めたいんだけどね…
OPの導入部分を作ってます。
カメラが横移動しながら説明が流れ、リースロッテとノスフェルのHしてる部屋を通過して、ティルナロッテとエレナの会話が流れます。

esss.jpg

reaseeas.jpg

一応OPの戦闘から敗北の流れがもう少しでできそう。
opbattle.jpg

乳首の色のご指摘を頂いたので、乳首の色を仮に修正してみた。
chikubishusei.jpg

リースロッテのプレイヤー側の動きの設定にちょっと手間取っている。

リースロッテがダウンしているアニメも追加して、シーン追加
ririsurotte.jpg

外出から戻ってきました。
引き続き更新していきます。
リースロッテのモーションを作成し、引き続き会話シーンを作成してます。
imgg1.jpg

会話のCGを盛り込んだり
opimg.jpg



ちょっと2日ほど更新にぶります


仮組み
risu.jpg

あくまで構想だけど、文章進めたり
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アニメを実際に組み込んでリリスを動かしたり
dama.jpg
ririsu10.jpg


丸呑みイラストラフもこんな感じで。
tnomi.jpg

挑発ポーズも
chohatu.jpg


顔の色合いを修正しつつ、騎乗位のアニメーションがおわり
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引き続き作成中、おっぱいとおっぱいがぶつかった時に、お互いのおっぱいがつぶれるようにしました。
opai.jpg

パイズリを含め試行錯誤中
kijyoui.jpg

eros2.jpg

いっちゃった。足こきのアニメーションが設定終わったので書き出しする
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Hシーンを作り始めました。
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ゲームに配置。待機、攻撃1、2、ダメージモーションを組み込み。
chara.jpg

ゲーム中の動きを作成中。 待機モーションとかダメージモーションとか。
ugoki.jpg

掲示板ありがとうございます。
そうですね、リリスの丸呑みを見たい方もいるんじゃないかなと思ってました。

他キャラとのサイズ合わせもかねて
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髪のボリュームをちょっと減らした
riri4.jpg

ポーズつけて動かせるようになった。
riripose.jpg

riri3.jpg


表情つけたり骨入れたりしてる
facee.png

リリスを別ソフトに移動して、全部の質感の設定を行っていた
setteiririsu.png

リリスのシーンはこんな感じ
実際はリリスの胸が出ている
ririsuimg2.jpg

めり込みとか、髪のボリューム感は別ソフトで直すのでそろそろモデリングは終了かな。
riri3.jpg

顔にテクスチャはいるとちがうね
ririsu2.jpg

少しできてきたかな。
riri3d.jpg

体とか装備とか装飾品とか作成中
soubi.jpg

髪の毛すっごい悩んだ
hair.jpg

リリスを3Dにしてます。いちおう体はある程度できて、顔を作成中
ririsup.jpg

こんな感じです。
ririsu.jpg

リリスのイラストを非常に楽しみにしている方がおられますが、
早ければ明日掲載できるかと思います。(9月20日に

unity側のバグっぽいんだけど、アニメーションの挙動がどうしてもおかしくなってしまうので、ちょっと一旦、ラミアさんは一回棚上げせざるを得ない状態。フレームセットして、OKボタンを押すと、何故かアニメーションが崩れる。
システムがらみのものは、時間かかりそうなので、他のを作りつつ合間に色々解決方法を探る予定。

chinpossible.jpg

おっぱいでもみくちゃとか、キャラの動きとか、自動ダメージとか、シーンはできてるんだけどね
opi.jpg


ramiunder.jpg

おなかさすさすシーン
onaska.jpg

nomi3.jpg

新しいことをやろうと、ゲーム部分・Hシーンともになかなか進めなかったので、一旦ストップして、先に実現可能なHシーンに着手してます。
maru2.jpg

maru1.jpg

オッパイにあたり判定をつけたり、ダメージ処理入れたり、ダメージのモーション入れたりしてました。
2体一緒にいじくってたらちょっとわかんなくなってきちゃったので、まずは一体
opi2.jpg
リリスは順調に進めて頂いてます。


opi.jpg

アニメを設定して実際にゲーム画面に配置したり、オッパイの揺れを仕込んだり、画面右側に行けちゃわないように見えない壁を仕込んだりしてます。リリスは褐色ロリサキュバスになります。
opii.jpg

リリスの方が全く音沙汰なかったりして(全く動きのない方っぽかった)
他の方を探したりしていた。返事が来たのでよかった

同じシーンばっかり載せてるけど・・・ゲームとして成立する動きを考えながら、いったりきたり設定中。
パターン的には、一体は横で見ていて、たまに上に乗っかってきて攻撃参加したり、H参加してくる・・・というパターンになるのかなぁ・・・。
基本攻撃は一体がしてくる感じで、下のラミアさんが、手でつかんでくる。
Hシーンになるとおっぱいでもてあそばれ、次のシーンとして、もう一体のラミアさんが上にのっかってきて、一緒におっぱいでもてあそぶ
そして次に、口元へ運ばれ、一緒に口元でいじくられた後に飲み込まれるといったのが現実的な感じも。

ramis.jpg

ゲームとして確立できそうなので、アニメのモーションを作成中
rami.jpg

掲示板がさりげなく更新されている、ありがとうございます。

とりあえずアニメーションの問題も解決して、さらに体表のあたり判定までできるようになった。
ポリゴンの体表のあたり判定ってデフォルト機能じゃできなくて、ちょっと苦戦していた。
taihyo.jpg

開発ソフトのバグ?なのかラミアさんがうまく動いてくれないので、アップデートかけたら3時間くらいゲームがいじくれなくなってしまったので、一旦ラミアさんを停止して、リースロッテのHシーン作ってる。

thirurease.jpg

並行してラミアさんの上を這うことができるか?をちょっと試しています。

いじくりまわしてます
twinra.jpg

ラミアさんのお口に合わせていくとまあ必然的にこのくらいの体格差がでてしまうという。
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リースロッテの動きがひとまず一通りできたので
ラミアさんに着手しています。
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2016年07月31日

ワームさん

ジャンプしながら攻撃とか
jumpatk.jpg

絵がないのも寂しいので、近づいてきて攻撃みたいなパターンです。作成中

reasea.jpg

ティルナロッテの丸呑みイラストをお願いメールを出したり、リリスのイラストお願いメールを出したりしていました。

ボスとして登場するリースロッテの動きを作ってます。

ちょっと一回情報整理してます。
ボスの動きとか行動を。
ボスは、ワーム、リースロッテ、アラクネ、ラミア姉妹、リリス ですね。

攻撃モーションのコマが足りなかったので足したりとか。
単調さを感じないくらいのアクションを盛り込みました。

攻撃モーション動画


プログラムにはまっていた。
掲示板ありがとうございます。

連続攻撃を組み込みました。
renzoku.jpg

基本動作の設定とか音設定したりとか
base.jpg

アーマーブレイクを盛り込みました。アーマーブレイク時に、スライドで以下の絵が入ってきます。
bp.jpg


アーマーブレイクを組み込み中。
今回は、敵がランダムでH攻撃というよりは、ダメージを食らうごとにBPが減り、一定被ダメで服が脱げて、さらにダメージを受けBPが0になるとHシーンに移行するという感じかな。

でも、状態異常攻撃はすぐにBPが0になって、次回被ダメは、即Hシーンといった風に考えている。

3D→2Dへ変換し、プログラムをちょっと組みなおして、試しにおちんちん巨大状態で敵にぶつかったらきちんと処理できました。ノーマル裸状態でぶつかった場合もきちんと違うHシーンへ分岐しました。
chinchin2.jpg

試験的な
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アニメーションのプログラム組み込みと、番号で状態が変化するようにしました。

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opi.jpg

掲示板ありがとうございます。サキュバスとのストーリー混みのシチュの盛り込み方がすごいです

おちんちん巨大化も作成中
ochin.jpg

巨乳専用モーションも作ってます。状態異常時は、行動が制限されることを想定。一定時間、移動で逃げるしかなくなるような。
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アーマーブレイク待機モーションとかちょっと変化を
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アラクネさんのもにゅもにゅ動画


掲示板ありがとうございます。リースロッテとティルナロッテの孕ませあいですか!
一応両者戦う予定ではありますね

状態異常を作ってます。
今の状態ですと、ただふたなりが大きくなったり、おっぱいが大きくなっただけだったので、(無表情で)
作ってます。

ティルナロッテの基本モーションを作ってました。
主人公のポリゴンのメリットがあまりなくなってきたので。平面っぽくしました(リースロッテ2の質感
2d.jpg

ステータス画面とか更新したり とにかく一旦ここらでゲーム部分を進めてます。
ui.jpg

いったんおいておいて、ゲーム部分を作ってます。
リースロッテの頭身直したやつを実際盛り込んだり。
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ボス戦ラミア姉妹を考えてるけど、構図がなかなか。いろんな試行錯誤したけど、こんな感じで挟まれてるのが良さそう?な
ramiasimai.jpg

とりこまれちゃった
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掲示板ありがとうございます。

ダメージ処理と一連を組み込み
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アニメーション仮設定
arakuneenomi.jpg

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肉壁新調
nikuaa.jpg

お腹をさする感じ
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tabe2.jpg

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リースロッテとアラクネの平行作業
arakunee.jpg

アラクネの合間にリースロッテの体形を直したりしてました。ティルナロッテの頭身が少し上がった分、リースロッテも体形を変えました。
reaser2.jpg


動きを設定したり
ugokia.jpg

アラクネ設置
攻撃や待機のアニメを作成した まだ敵の動きとしては組み込んでないのとHシーンはまだ
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骨を組んだりしていた。掲示板のほうもありがとうございます。クローン的なものも面白そうではありますね
tainai.jpg

掲示板のほうありがとうございます、読ませていただいてます。ティルナロッテのシチュもありがとうございます。
力吸収が結構求められてる感じがします。

arakua.jpg

途中
ara.png

ちょっとまだ絵が出せないけど、アラクネ作成中

ビリビリ雷が走るエフェクトを追加しました。
biribiri.jpg

動きを設定しました。浮遊してて、近づくと突進してきます。
tekimove.jpg


抵抗→絶頂→そのまま覆いかぶさられる→もにゅもにゅされる→吸収されるの設定が出来ました。
damagee.jpg

汁付けたり
siri.jpg

siru2.jpg

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クラゲ型の敵のアニメを設定したりHシーン作成中だったり
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汁を追加してくみこみちゅ 寝ぼけながら設定してたら、アニメのコマが抜けてたり
これも動きとダメージ組み込み完了
siru.jpg

slime2.jpg

Hシーン作りつつちょっと修正とか 伸ばした感じをもうちょっと出しました
shusei.jpg

動きとかダメージを組み込みました。
ただ、Hシーンをもうちょっと追加する必要がありそう。
ugoki.jpg


小さいスライムの動きなどを作っている 途中になってたので、つくっちゃって組み込みたいところ
slim.jpg

脱出時にポジションが大きくかわっちゃったり、消えちゃったりするバグを直していた

動きを設定したりとかダメージの位置とか、Hシーンの位置とか調整しました。
chousei.jpg

jimen.jpg

これもダメージと脱出を組み込みました。
monyu.jpg

続けて設定中 今は組み込み優先で組んでいってます。
kumikomi.jpg

状態異常の接触で、異なるHシーン分岐を組み込みました。ダメージとかも
stat.jpg

触手さんを設定中。この敵は、おちんちん巨大化状態でのH分岐も入れなきゃね。分岐でHシーン入れられれば、他のキャラにも使えるので

ダメージもセットしました。うごきも一応
ibukuro.jpg

サキュバスの設定ができたので、他のもHシーンと動きを設定していってます。
今回は、Hシーン中はもれなくダメージを受けます。
hscenee.jpg


連打と自動ダメージ追加
daamaagee.jpg

脱出しないでいると果てても延々と犯されます
nondasshurtu.jpg

ワームさんでHシーン移行などのベースが出来たので、サキュバスに適用中
settei.jpg

敵へのダメージ処理、主人公へのダメージ処理、もろもろのバグを直してました。
ワームの動きも最低限動くまで設定。

ワーム脱出後のティルナロッテ粘液状態で、またすぐ食べられちゃったりして、吐き出され食べられループから抜けれなくなるので、再攻撃のタイミングを調整したり。

アラクネに拘束っていうのもいいですね。蜘蛛の糸を飛ばしてくるイメージがあります。

脱出すると、ワームの口元から粘液状態で落ちて、再び脱出処理になります。ダメージも定期的に食らいます。
dasshutugo.jpg


ekitai.jpg

連打の部分を組み込み、脱出することができるようになりました。
次は、粘々状態で動けなくて連打脱出も考えてます。

連打〜脱出のベースが出来ればこっからは組みやすくなるかな


接触→状態異常の判断→Hシーン移行→次のHシーン移行→連打混みのHシーン移行という感じの流れを作った。
通常の脱出部分もつくらなきゃ

動画  このシーンだけの処理は一応一通り組めたかな


肉壁がうまく閉じてくれないので、分離させて原因究明とか
nikutoji.jpg

引き込まれるときに表情を変えるようにしました
hyoujyo.jpg

Hシーン中のダメージ処理を組み込みました。
damagea.jpg

プログラム進めたので画面の変化はないですが(エスケープアイコンを変えたくらい
左右連打で徐々に前進、定期的にぐいっと奥に引き込まれるというところまでつくりました。
アラクネも少しいじったり
gamen.jpg

色々試行錯誤したけど、ワームさんは奥行は出さない画面になります。(飲まれているシーンが、奥行きがあるとおかしくなるので)
kaosu.jpg

ゲームに仮組
tjhiru.jpg

放っておくと左に押し戻されて、肉壁閉じてゲームオーバー。移動中もダメージ食らい続けてHPがなくなると肉壁閉じてゲームオーバー。という妄想をしている。

long.jpg

体内
tainai.png

BBSありがとうございます。粘液もにゅもにゅはたしかに良いですねえ・・・

ティルナロッテつかまったシーン
内部的なことですが、Hシーンを番号で切り替えられるようにしました。
nomat.jpg

会話の流れでちょっと苦戦していた。一応会話のやり取りから食べられるまで完了。

warmgaburi.jpg

noma.jpg

asdf.png

wm3.jpg

ワームさんに骨入れ
wamz.jpg

wam.jpg

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ドリアードの設定してるのだけど、ちょっとはまってて、下の質感に切り替えなきゃダメかも
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ドリアード
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ワームさんです
warmsan.jpg
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2016年07月02日

RL3続き

先に会話を配置と、ワームの形はできたので、色塗り中。
kaiwast2.jpg

マップの続きと、新しいワーム作成中

ある程度構想が固まっているところは、とりあえずマップ&会話シーンを埋めてます。
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引き続きマップ配置していったり、会話シーンを盛り込んだり

kaiwa.png

talkk.jpg

map2.png

今日はマップとか会話を進めてます。
map.png

kurage.jpg

もうちょっと手を加えるかもだけどもう一体。
ひとまずクラゲ型も手をだすか
untitled.png

idle2610.png

絶頂まで一通り完成
zecchou.jpg

idle2563.jpg

実はこの次にクラゲ型モンスター考えてました。ゼリー状で触手生えてたらいいかなあと。
んで包まれちゃう

サキュバスの長も実はイメージで考えてますね。そろそろまあ着手かな?という雰囲気ではありますが。

おっぱい→押し倒される、上にのられるまで
tudukisakyu.jpg

ちょっとざっくり設定
testt.png

引き続きモーション作成中。↓は、無理やりgifにしたので、輪郭がおかしいですけど
sakyuu.gif

モーションつけてます
sakyu.png

いったり来たりしていた、衣装も作成中
sakyu.jpg

そろそろサキュバスに手を出してます。。
掲示板もありがとうございます。ラミアさん攻めも色々あると面白そうですね

ゲームにセット
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肉壁が閉じる前
niku3.jpg

肉壁も濡らしてみたり
nomaree.jpg

取り込まれる寸前
tuduki.jpg

包まれてる感をだしたり、ティルナロッテに汁のてかりをだしたり
tutu.jpg

てかりをいれてみました。体表から持ってかれる感じです
tekari.jpg

なめくじ型の敵と、触手に動きをつけてゲームにとりこみました。次はなめくじのHシーンかな
sinchou.jpg

ゲーム内にセット
setname.jpg

ゲームに取り込んだり
torikomi.jpg

でちゃった
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パターン1作成中とか、作りながら思いついた敵とか
name.jpg

tudiki.jpg

射精シーンとか吸い付かれているモーションをつくりました。
shasei.jpg

その2
shokushu2.jpg

触手パターン1
shokushu1.jpg

会話の部分を組み込めた。仕様が変わってたので組みなおしたのと、アクセスしやすくした。ちょとはまっていた
thirunaas.jpg

ちょとプログラムの方を進めています。会話の部分
動き
新規.gif


骨とか入れた
hone.jpg


触手の敵を作成中
shokushu.png

親子丼は姫騎士ジャンヌみたいなの好きですね。

1番でふたなり巨大化、2番でおっぱい巨大化 というようにくみこみました。
chonyu.jpg
kyochin.jpg

おっぱいとおちんちんを再設定しましたので、プログラムで制御できるように組み込みます。
opichin.jpg

途中だった蛇さんのHシーン組み込み 平面にしちゃったほうがポリゴンより綺麗なところってやっぱありますね。
hebii.jpg

ちょっと試験的に配置
pori.jpg

掲示板ありがとうございます。

開くようになりました
gabaxa.jpg

骨入れてます、おっぱいおおきくしました
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ラミアさん
ramiaa.png

ラミアちょっとこねこねしてて、結局体を作り直した
arami.jpg


こんな感じで


上下にもにゅもにゅされるアニメーションを作ったり。ちょっと汁の素材を探し中

monyu.jpg

今日なんだか、外国のボアフォーラムの人来まくり。アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、フィンランド、オランダ、スウェーデン、イギリス、ノルウェー、トルコとなかなか国際的な感じ…

掲示板のほう、合間に見ています。ありがとうございます。

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hebi3.jpg

hebi2.jpg

rewnd.jpg

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抵抗から食べられちゃったあとまで一連をせっていしました
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肉壁

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niku.jpg

この質感で巨乳化テスト
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主人公の質感も設定
situkan.jpg

敵をさらに追加
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敵を配置。これもまた違和感のないように質感を調整してました
porikusasa.jpg

素体にやたら手間取ってました。サキュバスの敵を見据えて、ベースを作ってました。

水のステージとかも面白そうですね。
map.jpg

sota.jpg

素体に質感を適用するとこんな感じ
sotai.jpg
まだ、ティルナロッテには適用してない質感ですが、これがうまくはまって、道中のポリゴン臭さをなくせたら良いなあと思ってます。

ひとまず素体はいじくるとまた時間かかるので、丸呑みの敵をゲームに配置していこうと思ってます。

たまにpixivのゲーム同じやつ(WINMAC版)2本買ってくれる人がいるのですが、ありがとうございます。
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2016年05月09日

通常更新記事

進めつつ、ラミアの手入れをしたりしてます。大きめのやつを出す予定

生き物のヒドラを参考に 今までにょろにょろ伸びる表現の仕方が分からなかったのですが、このヒドラはにょろにょろのびます。中が透けてる感じもいいかなあと。
hidora.jpg

ふたなり兜合わせ最近はお蔵入りになっていたのですが、個人的には好きなので、いいねと思う方がいてうれしいですねw

別シーンも進める
eleena.jpg

掲示板の方、整理させていただきましたが(使い方わかりにくいというご意見を見たため
頂いたアイデアはこちらで保存してあります。ありがとうございます

肉壁が閉じてきて吸収、その後もにゅもにゅされるまで作りました。
kyushu.jpg

もにゅもにゅされる部分一応完成 あとはフィニッシュで取り込まれておしまい予定
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siru.png

肉壁を新調&設定していた。汁も追加しなきゃね。
nikjkabe.jpg

nomimaru.jpg

maruno2.jpg

今回はプログラムのことを考えないで先に状態異常っぽいの作ってます。
地面からでてきて食べられちゃうやつも進めてます。
kyopchin.jpg

また質感
eaao2.jpg

欲望掲示板を一回整理しました。上が新規の方が見やすいかも?ということで
過去ログはこちらです。ログはこちらに保存してあり、ご意見として頂いております。ありがとうございます。
欲望bbs.txt

巨乳〜超乳の入り口くらいまで変化するようにしました。
kyochonyu.jpg

地面でさきっぽだけ出して待機してるけど、通過すると食べられちゃうようなやつ作成中
jimen.jpg

こればっかりだけど、質感もういいところまで来てるかな?って気がするような…。
mouskosi.jpg

合間に質感をいじりつつ
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村人をセットして入れるまで時間かかってましたが、流れは分かったので、前よりイベント的な人を増やしやすいかも。
murabito.jpg

BBSもありがとうございます。
肌の質感については、追求すると進まないので、進めつつ詰めていきます、今のゲーム画面はちょっと肌の質感がアレですが、前作と同じ感じの肌の質感を目指してます。

村の人を効率よく作れる方法を模索してます。いいところまで来てるかなという感じはしてます。

ホームページの作品紹介ページを少し更新しました、ストーリーも仮にしてありますが、今のところこういう方向で考えてます。

合間に質感の模索したりとか…
stukanmosaku.jpg

胃袋
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基本の動きと、巻かれる部分を作成してました。
makimaki.jpg

BBSありがとうございます。
街を配置して、街の人達(女)に犯されるとかそういうシチュを想像してたら、その先のアイデアを描かれまして驚いてます。純血サキュバスに関しましてもありがとうございます。

動きを作るための骨で若干苦戦してたり
hebi.jpg

人間の街です。
human.jpg

一匹追加と動きと、スライム自体の動きを作りました
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この次のパターンも進めたいところですが、時間がかかりそう&はまってしまいそうなので、まずは全体をなるべく意識して進めます。


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オナホスライム設定中
onahos.jpg

実際配置
jisai.jpg

体の形?の感じ
karadaa.jpg

汁追加
sirua.png

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敵の質感とか動きを作り中
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これは借り物のモデルですが、質感(カメラの設定)とかを学んだりしてました。
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最初のシーン Hシーン部分は、仮に前回のを掲載してます。
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実際に配置しないと見えない部分があるので配置したりとか
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質感やっぱりこのほうがいいですね。ちょっと状態異常のテストです。
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Hシーン中のダメージ処理試験的に入れたりとか
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見栄え変わらないけど、移動処理入れたり。ひとまず最低限の形をめざしてます。
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試行錯誤してるのも載せます。ゲーム性はシンプルでエロいのを考えるとたぶんこうなるかなと・・。あいかわらずコネコネしてますが ACTと違って、間を持たせられると思うのです。
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肉壁考察 色合いとか色彩とか調整しましたが、最終的にもうちょっとグロさをなくさないとダメかなという気はしてます。
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掲示板スライムシチュありがとうございます。プログラムを考慮して実現できるかどうかはおいて置きまして、考えの及ばないところだったりしますので、びっくりします。

悩みつつもアウトプットしていきたいので。
急所に飛びついてきて吸いついてくるオナホスライムみたいなのもいいかと思って
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Oさんより頂きました2次創作作品の読み物となっております。
掲載許可をいただきましたので紹介いたします。
http://mandokuse.info/bssoft/gift.php
リースロッテが敗北した後の話になってます。ノスフェル編では分岐があります。


要望等をどう盛り込むかとか、どうやったらもっとエロくなるかとか試行錯誤中…
ひとまずちょっと試験的なものを作りその部分だけ実際プレイできるようにするのも手か…

ちょっとまた一旦考え中…
じっくり一枚絵でRPG風にHできるシーンを入れたら素敵な気がする。エレナに特訓してもらう感じで。
構想.jpg

asuta.jpg
これだけ見ると小さく見えるけど、背景とか設置すると巨大に見えるかも。

アスタロート作成中



こんなかんじで戦えたら。イメージだと人載ってるけど、実際はのらんかもしれないけど
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今回頭身をいじくったのと、ポリゴン化したことによってメリットは色々あるはず。
状態変化とかもしかしたらやりやすくなるはず・・・
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今回はポリゴンにしようと思ってますが、縮小するとポリゴンは顔がつぶれちゃうので、このまま行ってHシーンで拡大か、キャラ自体を大きくするという方向を考えています。あいかわらず練り練りしながら進んでますが。
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品質・作りやすさについて、どの方法がベストか試行錯誤中です。
poritest.jpg

ボーンやウェイト設定一応完了
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パンティも忘れてたので追加。目のあたりをなおしました。
これで骨入れ〜動きができるかな
panthi.jpg

あれ、なんか足りないと思ったら靴紐忘れてんじゃん
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髪の毛を作成しました。
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腕のフリルとかスカート、くつなどを追加
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食べられてきつきつで体のラインがでるようなシチュっていうのもいいですね

モデリングとか続き
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BBSもありがとうございます。双子や孕み目的のアイデアはなかったですね。ふたなりオナホ結合とかも思い浮かんでしまいます。リースロッテのクローンとかも面白いかもしれませんね

アンケートありがとうございます。
リースロッテの続編が頭抜けましたね…

ティルナロッテモデルとか作成中です
少しずつ構想みたいなイメージができてきてます。
純血なロりサキュバスとの闘いの話になるかも

ティルナロッテ
thiruna.jpg

一旦おしまいかな ひとまず終わらせておかないと、ティルナロッテも来てしまうので
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肌塗ったり細部修正したり、きりがないので体はこの辺で。
hada.jpg

行ったり来たりで、じわじわ進みですが
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リースロッテの新キャラもそろそろ出てくるかも…

衣装とか
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平行しながら3dモデリングを進めています。

アンケートと掲示板ありがとうございます。
ふたなり同士の戦いもエロくて好きですね・・・ふたなりこすり合わせとかもシチュとしては結構良いです

色々すすめてます。
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アニメーションを考えるとこのままの感じではいかないと思いますが、あくまでもイメージです。
とりあえずベースを置いて、様子をみながら進めていきたいです。リースロッテの続きもベースまで作成します。色々迷走します。
いずれにしてもレズ丸呑みは入ってきます。

リースロッテと姫騎士が並んでますね…

ちょっとまだ事情があってまだモザイクなのですが姫騎士だとこんな感じになるかもっていう雰囲気です。
kokona.jpg

もうちょっとしたらひとまずのキャプチャ画面が出ると思います。
毎度のことなのですが、一つの作品を終えた後はちょっと色々迷走します…最終的にはだんだん固まってきますが。そしてリースロッテの続編に今のところ票が


ブログのほうもアクセスが落ち着き、記事の固定方法もわかりましたので更新します。
今回たくさんのご意見ご要望などいただき、ありがとうございました。事前の盛り上がり方にも驚きましたが、ここまで反応をいただくのは過去にないことなので、正直驚きっぱなしでした。

そしてご意見などは多岐にわたる内容のため、新しいのを進めながら合間に盛り込んでいくようにしていったほうがよさそうという結論に達しました。

思い浮かんだ敵を作ってたり
new.jpg
posted by BS びーえす | 神奈川 ☔ | Comment(26) | TrackBack(0) | ゲーム作成奮闘記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする